LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight vous offre une Batcave remplie de gadgets dès le début, mais les versions de base de ces outils ne vous mèneront pas bien loin. Le système d'amélioration est là où le jeu prend tout son sens, vous permettant de façonner Batman et chaque acolyte exactement selon le style de combattant que vous souhaitez. Savoir quelles améliorations acheter en priorité avec vos WayneTech Chips fait une réelle différence, surtout durant les premières heures où les Caches sont encore rares.
Comment fonctionne le système d'amélioration ?
Chaque arme et gadget dans LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight peut être amélioré aux Workbenches disséminés dans Gotham City et à l'intérieur de la Batcave. La monnaie utilisée est les WayneTech Chips, que vous récupérez dans les Caches dissimulées tout au long des missions et dans le monde ouvert. Plus vous traquez de Caches, plus vite votre équipement se développe.
Les améliorations se divisent en deux grandes catégories : celles qui augmentent les dégâts bruts ou la durée d'étourdissement, et celles qui ajoutent de toutes nouvelles mécaniques comme des effets de zone, la manipulation d'ennemis ou des attaques Focus. Les améliorations Focus, qui coûtent 12 WayneTech Chips chacune, sont les plus chères du jeu et nécessitent une jauge de Focus pleine pour être activées. Elles sont puissantes, mais ce n'est pas là que vous devriez dépenser vos premiers chips.

Sélection d'amélioration au Workbench
Quelles sont les meilleures améliorations de Batman à débloquer en début de jeu ?
Après avoir testé l'arbre complet des améliorations de Batman face aux groupes d'ennemis du début de jeu, six améliorations se distinguent comme étant les meilleurs investissements avant d'avoir un large stock de Chips.
Améliorations du Batarang à prioriser :
- Stealthy Stun (5 WayneTech Chips) : Prolonge la durée de l'étourdissement lorsqu'un Batarang est lancé depuis l'ombre. Se marie parfaitement avec les approches furtives et ne coûte presque rien.
- Carbon Fiber Tips (7 WayneTech Chips) : Augmentation fixe de la capacité d'étourdissement sur chaque lancer de Batarang. Fiable et toujours utile.
- Scatterang (9 WayneTech Chips) : Permet à Batman de lancer plusieurs Batarangs simultanément. Le gain en contrôle de foule est significatif.
Améliorations du Batclaw à prioriser :
- Batclaw Fling (9 WayneTech Chips) : Projette les ennemis au contact. Excellent pour faire de la place dans les couloirs étroits.
- Brute Claw (6 WayneTech Chips) : Augmente la force de traction suffisamment pour déséquilibrer les ennemis imposants, ce qui ouvre des combos autrement impossibles.
- Perch Takedown (7 WayneTech Chips) : Permet à Batman de saisir des ennemis avec le Batclaw et de les neutraliser sans quitter son perchoir. Les phases d'infiltration deviennent beaucoup plus propres avec cet équipement.
Les deux améliorations Focus qui valent la peine d'économiser sont Focus Bat Swarm (12 WayneTech Chips) et Focus Slam (12 WayneTech Chips). Focus Bat Swarm invoque une nuée de chauves-souris pour infliger des dégâts et distraire les groupes, tandis que Focus Slam fait tournoyer les ennemis en cercle avant de les projeter au sol. Les deux nécessitent une jauge de Focus pleine, elles récompensent donc un style de jeu agressif.

Répartition du coût des améliorations du Batarang
Tableau complet des améliorations d'armes de Batman
| Amélioration | Arme | Effet | Coût |
|---|---|---|---|
| Batarang Combo | Batarang | Augmente le nombre de Batarangs portés | Débloqué au début |
| Stealthy Stun | Batarang | Étourdissement plus long depuis l'ombre | 5 WayneTech Chips |
| Carbon Fiber Tips | Batarang | Augmente la capacité d'étourdissement | 7 WayneTech Chips |
| Concussive Batarang | Batarang | Adhère aux ennemis, émet une onde de choc | 7 WayneTech Chips |
| Alaramarang | Batarang | Adhère aux surfaces et alerte les ennemis proches | 6 WayneTech Chips |
| Weighted Batarangs | Batarang | Dégâts supplémentaires grâce au poids accru | 6 WayneTech Chips |
| Scatterang | Batarang | Lance plusieurs Batarangs à la fois | 9 WayneTech Chips |
| Focus Bat Swarm | Batarang | Invoque des chauves-souris pour distraire et blesser | 12 WayneTech Chips |
| Pulling Power | Batclaw | Vitesse de traction accrue sur objets lourds | 5 WayneTech Chips |
| Impact Throw | Batclaw | Plus d'impact en projetant des ennemis sur d'autres | 5 WayneTech Chips |
| Brute Claw | Batclaw | Déséquilibre les ennemis imposants | 6 WayneTech Chips |
| Smoke Emitter | Batclaw | Ajoute une capsule de fumée qui explose au contact | 7 WayneTech Chips |
| Perch Takedown | Batclaw | Neutralisation depuis un perchoir sans bouger | 7 WayneTech Chips |
| Vault Slam | Batclaw | Projete les ennemis après les avoir enjambés | 8 WayneTech Chips |
| Batclaw Fling | Batclaw | Projette les ennemis au loin | 9 WayneTech Chips |
| Focus Slam | Batclaw | Fait tournoyer et projette, nécessite jauge Focus pleine | 12 WayneTech Chips |
Quelles améliorations d'acolytes valent la peine d'être obtenues en premier ?
