
Maîtrisez les capacités Duelist Team-Up de la Saison 9 de Marvel Rivals, comprenez le nouveau système et découvrez les meilleurs combos à privilégier.

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La Saison 9 de Marvel Rivals ne se contente pas d'ajuster les Team-Ups. Elle abandonne totalement l'ancien système pour le reconstruire de zéro. Chaque héros dispose désormais de deux capacités de Team-Up, vous pouvez basculer librement entre elles dans la zone d'apparition (spawn room), et voici ce qui change tout : vous n'avez pas besoin que le héros partenaire soit dans votre équipe pour utiliser la capacité. Le partenaire sert simplement à la rendre plus puissante.
Avec 27 Duellistes dans le roster, cela représente 54 nouvelles capacités à suivre rien que pour ce rôle. Ce guide détaille exactement le fonctionnement du nouveau système et liste chaque capacité de Team-Up des Duellistes avec suffisamment de contexte pour comprendre ce que vous choisissez.
L'ancienne structure de Team-Up exigeait que des héros spécifiques soient actifs dans votre équipe pour bénéficier d'un avantage. La Saison 9 supprime entièrement cette condition. Chaque héros possède désormais deux capacités de Team-Up qui lui sont assignées de façon permanente, et les deux sont disponibles dès le début d'une partie, quelle que soit la composition de votre équipe.
La subtilité est qu'une seule capacité de Team-Up peut être active à la fois. Vous en choisissez une avant le début de la partie et vous pouvez alterner entre vos deux options dans la zone d'apparition pendant le jeu. Si le héros partenaire listé pour la capacité choisie fait partie de votre équipe, cette capacité bénéficie d'une version améliorée de son effet. Voyez cela comme un buff de base qui devient plus puissant lorsque le duo est réuni.
Les capacités de Team-Up ne seront plus retirées du jeu de manière saisonnière. À l'avenir, elles seront traitées comme des éléments permanents du kit, sujets à des patchs d'équilibrage plutôt qu'à une rotation.

Choisissez votre Team-Up avant d'apparaître
Le tableau ci-dessous couvre les 54 capacités de Team-Up des Duellistes parmi les 27 héros du roster. Chaque entrée liste le héros partenaire dont la présence dans votre équipe déclenche l'effet amélioré.
| Duelliste | Partenaire de Team-Up | Capacité de Team-Up | Effet |
|---|---|---|---|
| The Punisher | Daredevil | Bestial Hunt | Le tir principal transperce les ennemis |
| The Punisher | Rocket Raccoon | Ammo Overload | Permet un tir illimité pendant le déploiement |
| Storm | Thor | Gods of Thunder | Le tir principal inflige des dégâts de foudre en rafale |
| Storm | Jeff the Land Shark | Jaws of Fate | Invoque une pluie curative dans une zone |
| Human Torch | Jubilee | Fiery Sparks | Des feux d'artifice jaillissent de Torch, infligeant des dégâts continus aux ennemis proches |
| Human Torch | Storm | Storming Ignition | Crée un dôme ardent qui attire les ennemis à l'intérieur et les brûle |
| Hawkeye | Cloak & Dagger | Moonlit Slash | Le projectile tranchant soigne et blesse les cibles sur son passage |
| Hawkeye | Psylocke | Senbonzakura Strike | Les flèches deviennent chargées psioniquement |
| Hela | Namor | Deep Wrath | Les éliminations font apparaître un calmar mort-vivant qui tire sur les ennemis proches |
| Hela | Venom | Hel Tendrils | L'orbe de Hela attire les ennemis vers lui |
| Black Panther | Magik | Dimensional Shortcut | Retrace ses pas, se repositionnant à un emplacement précédent |
| Black Panther | Storm | Damisa-Yao | Marque les ennemis avant de leur infliger des dégâts bonus |
| Magik | The Hood | Void Pentagram | Invoque un grand cercle démoniaque qui inflige des dégâts aux ennemis sur la durée |
| Magik | Doctor Strange | Chain of Cyttorak | Enchaîne les ennemis ensemble, infligeant des dégâts sur la durée |
| Moon Knight | Cloak & Dagger | Luminous Moon | Dash vers l'avant et arrivée avec une zone de soin |
| Moon Knight | Elsa Bloodstone | Blood Moon | Les Ankhs lancés invoquent une lune issue de son ultime, blessant les ennemis proches |
