Marvel Rivals' Invisible Woman revealed ...
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Marvel Rivals : Guide complet pour maîtriser Invisible Woman (Sue Storm)

Maîtrisez Invisible Woman dans Marvel Rivals : guides des capacités, combos, synergies d'équipe et astuces avancées pour dominer chaque combat en tant que Sue Storm.

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Mis à jour mars 31, 2026

Marvel Rivals' Invisible Woman revealed ...

Susan Storm est l'un de ces héros qui semble simple sur le papier, mais dont le potentiel maximal est rarement atteint par la plupart des joueurs. Elle soigne, elle protège, elle devient invisible, elle perturbe. Le problème est que faire les quatre choses bien en même temps demande un niveau de conscience situationnelle qui nécessite une réelle pratique pour être développé. Ce guide détaille chaque capacité, les meilleures combinaisons à utiliser en match, les équipes à privilégier, et les astuces mécaniques qui distinguent les joueuses d'Invisible Woman compétentes des joueuses véritablement redoutables.

Pourquoi jouer Invisible Woman ?

Invisible Woman (Susan Storm) est une Stratège de difficulté 4 étoiles dans Marvel Rivals, ce qui signifie qu'elle occupe le rôle de soigneur/buffeur aux côtés de personnages comme Luna Snow et Mantis. Ce qui la distingue du reste de ce groupe, c'est le nombre impressionnant d'outils qu'elle apporte au combat. Elle peut soigner à distance, générer une barrière physique, déplacer les ennemis grâce au contrôle de foule, et disparaître complètement lorsque les choses tournent mal. Le compromis est qu'elle inflige relativement peu de dégâts isolément et que son impact diminue considérablement lorsque son équipe n'est pas en position de capitaliser sur ses mises en place.

Les données de matchs de la Saison 2 le confirment. Contre Namor, elle affiche un taux de victoire de 55.9% sur 136 matchs, avec un nombre d'assistances de 34,2 par partie contre ses 1,9. Ce nombre d'assistances raconte toute l'histoire : elle gagne les combats en permettant à son équipe de briller, pas en portant l'équipe seule.

Détail des capacités d'Invisible Woman

Projection d'orbe (tir principal)

C'est votre outil principal et il remplit deux fonctions à la fois. Lancez une orbe de champ de force qui voyage jusqu'à 30 mètres, traverse les héros, puis vous revient. Chaque passage inflige 20 dégâts aux ennemis (40 au total) et soigne les alliés de 46 PV par passage (92 au total). Le détail mécanique clé : visez le sol près des pieds de votre cible plutôt que directement sur elle. Cela resserre l'arc de retour et permet aux deux passages de toucher beaucoup plus fiablement, surtout contre les adversaires mobiles.

Vortex psychique (Maj gauche)

Chargez et libérez de l'énergie psychique qui éclate en un vortex au contact ou par détonation manuelle. Inflige 35 dégâts par seconde pendant 4 secondes (140 au total) avec un léger effet d'attraction sur les ennemis pris à l'intérieur. La portée maximale est de 80 mètres et le temps de recharge est de 12 secondes. L'attraction est subtile mais vraiment utile pour faire sortir les ennemis de leur couverture ou interrompre les lancements de capacités. Ne pensez pas à cela comme un outil de dégâts principalement ; c'est un perturbateur de positionnement.

Physique de force (touche E)

Une capacité de poussée ou de traction qui inflige 55 dégâts et déplace les ennemis jusqu'à 15 mètres de distance ou 10 mètres vers vous, avec un temps de recharge de 8 secondes. Une note importante : les ennemis qui sont en l'air lorsque cela les touche subissent un déplacement considérablement plus important. Si vous essayez de faire tomber quelqu'un d'une falaise, attendez qu'il saute d'abord.

Frappe agile (touche F)

Un combo de mêlée en trois coups infligeant 30, 30 et 50 dégâts (110 au total). Le troisième coup repousse les ennemis plutôt que de les projeter en l'air, ce qui est en fait plus utile pour le déni d'objectif. Le combo se réinitialise après 2 secondes d'inactivité, alors n'attendez pas trop longtemps entre les coups.

Pas voilé (double Espace)

Double-saut pour déclencher une invisibilité instantanée, contournant le délai de 5 secondes du passif. Soigne 25 PV par seconde en étant invisible. Le temps de recharge est de 6 secondes. C'est votre issue de secours, votre outil de repositionnement et votre bouton d'auto-soin en une seule action.

Avancée furtive (passif)

Après 5 secondes hors de combat, vous entrez automatiquement dans un état invisible et régénérez 25 PV par seconde. Se brise dès que vous attaquez ou utilisez une capacité. Utile pour récupérer entre les engagements, mais ne vous y fiez pas en plein combat car le délai est trop long.