Chaque acolyte dispose de deux types d'armes à améliorer, et chacun possède un mouvement Focus à 12 chips au sommet de son arbre. Les choix prioritaires ci-dessous sont les améliorations qui changent significativement le combat plutôt que de simplement modifier des statistiques.
Jim Gordon :Goop Trail (6 chips) transforme le Foam Sprayer en poseur de pièges, et Bigger Clip (6 chips) prolonge la durée de pulvérisation. Les deux sont rentables immédiatement dans tout combat contre plusieurs ennemis.
Catwoman :Speedy Spin (5 chips) fait tournoyer les ennemis au contact du fouet, et Power Whip (5 chips) augmente la force brute du fouet. Les deux sont peu coûteux et changent la façon dont Catwoman gère les groupes.
Robin :Spinnerang (5 chips) fait tournoyer les ennemis touchés par le Birdarang, et Brute Tether (5 chips) améliore le Cable Launcher pour projeter les ennemis imposants. Robin devient une réelle menace dans les combats difficiles avec ces deux éléments.
Batgirl :Weapon Hack (7 chips) rend les armes ennemies inutilisables, et Security Bypass (3 chips) est l'amélioration la plus rentable du jeu, permettant à Batgirl de contourner la sécurité numérique. Obtenez Security Bypass immédiatement.
Nightwing :Overcharge (6 chips) permet à l'Electrorang de se charger et d'électrocuter une zone, et Bungee Zapper (4 chips) ajoute des dégâts électriques aux sauts écrasants. Les deux sont puissants et Bungee Zapper ne coûte presque rien.
Talia :Disco Powder (5 chips) fait danser les ennemis et crée une distraction, et Teleport Takedown (6 chips) permet à Talia d'effectuer des neutralisations immédiatement après une téléportation. Teleport Takedown est l'une des améliorations les plus satisfaisantes parmi les acolytes.
Liste complète des améliorations d'acolytes
| Personnage | Amélioration | Arme | Effet | Coût |
|---|---|---|---|---|
| Jim Gordon | Goop Trail | Foam Sprayer | Laisse des pièges de glu collante | 6 chips |
| Jim Gordon | Surrounding Splat | Foam Sprayer | Les flaques explosent en plus petites flaques | 4 chips |
| Jim Gordon | Bigger Clip | Foam Sprayer | Capacité de mousse accrue | 6 chips |
| Jim Gordon | Focus Splat | Foam Sprayer | Flaque surchargée | 12 chips |
| Jim Gordon | Splitter | Rebound Launcher | Les projectiles se divisent au rebond | 6 chips |
| Jim Gordon | Scope | Rebound Launcher | Précision de ciblage accrue | 6 chips |
| Jim Gordon | Rebound Power | Rebound Launcher | Projectiles rebondissants plus puissants | 4 chips |
| Jim Gordon | Focus Shot | Rebound Launcher | Projectile rebondissant surpuissant | 12 chips |
| Catwoman | Speedy Spin | Whip | Les ennemis tournoient au contact | 5 chips |
| Catwoman | Power Whip | Whip | Force du fouet accrue | 5 chips |
| Catwoman | Knock On | Whip | Projette les ennemis sur d'autres ennemis | 6 chips |
| Catwoman | Focus Spin | Whip | Rotation accélérée des ennemis | 12 chips |
| Catwoman | Distract | Call Kitty | Distrait les ennemis pour la furtivité | 5 chips |
| Catwoman | Cat Burglar | Call Kitty | Combo de Studs plus rapide lors de la collecte | 4 chips |
| Catwoman | Multi Call Kitty | Call Kitty | Invoque plusieurs chatons | 7 chips |
| Catwoman | Focus Cat Attack | Call Kitten | Gang de chatons en colère | 12 chips |
| Robin | Return Attack | Birdarang | Renvoie les Birdarangs sur les ennemis | 6 chips |
| Robin | Extra Targets | Birdarang | Touchez plus de cibles | 5 chips |
| Robin | Spinarang | Birdarang | Les ennemis tournoient au contact | 5 chips |