| Squirrel Girl | Iron Man | Squirrel Missile | Appelle un missile écureuil avec des dégâts de zone |
| Squirrel Girl | Spider-Man | ESU Alumnus | Lance un gland collant qui piège un ennemi unique |
| Black Widow | Phoenix | Burning Bullets | Les balles infligent des dégâts de feu de zone |
| Black Widow | Hawkeye | Allied Agents | Les coups consécutifs préparent un tir final plus puissant |
| Iron Man | Hulk | Gamma Charge | L'équipement inflige des dégâts infusés au Gamma accrus |
| Iron Man | Thor | Thunder Overdrive | Le rayon tire depuis une portée plus grande |
| Spider-Man | Venom | Symbiote Bond | Explose avec de l'énergie symbiotique, blessant les ennemis environnants |
| Spider-Man | Peni Parker | Parker Power-Up | Les toiles peuvent tirer des mines araignées |
| Scarlet Witch | Jubilee | Hex Fireworks | La capacité de gel explose pour blesser et rendre les ennemis vulnérables |
| Scarlet Witch | Doctor Strange | Sorcerers Supreme | Le tir secondaire devient une rafale à tir rapide |
| Winter Soldier | Elsa Bloodstone | Expert Instinct | Gagne de la sursanté quand Tainted Voltage s'active |
| Winter Soldier | The Punisher | Timeless Veterans | Projette son bras pour repousser les ennemis |
| Star-Lord | Groot | Flora Munitions | Tire des vrilles végétales qui blessent les ennemis marchant dessus |
| Star-Lord | Adam Warlock | Star-Soul | Se téléporte à un emplacement ciblé et peut y être réanimé |
| Blade | Captain America | Bleed For Battle | Cumule jusqu'à 12 marques, augmentant la vitesse d'attaque à chaque fois |
| Blade | Moon Knight | Blade of Khonshu | Les attaques rebondissent entre les ennemis comme les croissants de Moon Knight |
| Psylocke | Cloak & Dagger | Light & Dark Darts | Peut disparaître tout en étant dans la zone de la capacité |
| Psylocke | Emma Frost | Mental Projection | Se duplique, la copie imitant ses attaques |
| Wolverine | Gambit | Pair of Threes | Infuse les griffes avec l'énergie cinétique de Gambit |
| Wolverine | Cyclops | Blast Slash | Étends la portée de ses attaques |
| Iron Fist | White Fox | Kumiho Palm | Les attaques soignent les alliés proches |
| Iron Fist | The Thing | Iron & Stone | Gagne une capacité d'uppercut |
| Phoenix | Hela | Circle of Life | Tire une rafale qui cumule des flammes sur les ennemis |
| Phoenix | Rogue | Telekinetic Beatdown | L'esprit saute entre les ennemis, cumulant des flammes, infligeant des dégâts et soignant Phoenix |
| Daredevil | Iron Fist | Comprehensive Defense | Buff la capacité de tourbillon de matraque |
| Daredevil | Black Widow | Devilish Affair | Envoie une attaque en éventail frappant les ennemis dans un arc |
| Deadpool | Gambit | Gumbo Chimichangas | Se lance dans les airs et explose à l'atterrissage, infligeant des dégâts de zone |
| Deadpool | Hela | Hel-Yeah, Honey | Les pistolets infligent des dégâts de zone infusés à l'énergie de Hela |
| Elsa Bloodstone | Devil Dinosaur | Prehistoric Trap | Le piège inflige des dégâts aux ennemis dans sa portée |
| Elsa Bloodstone | Deadpool | Loudmouth Mercs | Le tir ricochet marque tous les ennemis à portée ; lorsqu'ils sont touchés ensuite, Elsa reçoit un soin en rafale |
| Black Cat | Spider-Man | Binding Ties | Attrape des pièces à distance et tisse les ennemis marqués |
| Black Cat | Black Panther | Feline Alliance | Réduit la distance et déclenche une rafale de recul |
| Cyclops | Gambit | Kinetic Kin | Le rayon ricoche entre les ennemis |
| Cyclops | Phoenix | Slim & Red | Frappe les ennemis avec des dégâts de flammes persistants |
| Namor | Luna Snow | Chilling Charisma | Envoie une vague qui repousse et blesse les ennemis |
| Namor | Hulk | Gamma Monstro | Déchaîne un calmar infusé au Gamma qui tire un projectile semblable à un laser |
| Mister Fantastic | Rocket Raccoon | Fantastic Amplifier | Augmente la portée d'élasticité |
| Mister Fantastic | The Thing | Clobberin' Research Dept. | Coup de poing chargé qui repousse les ennemis |
Quelques capacités sautent immédiatement aux yeux après avoir parcouru la liste complète.

