
Découvrez les ajustements de la saison 10.5 de Marvel Rivals, incluant les missiles d'Iron Man et les nerfs de Gorr et Scarlet Witch.

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La Saison 10.5 de Marvel Rivals débarque le 9 octobre 2026 à 9h UTC, et contrairement à certaines mises à jour de mi-saison, celle-ci modifie réellement la meta de manière significative. Pas de nouveau héros cette fois-ci, mais NetEase déploie 10 buffs et 3 nerfs pour les Vanguards, Duelists et Strategists. Iron Man bénéficie de la refonte la plus spectaculaire, Jubilee devient une menace sérieuse en termes de soin, et Gorr the God Butcher reçoit enfin l'ajustement dont il avait besoin.
Hulk est le grand gagnant parmi les Vanguards de ce patch. Sa forme Bruce Banner reçoit deux améliorations directes : la vitesse du projectile du Gamma Ray Gun passe de 80m/s à 120m/s, ce qui rend les tirs à distance bien plus constants, et l'énergie gamma gagnée lorsque la Gamma Grenade touche soi-même double, passant de 50 à 100. Ce second changement est important car il accélère considérablement l'accès à la forme Hulk.
Le team-up avec Wolverine devient également plus fort. Les bonus de vitesse d'attaque et de vitesse de déplacement lors de l'activation de l'état Furious augmentent tous deux de 20% à 25%, le seuil de PV pour déclencher Unstoppable passe de 300 à 400 PV, et le temps de recharge d'Unstoppable passe de 60 secondes à 45 secondes. Rien que pour la disponibilité accrue d'Unstoppable, ce team-up vaut le détour.
Magneto sort de nerfs lors de la saison précédente, et la Saison 10.5 lui offre une légère récupération via son team-up avec Emma Frost. Les dégâts de Magnetic Resonance provenant de la projection magnétique augmentent de 45% à 50%, et la durée maximale de la projection passe de 5 secondes à 6 secondes. Ce n'est pas un changement massif, mais cela récompense les joueurs qui misent sur cette association. Pour un aperçu complet des ajustements de Magneto avant ce point, le récapitulatif des buffs et nerfs de la Saison 10 fournit le contexte nécessaire.
The Thing bénéficie d'une amélioration de confort de jeu grâce à son team-up avec Invisible Woman. Le temps de recharge d'Unbreakable Forces passe de 20 secondes à 15 secondes, et le seuil de dégâts requis pour déclencher le soin sur l'Enhanced Effect tombe de 150 à 125. Un accès plus rapide à ce bouclier et des déclenchements de soin plus faciles rendent le duo des Fantastic Four nettement plus fluide lors des combats prolongés.
Devil Dinosaur est le seul Vanguard à subir un coup dur, perdant 25 PV sur ses points de vie de base (de 850 à 825). C'est un ajustement mineur, pas un changement de rôle.

Buffs et nerfs de la Saison 10.5 de Marvel Rivals : tous les changements des héros
Iron Man reçoit la plus grosse refonte mécanique de tout le patch. Son Micro-Missile Barrage suit désormais automatiquement les ennemis proches au lancement, ce qui change fondamentalement la façon d'utiliser la capacité. Le compromis est réel : les dégâts par tir tombent de 20 à 10, mais les missiles verrouillent automatiquement les cibles avec un maximum de 5 verrous par cible, et la vitesse du projectile passe de 15m/s à 60m/s. Le même suivi automatique s'applique pendant Armor Overdrive, où les dégâts par tir tombent de 15 à 10 avec le même plafond de 5 verrous. Son team-up avec Thor reçoit également un boost, les dégâts de l'anneau extérieur d'Unibeam passant de 70/s à 80/s et la version améliorée de Thunder Overdrive passant de 85/s à 90/s. Reste à voir si la réduction des dégâts est compensée par la constance du suivi, ce que les joueurs testeront immédiatement après le lancement.
Cyclops reçoit une série de buffs nets sur toute la ligne. Les dégâts par coup d'Optic Blast passent de 22 à 23, la réduction du temps de recharge par coup d'Optic Blast sur Ricochet Force augmente de 0,25 seconde à 0,3 seconde, et le coût en énergie ultime de Ruby Rage baisse de 3700 à 3400. Son team-up avec Gambit prolonge également Kinetic Kin de 6 secondes à 8 secondes. Ce sont des améliorations progressives, mais le coût réduit de l'ultime permet surtout à Cyclops de faire tourner Ruby Rage plus souvent lors des combats d'équipe prolongés.
Hawkeye obtient des flèches plus rapides et une fenêtre de coup plus large. La vitesse du projectile de Piercing Arrow augmente, passant d'une plage de 130-195m/s à 140-210m/s, et la largeur de la zone d'effet des dégâts initiaux de Hypersonic Arrow passe de 3m à 5m. La récupération après l'animation de Crescent Slash est également légèrement réduite. Deux bonus de team-up complètent le tout : l'association avec Psylocke augmente les dégâts par tir de Psionic Arrow de 32 à 33, et l'association avec Cloak and Dagger accorde désormais un auto-soin égal aux soins prodigués lors du lancement de Moonlit Slash.