Bouclier gardien (clic droit)

Placez un bouclier devant un allié sélectionné qui absorbe jusqu'à 300 dégâts et soigne les alliés à proximité de 60 PV par seconde. Les ennemis qui le traversent sont ralentis. Le temps de recharge est proportionnel aux PV restants du bouclier lorsque vous le rétractez, donc le retirer avant qu'il ne se brise minimise le temps d'arrêt. Laissez-le se briser et vous attendrez beaucoup plus longtemps.

Frontière invisible (ultime Q)

Déployez un champ de force cylindrique qui rend les alliés à l'intérieur invisibles aux ennemis à l'extérieur et soigne de 250 PV par seconde pendant environ 8 secondes. Les ennemis qui entrent dans la frontière sont ralentis. C'est l'un des contres-ultimes les plus puissants du jeu car vous pouvez l'activer de manière réactive lorsque l'équipe ennemie utilise ses propres ultimes.

Frontière invisible ultime active

Frontière invisible ultime active

Statistiques complètes des capacités en un coup d'œil

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Capacités d'équipe : avec qui jouer Invisible Woman ?

Invisible Woman a actuellement deux options d'équipe pertinentes selon la saison.

Force Fantastique (avec Mr Fantastic)

Le duo original des Quatre Fantastiques. Invisible Woman canalise l'énergie psychique pour accorder à Mr Fantastic une résistance aux dégâts et générer des points de vie bonus au fil du temps pour toute l'équipe. C'est un passif qui récompense le maintien des deux personnages en vie simultanément, ce qui est plus difficile qu'il n'y paraît car Mr Fantastic a tendance à plonger agressivement.

Chaos psychique (avec Doctor Strange)

Introduit dans la Saison 6.5 et actuellement actif depuis la Saison 7.0, ce duo fait d'Invisible Woman l'ancre. Lorsqu'elle est associée à Doctor Strange, elle améliore son Maelström de folie avec une explosion psychique qui inflige des dégâts et attire les ennemis vers Strange. En fonction des dégâts de l'explosion, Strange et les alliés à proximité gagnent des points de vie bonus (conversion de 0,3 pour Strange, 0,2 pour les alliés, plafonné à 75 PV bonus). Le champ de sort a un rayon sphérique de 8 mètres et un temps de recharge de 6 secondes. C'est une combinaison vraiment solide car le jeu de portails de Strange force déjà les ennemis dans des positions inconfortables, et l'ajout d'un effet d'attraction ainsi que la génération de points de vie bonus par-dessus tout cela représente une véritable menace.

Comment jouer Invisible Woman : style de jeu principal

La boucle fondamentale est le positionnement, pas l'agression. Vous voulez rester suffisamment proche de votre première ligne pour que le Bouclier gardien soit pertinent, mais suffisamment en retrait pour ne pas être la première cible lorsqu'un Duelliste plonge. La plupart des nouveaux joueurs jouent soit trop loin (le Bouclier gardien rate sa cible, la Projection d'orbe atteint à peine), soit trop près (vous mourez à cause du même burst qui tue votre Avant-garde).

Le juste milieu se situe approximativement au bord de la portée de votre Bouclier gardien, ce qui vous donne une ligne de vue claire sur votre tank, place votre Projection d'orbe dans une portée de rebond optimale, et maintient le Pas voilé disponible comme échappatoire plutôt que comme bouton de panique.

Dans les modes d'objectif spécifiquement, la Frontière invisible est la capacité qui fait basculer les matchs. Son utilisation correcte n'est pas de l'activer à pleine puissance comme une couverture de confort ; c'est de la conserver jusqu'à ce que l'équipe ennemie utilise son propre ultime, puis de la déployer pour annuler sa valeur. Un ultime ennemi de Scarlet Witch ou d'Iron Man qui touche une équipe à l'intérieur de la Frontière invisible n'accomplit presque rien.

Quelles combinaisons fonctionnent réellement en match ?

Ouverture d'engagement

Pas voilé → Bouclier gardien → Projection d'orbe

Utilisez ceci lorsque votre équipe pousse et subit une pression précoce. L'invisibilité de Pas voilé vous permet de vous rapprocher en toute sécurité, le bouclier protège celui qui subit le plus de dégâts, et l'orbe soigne tout en infligeant des dégâts. Simple, fiable et couvre le scénario le plus courant.

