Spider-Man apparaît dans les jeux de combat depuis des décennies, mais Marvel Tokon: Fighting Souls lui offre un moveset qui reflète enfin la manière dont Peter Parker se bat : en utilisant ses toiles pour contrôler l'espace, attirer ses adversaires au corps à corps et punir l'agressivité avec une contre-attaque à la frame près. Développé par Arc System Works, le jeu sort le 6 août sur PS5 et PC, et Spider-Man s'impose comme l'un des personnages les plus techniques du roster.
Qu'est-ce qui différencie Spider-Man des versions précédentes dans les jeux de combat ?
Dans la plupart des jeux Marvel précédents, Spider-Man était un personnage de type rushdown qui comptait sur sa vitesse pure pour réduire la distance. Ses tirs de toile servaient principalement de projectiles pour gratter des dégâts ou prolonger des combos. Marvel Tokon: Fighting Souls change radicalement cette philosophie. Ici, ses toiles sont des outils de manipulation de la distance, permettant d'attirer les adversaires vers vous, de réduire l'écart selon vos conditions et de maintenir la pression même lorsque vos attaques sont bloquées.
Ce changement est important car il signifie que les joueurs de Spider-Man doivent repenser leur placement. Vous ne cherchez pas seulement à entrer rapidement dans le tas. Vous créez des situations où l'adversaire n'a aucune bonne option, qu'il bloque ou qu'il tente de s'échapper.
Comment fonctionne le déplacement de Spider-Man ?
Spider-Man dispose de deux options de déplacement que la plupart des personnages n'ont tout simplement pas. Il peut se déplacer en étant accroupi, ce qui lui permet de rester bas tout en avançant, le rendant plus difficile à toucher avec des attaques debout. Il peut également s'accrocher au plafond, ce qui lui offre une position aérienne unique pour menacer depuis le haut ou appâter des réponses anti-aériennes.
Ce ne sont pas que des éléments cosmétiques. Le déplacement accroupi vous permet de vous approcher sous certains projectiles et attaques hautes. S'accrocher au plafond force les adversaires à ajuster leur positionnement défensif, ouvrant des angles qu'ils n'auraient normalement pas à défendre.

Zip Line étourdit et réduit la distance
Zip Line et Zip Kick
Zip Line tire une toile qui étourdit l'adversaire s'il est touché. À partir de là, Zip Kick propulse Spider-Man directement sur la cible étourdie pour une attaque de suivi. Les deux mouvements fonctionnent comme une séquence naturelle : placez l'étourdissement, puis réduisez la distance et convertissez. Alternativement, après un coup de Zip Line, vous pouvez lancer une seconde toile et exécuter un slam au lieu d'utiliser Zip Kick, ce qui vous donne une option de dégâts différente selon votre positionnement.
Le mécanisme d'attraction est ce qui différencie cette capacité d'un projectile standard. Même si l'adversaire bloque la toile, il est attiré vers Spider-Man. Il n'y a aucun moyen simple de rester en garde et en sécurité à l'autre bout de l'écran.
Quelles sont les attaques spéciales clés de Spider-Man ?
Web Bomb
Web Bomb offre une réelle flexibilité à Spider-Man. Vous pouvez la lancer comme un projectile direct pour piéger un adversaire en mouvement, ou la placer comme une mine de toile au sol pour attraper les adversaires qui tentent d'avancer ou de rouler à travers votre pression. Le choix entre les deux dépend entièrement de ce que fait votre adversaire. Contre les joueurs agressifs qui aiment foncer, le placement de mine les punit sévèrement. Contre les joueurs défensifs qui restent en retrait, le lancer direct les force à réagir.
Spidey-Sense
Spidey-Sense est la mécanique phare de l'arsenal de Spider-Man. Elle fonctionne comme un outil d'esquive contre la plupart des attaques, évitant proprement les projectiles entrants. Contre les attaques physiques, elle se transforme en une contre-attaque complète, punissant l'adversaire pour avoir appuyé sur des boutons. La seule exception est le personnage leader de l'équipe adverse, contre qui le Spidey-Sense devient une contre-attaque plutôt qu'une simple esquive.
C'est la première fois que cette capacité est implémentée comme une mécanique de jeu réelle pour le personnage, et cela colle parfaitement. Le piège est qu'elle est sensible au timing (frame sensitive). Vous ne pouvez pas l'utiliser au hasard en espérant que ça fonctionne. Cela nécessite de lire ce que l'adversaire s'apprête à faire, ce qui en fait une option à haute récompense pour les joueurs qui étudient les matchups, mais un handicap pour ceux qui devinent.

