Cyclops est arrivé dans Marvel Rivals en tant que 51e héros le 12 juin 2026, et il n'a pas perdu de temps pour faire ses preuves. En tant que duelliste hitscan avec 275 PV, Scott Summers se joue comme un sniper à mi-distance capable d'éliminer des héros à 300 PV en deux tirs en pleine tête à plus de 30 mètres. Son kit récompense la précision mécanique, les déplacements intelligents et le timing patient de son ultime. Maîtrisez ces trois aspects et il deviendra l'un des duellistes les plus punitifs du jeu.
Capacités de Cyclops
Avant de vous pencher sur le positionnement et les combos, vous devez comprendre ce que fait réellement chaque capacité et quand l'utiliser. Cyclops possède une boucle de capacités plus serrée que la plupart des duellistes, et chaque temps de recharge compte.

Tir principal : Optic Blast
Optic Blast (clic gauche) tire des rafales rapides d'énergie cinétique avec une fréquence de 0,03 seconde et 25 points de dégâts par coup. À mi-distance, il surpasse Hela et Phoenix en termes de temps d'élimination, car deux tirs en pleine tête suffisent pour abattre un héros à 300 PV à plus de 30 mètres. Contre des cibles isolées, c'est toujours votre meilleure option. Les dégâts sur cible unique sont nettement supérieurs à n'importe laquelle de ses capacités de zone, alors gardez le rayon pour les combats de groupe et privilégiez l'Optic Blast sur les cibles solitaires.
Tir secondaire : Concussive Beam
Concussive Beam (clic droit) tire un rayon continu qui rebondit sur les ennemis et l'environnement. La portée de base est d'un peu plus de 22 mètres, mais chaque ricochet bénéficie de sa propre extension de portée de 22 mètres. Cela signifie que vous pouvez augmenter votre portée efficacement en faisant rebondir le rayon sur un mur ou une cible proche, bien que les dégâts diminuent à chaque réfraction. Remarque importante : conservez votre ressource de rayon jusqu'après avoir activé Ricochet Force, car le taux de recharge diminue pendant que le rayon est actif.
Shift : Propulsion Burst
Propulsion Burst (Shift, 12 secondes de temps de recharge) tire un rayon de propulsion qui repousse à la fois Cyclops et la cible, tout en appliquant un ralentissement à l'ennemi. Considérez cela principalement comme un outil d'évasion. Après l'avoir utilisé, vous restez vulnérable aux dives pendant 12 secondes, alors repositionnez-vous toujours près de vos alliés immédiatement. Maintenir le bouton de la capacité enfoncé prolonge la durée de la propulsion sans changer le temps de recharge. Vous pouvez également contrôler votre trajectoire avec précision en combinant la direction de votre visée avec vos touches de déplacement.
E : Ricochet Force
Ricochet Force (E) tire un rayon qui se diffracte sur le terrain et traque les ennemis proches. Les coups directs infligent 100% des 80 dégâts de base, et chaque ricochet sur l'environnement applique une réduction de dégâts de 65%. Lors de l'activation, Cyclops gagne également des points de vie bonus. Cette capacité brille dans les goulots d'étranglement et sur l'objectif lorsque les ennemis sont regroupés. Elle fonctionne aussi comme un excellent outil de finition, car le composant de tracking touchera les ennemis à faible santé tentant de s'échapper derrière un abri, tant que vous parvenez à le faire rebondir sur une surface proche.
F : Optic Ascent
Optic Ascent (F, 12 secondes de temps de recharge) tire un rayon de propulsion vers le bas, propulsant Cyclops vers le haut et appliquant un ralentissement à tout ennemi touché en dessous. Utilisez ceci comme votre premier outil de repositionnement afin que Propulsion Burst reste disponible pour les urgences en plein combat. Contre les héros de mêlée qui vous poursuivent, le lancement vers le haut combiné au ralentissement permet de créer un espace significatif. Évitez simplement d'essayer de placer le ralentissement délibérément à moins que l'ennemi ne soit déjà juste sous vous, car cela signifie généralement que votre positionnement était déjà compromis.
Passif : Kinetic Hover
Kinetic Hover s'active automatiquement lorsque Cyclops tire avec Concussive Beam tout en étant en l'air, déclenchant un état de chute lente. L'application la plus utile est d'obtenir une ligne de vue au-dessus des murs et des barrières pour achever les ennemis en retraite. Cela ouvre également des itinéraires de déplacement sur la carte lorsqu'il est combiné avec Optic Ascent.
Ultime : Ruby Rage
Ruby Rage (Q, 3700 coût en énergie) retire la visière de Cyclops et tire un rayon balayant vers l'avant, détruisant les barrières sur son passage. L'explosion laisse également derrière elle une énergie volatile qui provoque une seconde explosion. Les dégâts combinés des deux zones d'impact équivalent à 150 dégâts de base plus 60% des PV maximum de la cible. Cette formule signifie que chaque duelliste et stratège du jeu meurt sur un coup direct, mais les avant-gardes survivent et nécessitent au moins un tir supplémentaire dans le corps pour être éliminés.