Compteur de cumul de marques de Blade
La capacité Bleed For Battle de Blade cumule jusqu'à 12 marques tout en augmentant la vitesse d'attaque à chaque fois. C'est une montée en puissance significative pour un héros déjà conçu pour la pression au corps-à-corps soutenue. Associez cela à l'option Blade of Khonshu, qui fait rebondir les attaques entre les cibles comme le font les croissants de Moon Knight, et Blade dispose de deux styles de jeu réellement différents selon le combat.
Phoenix avec Telekinetic Beatdown mérite une attention particulière. Un esprit qui saute entre les ennemis, cumule des flammes, inflige des dégâts et soigne Phoenix simultanément représente une grande valeur concentrée dans une seule capacité, surtout si Rogue est dans votre équipe pour la version améliorée.
La capacité Deep Wrath de Hela fait apparaître un calmar mort-vivant à chaque élimination qui continue de tirer sur les ennemis proches. Dans les combats d'équipe où les éliminations s'enchaînent rapidement, c'est une pression de zone persistante qui se cumule très vite.
Pour les joueurs qui veulent voir comment le rôle Vanguard gère le même système, le guide des capacités de Team-Up des Vanguard de la Saison 9 couvre tous les duos de tanks.
L'option de changement dans la zone d'apparition est plus utile qu'il n'y paraît. Vous n'êtes pas bloqué dans votre choix pour toute la partie. Si vous commencez avec une capacité et que la composition de l'équipe adverse rend une autre option plus efficace, vous pouvez changer lors d'une réapparition.
L'effet amélioré lié à la présence de votre partenaire dans l'équipe est un bonus, pas une exigence. Basez votre choix de capacité sur ce dont votre héros a besoin dans le combat actuel plutôt que d'espérer qu'un coéquipier spécifique soit choisi. Certaines capacités comme Star-Soul de Star-Lord (téléportation et réanimation) offrent une utilité de repositionnement précieuse, que Adam Warlock soit présent ou non. D'autres comme Loudmouth Mercs d'Elsa Bloodstone, qui inclut une mécanique d'auto-soin, offrent des outils de survie qui changent votre agressivité potentielle.

Changez de Team-Up en milieu de partie ici
Les capacités qui infligent des dégâts sur la durée ou créent des zones persistantes, comme Void Pentagram de Magik et Storming Ignition de Human Torch, tendent à récompenser les joueurs capables de forcer les ennemis dans des zones spécifiques. Les capacités qui ajoutent de la mobilité ou de la survie, comme Dimensional Shortcut de Black Panther ou Luminous Moon de Moon Knight, conviennent mieux aux joueurs agressifs orientés vers le dive.
La Saison 9 apporte également des changements significatifs aux statistiques des héros dans les trois rôles. Le détail complet des buffs et nerfs de la Saison 9 couvre chaque changement de héros parallèlement à la refonte des Team-Ups.
La refonte des Team-Ups est le changement majeur de la Saison 9, mais elle arrive aux côtés de nouveaux héros, d'une philosophie d'équilibrage repensée et d'une annonce complète de la date de sortie de la Saison 9 et des nouveaux héros qui couvre le thème de l'Ère d'Apocalypse et les heures de lancement mondial.
Avec 54 nouvelles capacités de Duelliste entrant dans le jeu en une seule fois, la méta sera réellement imprévisible pendant les premières semaines. Les capacités qui semblent les plus fortes sur le papier ne seront pas toujours celles qui domineront en pratique, et l'option de changement dans la zone d'apparition signifie que vous pouvez vous adapter en milieu de partie plutôt que de vous engager dans un choix qui ne fonctionne pas. Pour tout ce qui arrive dans la Saison 9 et au-delà, la collection complète des guides Marvel Rivals est là pour vous aider.