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How to Play Daredevil in Marvel Rivals: Abilities and Combat Tips

Comment jouer Daredevil dans Marvel Rivals : guide et astuces

Maîtrisez la Fury de Daredevil, choisissez la bonne attaque Infernal Fury et enchaînez les assauts sans gâcher votre échappatoire.

Écrit par
Abdalla
Mis à jour
Temps de lecture
7 min
Difficulté
Intermédiaire
Repérez votre cible avant de vous engager

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Jouez Daredevil dans Marvel Rivals en traquant les ennemis isolés, en convertissant votre Fury en burst de dégâts et en gardant toujours une capacité de déplacement prête pour vous échapper.

Le plus difficile est de choisir quand vous engager. Vos attaques les plus puissantes dépendent d'une jauge de ressource, votre défense possède un long temps de recharge, et une poursuite manquée peut vous bloquer derrière l'équipe ennemie. Apprenez d'abord une méthode d'engagement fiable, puis ajoutez des combos plus longs dès que vous parviendrez à placer régulièrement vos attaques de suivi sans gaspiller vos outils défensifs.

Repérez votre cible avant de vous engager

Daredevil est un Duelist de mêlée disposant de 150 points de vie et de 150 de Regenerative Shield. Laisser ce bouclier se régénérer entre deux affrontements vous permet d'y retourner sans entamer votre prochain dive déjà affaibli.

Radar Sense détecte les mouvements ennemis dans un rayon de 40 m, y compris les ennemis derrière les murs et les adversaires invisibles. Sa vision limitée à distance rend les combats de loin peu pratiques, mais les abris proches ne masquent pas la position de votre cible. Utilisez cette information pour repérer un Strategist isolé ou un ennemi qui s'est séparé de son équipe.

Rendre Radar Sense plus lisible

Ouvrez les paramètres de héros de Daredevil et réduisez Radar Sense Background Brightness si l'arrière-plan sombre rend l'environnement difficile à lire. Veillez à garder les alentours suffisamment nets pour identifier les murs et les voies de repli tout en suivant la silhouette des ennemis.

Les silhouettes des ennemis proches restent visibles à travers un mur dans la vue Radar Sense de Daredevil

Repérez les ennemis à travers les abris

Prévoyez une porte de sortie dès l'engagement

Blind Ascent vous permet d'escalader les murs à 10 m/s, de vous y accrocher et de vous propulser au loin. Utilisez Espace pour atteindre une position surélevée sans utiliser votre grappin.

Avant de plonger sur la backline, vérifiez trois éléments :

  • La cible : pouvez-vous atteindre un ennemi sans atterrir à côté de plusieurs de ses coéquipiers ?
  • Le timing : la frontline ennemie est-elle engagée, ou tout le monde surveille-t-il encore votre approche ?
  • La sortie : pouvez-vous vous agripper vers un abri ou atteindre un mur escaladable si la cible survit ?

Suivez la pression de votre Vanguard. Si Angela engage le combat, synchronisez votre approche avec les combos de saisie d'Angela dans Marvel Rivals pour que vos dégâts enchaînent sur l'ennemi qu'elle isole.

Les capacités de Daredevil et le cycle de Fury

Le kit de Daredevil alterne entre l'accumulation de Fury et sa dépense via Infernal Fury. Ses attaques de base comblent les manques de ressources, tandis que les capacités de déplacement menées à terme et les déviations réussies permettent de financer une autre attaque lourde.

Attaques principales et commandes PC

Voici les commandes par défaut sur PC. La description de Objection! détaille sa protection frontale standard ; le loadout d'équipe défensif modifie sa couverture.

CapacitéCommandeEffetRessource et timing
Justice JabClic gaucheFrappe avec des bâtons de combat en infligeant 35 dégâts dans un rayon de 4,5 mGénère 15 Fury à l'impact
Righteous CrossClic gauche lorsqu'il est actifFonce vers l'avant jusqu'à 6 m et inflige 50 dégâtsGénère 15 Fury à l'impact ; disponible pendant 5 secondes après Devil's Latch ou Infernal Fury
Objection!Clic droitBloque les dégâts frontaux et renvoie les projectiles entrantsDure 1,2 seconde ; 12 secondes de temps de recharge ; octroie 60 Fury après au moins une déviation réussie
Devil's LatchMajTire un grappin jusqu'à 25 m ; toucher un ennemi attire les deux personnages l'un vers l'autre12 secondes de temps de recharge ; octroie 30 Fury sur le décor ou 60 sur un ennemi à la fin de l'action
Infernal FuryE, puis une commande d'attaquePermet de choisir entre Devil's Chain et Devil's Throw ; les deux activent Righteous Cross ensuiteCoûte 60 Fury
Sonic PursuitF pour marquer, puis à nouveau pour dasherMarque dans un rayon de 40 m, octroie de la vitesse de déplacement et une réduction de dégâts de 10%, puis permet un dash aveuglant jusqu'à 12 m infligeant 20 dégâtsTerminer le dash octroie 60 Fury ; 15 secondes de temps de recharge ; éliminer la cible marquée réinitialise la capacité

Righteous Cross est une attaque conditionnelle, pas une touche dédiée. Surveillez son indicateur après la capacité qui la débloque, puis utilisez votre tir principal avant de lancer votre capacité suivante.