Comment jouer Cyclops efficacement ?
Cyclops est un héros de poke à mi-distance. Plus il s'approche de la ligne de front, plus il meurt rapidement. Le point idéal est suffisamment en retrait pour éviter les tanks de mêlée, mais assez proche pour placer des tirs en pleine tête constants et garder vos deux capacités de mobilité disponibles en cas d'urgence.
Sa boucle de gameplay principale fonctionne comme suit :
- Poke avec Optic Blast contre les cibles isolées
- Passez à Concussive Beam lorsque plusieurs ennemis se regroupent
- Activez Ricochet Force pour achever les ennemis à faible santé ou gagner des PV bonus dans les combats prolongés
- Utilisez Optic Ascent en premier pour atteindre les hauteurs, en gardant Propulsion Burst pour les évasions
- Gardez Ruby Rage jusqu'à ce qu'un coéquipier puisse immobiliser les ennemis
L'erreur la plus courante des nouveaux joueurs de Cyclops est de gaspiller Propulsion Burst pour un repositionnement agressif plutôt que de le garder pour s'échapper. Avec un temps de recharge de 12 secondes, vous vous ferez inévitablement attraper en plein combat sans aucune solution de secours.

L'ultime Ruby Rage en action
Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour Cyclops ?
Cyclops n'a pas besoin de combos mécaniques complexes avec ses coéquipiers pour infliger des dégâts, mais il a besoin de coordination pour tirer le meilleur parti de Ruby Rage. Ses trois compositions d'équipe les plus fortes résolvent chacune un problème différent.
Composition X-Men : Doctor Strange, Emma Frost, Cyclops, Wolverine, Gambit, Invisible Woman. Cette configuration offre à Cyclops la destruction de barrières grâce à Ruby Rage, une ligne de front avec les boucliers de Strange, et Wolverine comme bénéficiaire du Red Adamantium. Gambit fournit un soutien flexible, et Invisible Woman maintient la ligne arrière en vie.
Composition Jean et Scott : Angela, Magneto, Cyclops, Phoenix, Cloak and Dagger, Adam Warlock. C'est la variante axée sur le poke. Phoenix et Cyclops opèrent tous deux à mi-distance, Magneto ancre la ligne de front, et la double configuration de stratèges avec Cloak and Dagger et Adam Warlock maintient les deux duellistes en vie assez longtemps pour charger leurs ultimes.
Composition Dive : Devil Dinosaur, The Thing, Cyclops, Wolverine, Luna Snow, Ultron. The Thing et Devil Dinosaur créent un chaos sur la ligne de front qui force les ennemis à se regrouper, ce qui est exactement ce que Cyclops recherche pour les ricochets de Concussive Beam et les setups de Ruby Rage.
Association d'équipe Red Adamantium avec Wolverine
L'association Red Adamantium donne à Cyclops un bonus de dégâts de 5% et surpuissance les griffes de Wolverine, étendant sa portée d'attaque. Vicious Rampage de Wolverine est remplacé par Kinetic Claws, une fente vers l'avant qui déclenche une rafale de coups de griffes. La version surpuissante de Wolverine est actuellement si forte que, même en solo queue, il vaut la peine de demander un choix de Wolverine lorsque vous jouez Cyclops.
Pour un regard plus approfondi sur la façon de jouer avec les duos d'avant-gardes, le guide Magneto Marvel Rivals couvre l'économie des bulles et le positionnement d'équipe qui s'applique directement à la protection d'un duelliste à mi-distance comme Cyclops.
Comment contrer Cyclops
Si vous êtes la cible, la clé est le positionnement par rapport à ses ricochets de rayon. Gardez des murs et de la distance entre vous et vos coéquipiers pour minimiser les coups liés de Concussive Beam. Ses dégâts en rafale sont assez élevés pour tuer rapidement depuis une santé complète, alors surveillez sa position en permanence et guettez les angles de flanc.
Ruby Rage a une fenêtre de charge d'environ 1 minute avec une production soutenue. Si vous ne l'avez pas vu récemment, supposez qu'il est prêt et gardez une capacité de mobilité ou d'invulnérabilité pour échapper à l'explosion secondaire. Pour une analyse complète des contres, le guide Marvel Rivals sur comment contrer Cyclops couvre quels héros l'arrêtent le plus efficacement.
Cyclops est arrivé dans le cadre d'une mise à jour de contenu majeure. L'aperçu de la saison 8.5 de Marvel Rivals couvre tout le reste qui a été lancé avec lui, y compris le nouveau mode 18v18 et les skins de l'événement estival. Pour tout le reste concernant le roster, la collection complète des guides Marvel Rivals propose des analyses de héros, des analyses de compositions d'équipe et des stratégies classées pour tous les rôles.