| Robin | Focus Bird Of Prey | Birdarang | Super Birdarang rebondissant entre les ennemis | 12 chips |
| Robin | Ripcord Cable | Cable Launcher | Attache Robin à un ennemi | 7 chips |
| Robin | Bungee Cable | Cable Launcher | Attaque de saut écrasant via cordes élastiques | 7 chips |
| Robin | Brute Tether | Cable Launcher | Projete les ennemis imposants | 5 chips |
| Robin | Focus Slammer | Cable Launcher | Lignes de câble surpuissantes | 12 chips |
| Batgirl | Weapon Hack | Hackarang | Les armes ennemies échouent | 7 chips |
| Batgirl | Security Bypass | Hackarang | Contourne la sécurité numérique | 3 chips |
| Batgirl | Stun Spread | Hackarang | Étourdit plusieurs ennemis à la fois | 6 chips |
| Batgirl | Focus Hack | Hackarang | Contourne totalement la sécurité | 12 chips |
| Batgirl | Battle Station | Drone | Le drone cible les ennemis | 6 chips |
| Batgirl | VR Headset | Drone | Les ennemis se ciblent entre eux | 6 chips |
| Batgirl | Battery Saver | Drone | Capacité de batterie accrue | 4 chips |
| Batgirl | Focus Blast | Drone | Grosse onde de choc | 12 chips |
| Nightwing | Return Attack | Electrorang | Renvoie sur les ennemis | 6 chips |
| Nightwing | Overcharge | Electrorang | Charge et électrocute une zone | 6 chips |
| Nightwing | Static Shocks | Electrorang | Zappe les ennemis proches | 4 chips |
| Nightwing | Focus Circuit | Electrorang | Chaîne électrique entre les ennemis | 12 chips |
| Nightwing | Bungee Zapper | Electric Cable Launcher | Dégâts électriques sur sauts écrasants | 4 chips |
| Nightwing | Ripcord Zapper | Electric Cable Launcher | Attache Nightwing à un ennemi | 7 chips |
| Nightwing | Super Stun | Electric Cable Launcher | Capacité d'étourdissement accrue | 5 chips |
| Nightwing | Focus Shockwave | Electric Cable Launcher | Champ électrique entre deux ennemis | 12 chips |
| Talia | Spicy Powder | Blowdarts | Les ennemis courent en crachant du feu | 5 chips |
| Talia | Disco Powder | Blowdarts | Les ennemis dansent pour distraire | 5 chips |
| Talia | Multi-Dart | Blowdarts | Tire plusieurs fléchettes | 6 chips |
| Talia | Focus Clouds | Blowdarts | Fléchettes explosives surpuissantes | 12 chips |
| Talia | Teleport Takedown | Ninja Dash | Neutralisation après téléportation | 6 chips |
| Talia | Stun Smoke | Ninja Dash | Lâche une bombe fumigène après téléportation | 4 chips |
| Talia | Stealth Dash | Ninja Dash | Brève invisibilité après un dash | 6 chips |
| Talia | Focus Frenzy | Ninja Dash | Téléportation rapide entre les ennemis | 12 chips |
Où trouver les WayneTech Chips ?
Les WayneTech Chips proviennent des Caches cachées dans les missions et à travers le monde ouvert de Gotham City. Il n'y a pas d'emplacement de farm unique mentionné dans les données sources, mais le conseil constant est d'explorer minutieusement pendant les missions plutôt que de se précipiter sur les objectifs. Chaque Cache trouvée s'accumule avec le temps, donc l'exploration précoce rapporte des dividendes pour les améliorations Focus de fin de jeu.
Les Workbenches sont disponibles dans deux emplacements fiables : la Batcave (toujours accessible comme hub) et des points disséminés dans Gotham. Si vous avez des chips et que vous ne savez pas quoi en faire, retournez à la Batcave et vérifiez les écrans d'amélioration du personnage que vous utilisez activement.
Pour tout ce que le jeu a à offrir, y compris la durée de la campagne et de 100%, la collection de guides LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight est là pour vous aider.