Le Spidey-Sense punit sur lecture de jeu
Comment fonctionnent les Supers et l'Ultimate de Spider-Man ?
Les Super Skills de Spider-Man proposent des variantes d'attaques assistées par la toile, où il voltige autour de l'adversaire et délivre des frappes rapides avant de porter un coup final puissant. L'enchaînement récompense les joueurs capables de confirmer leurs supers depuis leurs routes de combos normales.
Son Ultimate, Maximum Web, est le grand finisseur. Le mouvement implique Spider-Man se balançant avec ses toiles pour délivrer un assaut soutenu qui se termine par un coup final puissant. Comme pour la plupart des ultimates du jeu, vous voulez le confirmer à partir d'un combo solide plutôt que de le lancer à froid, car un ultimate bloqué vous coûte de la jauge sans aucun résultat.
Comment fonctionne le système d'assist de Spider-Man ?
Comme le reste du roster, Spider-Man peut appeler des personnages d'assist de son équipe pendant un combat. La bande-annonce du guide du personnage souligne spécifiquement cela comme faisant partie de sa boucle de gameplay, Spider-Man utilisant les assists pour étendre la pression ou couvrir son approche. Choisir le bon partenaire d'assist est crucial pour un personnage axé sur la toile comme lui, car les assists peuvent combler les lacunes de son zoning ou ajouter une seconde menace lors de ses séquences de pression au corps à corps.
Pour un aperçu complet des personnages avec lesquels vous pouvez l'associer, le guide complet du roster de Marvel Tokon: Fighting Souls couvre chaque personnage confirmé et chaque combinaison d'équipe.

Le timing des assists prolonge la pression de toile
Spider-Man est-il adapté aux débutants ?
Honnêtement, Spider-Man se situe dans une catégorie intermédiaire. Ses options de déplacement et ses outils de toile sont suffisamment accessibles pour que les nouveaux joueurs puissent tirer profit de Zip Line et des Web Shots immédiatement. L'accrochage au plafond et le déplacement accroupi ajoutent de la profondeur sans être obligatoires au début.
Le plafond de compétence est le Spidey-Sense. Ce mouvement nécessite un réel investissement pour être utilisé correctement. Les débutants qui essaient de s'y fier comme option de panique seront punis systématiquement. Si vous débutez dans le jeu et que vous voulez essayer Spider-Man, construisez votre jeu autour de la pression de Zip Line en premier et traitez le Spidey-Sense comme un outil que vous méritez grâce à votre connaissance des matchups.
Quand pouvez-vous jouer Spider-Man ?
La bêta ouverte s'est déroulée du 24 juillet au 26 juillet, donnant aux joueurs une chance de tester le personnage avant le lancement. Le jeu complet arrive le 6 août sur PS5 et PC via Steam. Pour les dates exactes, les horaires et la liste complète des personnages jouables disponibles pendant la période de bêta, consultez le guide de la bêta ouverte de Marvel Tokon: Fighting Souls.
Si vous hésitez encore sur l'édition à choisir avant le 6 août, le récapitulatif des éditions et des prix de Marvel Tokon: Fighting Souls couvre les trois versions avec des comparaisons de prix complètes et les bonus de précommande. Pour tout le reste, la collection complète des guides de stratégie de Marvel Tokon: Fighting Souls vous accompagnera jusqu'au lancement.


