Life is Strange: Reunion review-in ...
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Guide Life is Strange: Reunion – Rembobinage des scènes 1 à 5

Maîtrisez les puzzles, objets et mécaniques de rembobinage des 5 premières scènes de Life is Strange: Reunion grâce à notre guide pas à pas.

Nuwel

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Mis à jour avr. 1, 2026

Life is Strange: Reunion review-in ...

Life is Strange: Reunion se déroule plus d'une décennie après le jeu original, et ses cinq premières scènes posent les bases de l'intrigue. Elles réintroduisent le pouvoir de rembobinage de Max, présentent les nouveaux personnages et vous plongent dans une enquête pour meurtre avant même que vous ayez eu le temps de vous installer. Si vous avez déjà importé vos choix des épisodes précédents, vous savez que les enjeux émotionnels sont élevés dès la première image.

Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir sur les scènes 1 à 5 : chaque étape de l'histoire, chaque photo à collectionner, chaque puzzle de rembobinage, et quels choix de dialogue ont un impact réel par rapport à ceux qui sont purement cosmétiques.

Max récupère son appareil photo

Max récupère son appareil photo

Configuration de vos choix passés

Avant que la scène d'ouverture ne commence, Reunion vous demande de configurer votre historique dans les précédents jeux Life is Strange. Il ne s'agit pas de simples ajustements cosmétiques. Ces choix façonnent les relations entre les personnages, les dialogues et certains moments clés de l'histoire tout au long du jeu. Les variables principales sont :

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Si vous préférez ne pas configurer chaque élément manuellement, l'option aléatoire est disponible. Sachez simplement que certains dialogues dans les scènes ultérieures font directement référence à ces choix.

Scène 1 : Backstage Pass (en incarnant Chloe)

Le jeu s'ouvre sur Chloe en coulisses, face à un régisseur de l'autre côté d'une porte. Vos options de réponse sont Mentir, Menacer ou Négocier. Ces trois choix n'ont aucune conséquence, alors choisissez celui qui correspond le mieux à la Chloe que vous incarnez.

Après cet échange, Chloe entre dans un état de rêve. Utilisez WASD pour vous déplacer dans l'espace et interagir avec les objets suivants avant d'atteindre le point de vue au sommet :

  • Miroir de Blackwell Academy (au début de la zone)
  • Arme au sol (au milieu de la pente)
  • Appareil photo de Max (près de l'arme)
  • Pierre tombale (juste avant le point de vue, sur le côté droit)

Aucune de ces interactions n'est nécessaire pour progresser, mais elles apportent un contexte émotionnel à l'état d'esprit de Chloe. Atteindre le point de vue déclenche une cinématique et vous permet d'obtenir le succès Green-Haired Girl.

La pente dans l'état de rêve de Chloe

La pente dans l'état de rêve de Chloe

Scène 2 : Mountain State of Mind (en incarnant Max)

Vous passez à Max, qui fouille dans le coffre de sa voiture. Survolez le portfolio et la boîte de donuts pour obtenir les options de nettoyage et d'organisation. Déplacez la boîte de donuts pour découvrir votre Journal, qui sert de menu principal pour les notes d'histoire, les fils de discussion SMS et votre suivi des objets à collectionner.

Déplacez le chapeau pour trouver l'appareil photo polaroïd, mais avant de le ramasser, vérifiez les dissertations d'étudiante, le sac et la valise de Max pour des dialogues optionnels. Une fois l'appareil photo en main, vous entrerez dans un moment de capture photo.

Objet à collectionner 1 : Après avoir ramassé l'appareil photo, prenez en photo le coucher de soleil sur le point de vue. C'est votre premier objet à collectionner et il est facile de le manquer si vous avancez immédiatement dans la scène.

Appuyer sur C à tout moment permet de sortir l'appareil photo pour une prise de vue libre. Gardez cela à l'esprit pour le reste du jeu. Terminer cette scène permet d'obtenir le succès Mad Max.

Scène 3 : Emergency Response

Max arrive sur les lieux d'un incendie sur le campus. Dirigez-vous d'abord vers la sécurité du campus, puis prenez un moment pour examiner l'environnement avant de monter les marches :

  • Graffiti Abraxas au sol
  • Flyer de manifestation (à droite des escaliers)
  • Panneau de manifestation (à gauche des escaliers)

Montez les marches vers la statue, regardez la courte cinématique, puis contournez le bâtiment par la gauche. Vérifiez le matériel d'incendie sur la table dans la zone arrière, puis marchez vers le portail ouvert sur la gauche. La cinématique suivante se déclenchera automatiquement.