Faut-il utiliser Devil's Chain ou Devil's Throw ?

Après avoir activé Infernal Fury, le Clic gauche sélectionne Devil's Chain, tandis que le Clic droit sélectionne Devil's Throw. Adaptez votre choix à la position de la cible et selon que vous ayez besoin de sustain au corps-à-corps ou d'un engagement avec ralentissement.

Attaque d'Infernal FuryDégâts et effetBonus HealthUtilisation idéale
Devil's ChainInflige 25 dégâts de base, plus 35 dégâts bonus dans la zone d'impact à la portée maximale de 8 mOctroie 25 à l'activation et convertit 70% des dégâts infligés en santé supplémentaireCombats engagés où vous pouvez toucher avec la zone d'impact maximale
Devil's ThrowInflige 30 dégâts par coup, ralentit de 20% et ricoche jusqu'à 4 fois, ou 2 fois sans cibles prochesOctroie 50 à l'activationOuvrir le combat hors de portée de mêlée ou ralentir un ennemi qui fuit

La zone d'impact de Devil's Chain correspond à une sphère de 2 m à l'extrémité de l'attaque. Visez près des pieds de votre adversaire et maîtrisez cette distance. Toucher la zone optimale extérieure augmente à la fois les dégâts et la santé récupérée.

La Bonus Health issue d'Infernal Fury est plafonnée à 100. Elle commence à décroître après 5 secondes à raison de 30 par seconde ; elle sert donc pour votre combat en cours, et non pour attendre le suivant.

Comment réussir un dive et en sortir vivant

Commencez par un enchaînement court qui fonctionne sans Fury accumulée. Les rotations plus longues ne sont utiles que lorsque vous savez identifier chaque animation et éviter de déclencher Objection! par erreur lors du choix d'une attaque.

Premier combo à apprendre

  1. Marquez votre cible avec Sonic Pursuit quand vous êtes prêt à attaquer. La marquer trop tôt avertit l'adversaire de votre présence.
  2. Avancez à portée de dash et activez Sonic Pursuit à nouveau.
  3. Utilisez Infernal Fury, puis sélectionnez Devil's Chain.
  4. Enchaînez avec Righteous Cross.
  5. Évaluez la situation avant d'utiliser Devil's Latch. Ne poursuivez que si vous pouvez éliminer la cible en toute sécurité ; sinon, agrippez-vous vers un abri.

Cette ouverture garde votre grappin disponible le temps d'apprendre à bien choisir vos cibles. N'appuyez pas sur toutes vos touches de déplacement simplement parce qu'elles sont disponibles.

Lorsque votre cible est déjà proche et que vos capacités sont indisponibles, intercalez une attaque au corps-à-corps rapide (Quick Melee) tous les deux Justice Jabs. La mêlée rapide de Daredevil est distincte de son attaque principale, ce qui permet d'ajouter des dégâts entre les coups de bâton.

Combo de burst avec de la Fury en réserve

Commencez cet enchaînement avec au moins 60 de Fury :

  1. Marquez avec Sonic Pursuit.
  2. Activez Infernal Fury et sélectionnez Devil's Throw.
  3. Dashez avec Sonic Pursuit.
  4. Utilisez Righteous Cross.
  5. Activez Infernal Fury et sélectionnez Devil's Chain.
  6. Terminez par un autre Righteous Cross.

Devil's Throw applique une pression avant votre arrivée, et le dash terminé finance la deuxième attaque d'Infernal Fury. Ne considérez pas cela comme une élimination garantie à pleine santé. Des ricochets manqués ou un sweet spot raté sur Devil's Chain réduiront les dégâts de la séquence.

Attendez le signal de sélection avant d'appuyer sur la commande d'attaque suivante. Spammer E et le Clic droit peut déclencher Objection! à la place de Devil's Throw, vous privant de votre outil défensif.

Que faire si la cible survit

Surveillez les animations de contrôle de foule au lieu de fixer uniquement la barre de vie ennemie. Luna Snow, Mantis, Peni Parker et Winter Soldier peuvent punir sévèrement un attaquant de mêlée trop engagé. Gardez Objection! pour un projectile dangereux ou pour couvrir votre repli.