Burst de contrôle de foule

Vortex psychique → Physique de force (attraction) → Projection d'orbe (visée basse)

Pour les ennemis groupés ou une cible unique trop exposée. Le vortex les regroupe et les ralentit, Physique de force les rapproche davantage ou repositionne une cible prioritaire, et l'orbe visée bas maximise les deux passages de dégâts. C'est la combinaison qui transforme un match nul 5v5 en avantage numérique.

Réinitialisation défensive

Bouclier gardien → Frontière invisible → Pas voilé

Pour lorsque votre équipe est débordée et a besoin de se regrouper. Le bouclier gagne du temps, l'ultime soigne et rend invisible toute votre équipe, et Pas voilé vous permet de vous désengager personnellement et de vous soigner pendant que l'ennemi décide s'il faut traverser la frontière ou attendre.

Embuscade ultime

Frontière invisible → Vortex psychique → Physique de force → Projection d'orbe

L'engagement total. Cachez votre équipe, perturbez le positionnement ennemi avec le vortex, utilisez Physique de force pour isoler ou repositionner une cible clé, puis terminez avec l'orbe. Cela nécessite que votre équipe suive, c'est pourquoi cela fonctionne mieux en jeu coordonné.

Astuces avancées que la plupart des joueurs manquent

Visez le sol, pas l'ennemi. Le passage de retour de la Projection d'orbe est ce qui la rend efficace. Les ennemis immobiles sont faciles à toucher lors des deux passages, mais viser leurs pieds raccourcit considérablement l'arc de retour et fait toucher l'orbe deux fois, même sur les cibles en mouvement.

Double cumul d'invisibilité. Utilisez Pas voilé lorsque vous êtes à l'intérieur de votre propre Frontière invisible. Vous devenez invisible aux ennemis à la fois grâce à l'effet de la frontière et à votre état de furtivité personnel. Les ennemis qui traversent la frontière pour trouver votre équipe auront toujours du mal à vous localiser spécifiquement.

Le Vortex psychique interrompt les capacités. L'effet d'attraction est petit mais constant. Les ennemis qui canalisent des capacités ou utilisent des compétences de déplacement peuvent être déséquilibrés ou voir leur timing brisé. C'est particulièrement efficace contre les héros qui doivent rester immobiles pour infliger des dégâts.

La gestion du bouclier est une compétence. La plupart des joueurs laissent le Bouclier gardien se briser naturellement. Le retirer manuellement lorsqu'il est à moitié de ses PV maintient le temps de recharge suffisamment court pour l'avoir à nouveau prêt en quelques secondes. Un bouclier qui se brise signifie une fenêtre beaucoup plus longue pendant laquelle votre allié n'a aucune protection.

Quand choisir Invisible Woman ?

Elle est plus forte lorsque votre équipe a déjà une production de dégâts fiable et a besoin de survivabilité plutôt que de puissance de feu supplémentaire. Une composition avec un tank de dive comme Thor ou Venom et un Duelliste à haut dégâts bénéficie énormément de ses soins constants et de son contrôle de foule.

Elle est plus faible dans les compositions qui sont déjà riches en soins, car sa valeur vient de la combinaison de soins et de perturbation. Jouer deux Stratèges de sustain sans CC signifie généralement que vous ne faites que retarder les défaites plutôt que de gagner les combats.

Pour contrer des choix ennemis spécifiques : elle gère particulièrement bien Namor (55.9% taux de victoire sur 136 matchs de Saison 2 selon les données de match), en grande partie parce que son sustain surpasse son burst et que ses assistances permettent aux coéquipiers de punir son positionnement. Elle a plus de mal contre les dives coordonnés qui peuvent l'atteindre avant que Pas voilé ne soit disponible.

Forces et faiblesses d'Invisible Woman

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Se tenir au courant des changements

Invisible Woman a été l'une des Stratèges les plus discutées dans la communauté, avec des conversations continues sur la pertinence de son ultime Frontière invisible. Un concept notable circulant dans la communauté r/marvelrivals propose de convertir l'ultime en un véritable bouclier bloquant les projectiles avec un soin de burst initial au lieu d'un soin continu dans le temps, arguant que cela correspondrait mieux à son identité dans les comics en tant que héros de bouclier tout en réduisant son caractère oppressant dans les combats coordonnés. NetEase n'a pas implémenté ce changement, mais il est intéressant de surveiller si son ultime sera ajusté dans les futurs patchs. Gardez un œil sur les derniers patchs de Marvel Rivals pour rester informé de tout ajustement de son kit.

Pour plus de guides de héros, de listes de niveaux et d'analyses de modes de jeu, parcourez la section complète des guides sur GAMES.GG pour trouver tout ce dont vous avez besoin dans la méta actuelle.

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026