Phoenix troque son auto-soin sur la détonation de Spark pour un autre type de survie. Les dégâts par tir de Cosmic Flames passent de 60 à 65, les dégâts directs de détonation de Spark passent de 40 à 45, et les dégâts d'explosion grimpent de 15 à 20. L'auto-soin supprimé est remplacé par 5 PV bonus par détonation de Spark pendant 4 secondes, plafonné à 25. L'ultime Endsong Inferno applique désormais 2 Sparks par coup au lieu de 1 lorsque la zone d'effet de l'explosion et l'onde de choc se connectent, ce qui double potentiellement le potentiel de détonation de Spark lors d'un bon ultime. Le team-up avec Hela bénéficie également d'une réduction de 2 secondes du temps de recharge.
Gorr the God Butcher est la cible de nerf la plus importante de ce patch. Les dégâts de base de Shadow Scythe tombent de 55 à 50 (le scaling des PV max de 2% reste inchangé), les dégâts de Shockwave tombent de 60 à 55, et l'ultime Twilight of the Gods perd 2 secondes de durée (de 12s à 10s). Le temps de recharge de Living Abyss diminue en fait de 15 secondes à 12 secondes, mais la vitesse de déplacement pendant la capacité tombe de 13m/s à 10m/s. Gorr a dominé depuis son arrivée, et ces ajustements ciblent ses fenêtres de burst sans détruire son kit entièrement.
Scarlet Witch subit un seul nerf ciblé : les dégâts de la zone d'effet par tir de Chthonian Burst diminuent de 40 à 35. Son contrôle de zone AoE était trop performant à courte portée, et cela le ramène à un niveau plus approprié.
| Héros | Rôle | Type de changement | Chiffres clés |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun 80m/s à 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Dégâts de résonance 45% à 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Temps de recharge 20s à 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | PV 850 à 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Coût Ruby Rage 3700 à 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Vitesse flèche 130-195 à 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Refonte | Missiles avec suivi automatique |
| Phoenix | Duelist | Buff | Dégâts Cosmic Flames 60 à 65 |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Durée ultime 12s à 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst 40 à 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Soin Cosmic Cluster 16 à 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Temps de charge stack 8s à 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale 150/s à 180/s |
Jubilee reçoit le plus d'attention parmi les Strategists, et à juste titre. Elle gagne une nouvelle mécanique : 25 PV par seconde d'auto-soin continu pendant Sparking Sprint, ce qui améliore sa survie lorsqu'elle est mal positionnée. La durée de l'aveuglement de Dazzling Detonation tombe de 1,5 seconde à 0,8 seconde (un nerf pour cet outil spécifique, mais le compromis en vaut la peine compte tenu des autres gains). Son team-up avec Blade ajoute désormais un effet de base de 15/s de soin aux alliés environnants pendant 6 secondes lors de Vampiric Kin. Plus important encore, le soin de la zone d'effet de Firework Finale passe de 150/s à 180/s, faisant de son ultime l'un des outils de soin burst les plus puissants du jeu.
Gambit obtient des charges de cartes plus rapides et une durée de bâton plus longue. Le temps de charge par stack pour Healing Hearts et Breaking Spades tombe de 8 secondes à 7 secondes, ce qui signifie qu'il génère des ressources plus rapidement dans les combats prolongés. La portée de recherche de cible de Ragin' Royal Flush se resserre de 40m à 30m et l'effet Jump Boost sur lui-même et ses alliés est réduit de 500 à 300, ce qui est un compromis mineur sur le contrôle. Le team-up avec Jubilee prolonge la durée de Sparkling Staff de 1,5 seconde à 2 secondes.
Le team-up d'Adam Warlock avec Ultron reçoit un petit coup de pouce en soin. Le soin par coup de Cosmic Cluster passe de 16 à 18, et le soin de la zone d'effet de l'explosion pendant que le team-up est actif augmente de 5 à 7. De petits chiffres, mais la valeur de Warlock vient de sa constance plutôt que de ses pics de puissance.
En regardant le patch dans son ensemble, la Saison 10.5 est clairement conçue pour faire remonter les héros qui se situaient en dessous de la courbe de puissance tout en ajustant les deux choix les plus surpuissants, Gorr et Scarlet Witch. Les nerfs de Gorr sont les plus substantiels, touchant ses dégâts principaux, son onde de choc, la durée de son ultime et sa mobilité pendant Living Abyss. Les joueurs qui ont construit leurs stratégies classées autour de lui sentiront la différence.
La refonte d'Iron Man est le joker. Les missiles à suivi automatique représentent un style de jeu fondamentalement différent de la visée manuelle, et la réduction des dégâts signifie que le plafond des dégâts de burst est plus bas, mais que le plancher des dégâts constants est plus élevé. Si ce compromis est net positif, cela dépendra entièrement du comportement du suivi dans les scénarios à haute mobilité.
Pour les joueurs qui suivent l'évolution de la meta au fil des saisons récentes, le guide des buffs et nerfs de la Saison 9.5 donne un contexte utile sur le point de départ de héros comme Gambit et Jubilee avant ces deux vagues d'ajustements.
Tous les changements seront effectifs le 9 octobre 2026 à 9h UTC, parallèlement à l'événement Infinity War. Pour tout le reste à venir dans la mise à jour, y compris les horaires de sortie dans toutes les régions, le guide de la date de sortie de la Saison 10.5 contient le récapitulatif complet. Pour plus de guides couvrant chaque patch depuis le lancement, la collection complète des guides Marvel Rivals rassemble tout au même endroit.