Scène 4 : Return to Selfie

C'est une scène calme. Max est assise sur un banc avec un dialogue intérieur et une chanson en fond. Vous pouvez rester assis pour profiter de l'ambiance, ou appuyer sur Espace pour vous lever et continuer. Il n'y a pas d'objets à collectionner ou de puzzles ici.

Scène 5 : Time Dojo (la séquence d'entraînement au rembobinage)

C'est la partie la plus dense du premier acte. Max revient sur le campus après avoir voyagé dans le temps via une photographie et doit trouver Moses dans sa salle de classe. Depuis le hall, allez tout droit, prenez à gauche par les portes ouvertes, prenez encore à gauche, et la porte de sa salle de classe se trouve sur la droite.

Avant d'entrer, récupérez ces objets à collectionner dans le bâtiment du campus :

Objet à collectionner 2 : Dans le hall, prenez en photo l'exposition de citrouilles dans le coin gauche près de l'entrée.

Objet à collectionner 3 : Passez devant l'escalier jusqu'au bout du couloir et prenez en photo l'exposition d'astronaute.

Objet à collectionner (podcast) : Depuis le hall, prenez la première à gauche par la porte ouverte marquée d'un panneau "Toilettes". Les flyers du podcast sont sur le mur à votre droite.

Comment résoudre le Test 1 (le puzzle du meurtre du maître d'armes) ?

Moses vous montre un dessin, puis le déchire. Maintenez M2 pour rembobiner avant qu'il ne le déchire, puis choisissez l'option Prendre pour voir l'image. Moses vous demande ensuite de nommer le personnage qui l'a tué dans le dessin.

Pour trouver la réponse, fouillez la salle de classe :

  1. Marchez vers la gauche après les comptoirs et examinez l'affiche de samouraï sur le mur.
  2. Montez les escaliers et faites pivoter la figurine d'anime d'écolière sur le socle près de la rambarde jusqu'à ce que vous puissiez lire le nom sur sa base.

La réponse est Mina Hiramatsu. Avant de le dire à Moses, rembobinez jusqu'au moment précédant votre conversation pour que l'échange se déroule proprement.

Comment résoudre le Test 2 (le puzzle de l'armoire) ?

Moses veut que vous récupériez un objet dans une armoire verrouillée sans le casser. Voici la séquence exacte :

  1. Examiner l'armoire.
  2. Prendre le tournevis sur le comptoir au-dessus.
  3. Utiliser le tournevis sur l'armoire. La tasse à l'intérieur tombe et se brise.
  4. Rembobiner avant d'ouvrir l'armoire.
  5. Aller à l'ordinateur de Moses près de l'entrée et prendre le coussin sur sa chaise.
  6. Utiliser l'option Déplacer sur le coussin pour le placer sous l'armoire.
  7. Utiliser le tournevis sur l'armoire à nouveau. La tasse atterrit en toute sécurité sur le coussin.
  8. Récupérer la tasse, puis rembobiner jusqu'au moment précédant l'ouverture de l'armoire.
  9. Donner la tasse intacte à Moses.

Ce puzzle est une démonstration claire de la façon dont Reunion attend que vous réfléchissiez : agir, observer la conséquence, rembobiner, puis résoudre avec les nouvelles informations.

Comment résoudre le Test 3 (l'incendie de la bouilloire) ?

Tenez-vous sur le X marqué au ruban adhésif sur le sol et choisissez l'option Se tenir. Lorsque la bouilloire de Moses commence à prendre feu, rembobinez avant qu'elle ne s'enflamme et sprintez vers les escaliers en utilisant Shift. La fenêtre de rembobinage est courte, vous devrez peut-être rembobiner plusieurs fois pour gagner assez de temps. En haut, interagissez avec la bouilloire et choisissez Débrancher.

Après les tests, Moses fait le point avec vous. La conversation comporte plusieurs embranchements, tous sans conséquence, couvrant vos pouvoirs, les suspects, vos pistes et la suite des événements. L'option "Et maintenant ?" termine la conversation et vous fait passer à la scène 6, où l'enquête sur l'incendie commence sérieusement.

Résumé des objets à collectionner pour les scènes 1 à 5

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Pour un examen plus approfondi de chaque objet à collectionner et trophée liés à ces scènes, la soluce de Life is Strange: Reunion sur GameSpew couvre parfaitement la progression du jeu complet.

Le wiki Fandom propose également une analyse détaillée des mécaniques de rembobinage introduites dans Time Dojo, y compris l'ordre d'interaction spécifique pour chaque test, sur la page de la soluce de Life is Strange: Reunion sur le Wiki Life is Strange.

Si vous cherchez d'autres guides pour d'autres jeux pendant que vous jouez à Reunion, parcourez la bibliothèque complète des guides sur GAMES.GG pour des soluces, des astuces et plus encore.

Guides

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026