Vous pouvez également lancer une attaque brève uniquement pour forcer un temps de recharge défensif. Face à Adam Warlock, mettez la pression avec des attaques de base, repliez-vous après Soul Bond, puis revenez avant que cette protection ne soit de nouveau disponible.

Devil's Latch n'étourdit pas l'ennemi qu'il attire. Un adversaire harponné peut continuer à attaquer, n'utilisez donc pas le grappin en pensant garantir une interruption.

Quand déclencher Let the Devil Out

Let the Devil Out, activé avec Q, dure 8 secondes et affecte les ennemis dans la ligne de mire de Daredevil dans un rayon de 15 m. Ses dégâts augmentent de 50 à 85 par seconde à mesure que l'effet Blind s'intensifie, atteignant son plein potentiel de dégâts et d'aveuglement au bout de 3 secondes.

Le ciblage de Radar Sense ne supprime pas l'obligation de ligne de mire de l'ultime. Placez-vous là où vous pouvez maintenir les ennemis vulnérables à découvert, au lieu d'activer la capacité derrière un mur en espérant que l'effet les atteigne.

Dépensez votre Fury pendant l'ultime

L'ultime régénère 30 Fury par seconde. Continuez d'utiliser Infernal Fury et ses attaques de suivi au lieu d'attendre que les dégâts de zone finissent le travail à eux seuls.

Les ennemis reçoivent un indicateur d'avertissement montrant votre position pendant l'ultime. Activez-le quand votre équipe peut vous soutenir, et surveillez attentivement vos points de vie. L'effet Blind désorganise l'équipe adverse, mais l'ultime ne vous rend pas invincible.

L'ultime de Daredevil affiche sa zone d'effet visible et des indicateurs en forme de mains au-dessus des ennemis affectés

Gardez les cibles dans la zone d'effet

Quel loadout d'équipe choisir ?

Dans le système de team-up des Duelists de la saison 9 de Marvel Rivals, le loadout sélectionné fournit son effet de base même sans son partenaire. La présence du coéquipier correspondant active ensuite l'effet amélioré.

PartenaireEffet de base du loadout sélectionnéAmélioration avec le partenaire présent
Iron FistAméliore Objection! pour infliger des dégâts aux ennemis proches, dévier les projectiles de toutes les directions et conférer une invulnérabilité totale aux dégâts pendant la postureSoigne Daredevil à hauteur de 60 par seconde pendant la capacité et octroie 60 Fury supplémentaires lors de la première déviation réussie
Black WidowAjoute Devilish Affair sur C : une attaque croisée frontale infligeant 55 dégâts et appliquant un ralentissement de 40% pendant 1,5 seconde ; active Righteous Cross par la suiteÉlargit le cône d'attaque de 120 à 180 degrés et restaure 30 Fury à l'impact

Choisissez l'option avec Iron Fist pendant que vous apprenez à survivre et à maîtriser le timing défensif. Sa protection omnidirectionnelle est particulièrement utile lorsque les ennemis vous encerclent. Choisissez l'option avec Black Widow lorsque vous cherchez une attaque supplémentaire et une opportunité de suivi ; Devilish Affair a un temps de recharge de 12 secondes.

Le menu de team-up de Daredevil affiche les options de partenaires Iron Fist et Black Widow avec leurs effets de base et améliorés

Comparez les deux options de team-up

The Punisher profite également de Daredevil grâce à Bestial Hunt. Ce loadout octroie à The Punisher des balles perforantes améliorées, et la présence de Daredevil augmente leurs dégâts contre les murs invoqués et les boucliers.

Choisissez des coéquipiers et des combats adaptés à votre portée

Venom peut initier les combats aux côtés de Daredevil, attirer l'attention ennemie et aider à mettre la pression sur la backline. Le fusil de The Punisher aide aussi à couvrir les adversaires volants que Daredevil a du mal à menacer efficacement.

Adaptez votre approche selon les soins que vos Strategists peuvent fournir. Si vous jouez aux côtés de Cloak & Dagger dans Marvel Rivals, prenez en compte leurs soins et leur utilité avant de vous engager sur un angle, et repliez-vous si les soutiens ne peuvent pas vous atteindre.

Évitez de forcer un affrontement direct face à Emma Frost, Peni Parker ou The Thing. Cherchez un angle différent ou une cible isolée au lieu de vider tout votre kit pour tenter de percer une frontline protégée.

Si l'équipe ennemie reste groupée et ne vous offre aucun engagement propre, utilisez Radar Sense pour surveiller votre propre backline. Signalez un flanker qui s'approche et interceptez l'attaquant isolé. Daredevil peut remporter un duel décisif d'un côté comme de l'autre du combat.

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