MLB The Show 26 apporte l'un des changements les plus importants à Diamond Dynasty depuis des années avec l'introduction des Parallel Mods, un système qui vous permet enfin de diriger la progression de vos cartes. Au lieu de l'ancien bonus fixe de +1 sur chaque attribut, vous pouvez désormais spécialiser vos cartes en fonction de leurs points forts, compenser leurs faiblesses ou créer des profils hybrides adaptés à votre style de jeu. Ajoutez à cela un taux de gain de Parallel XP (PXP) retravaillé, et vous obtenez un système de progression de cartes qui vaut réellement la peine d'être investi.
Comment fonctionne le PXP dans MLB The Show 26 ?
Le PXP est gagné en jouant des matchs et en accumulant des statistiques en jeu dans Diamond Dynasty. Chaque passage au bâton, coup sûr, but volé et manche lancée contribue au total de PXP individuel d'une carte. Une fois qu'une carte franchit certains seuils, elle passe au niveau Parallel supérieur, accordant un bonus de +1 à chaque attribut de la carte, exactement comme les années précédentes.
Ce qui a changé en 2026, c'est la rapidité avec laquelle ces seuils sont atteints et la valeur en PXP de chaque action statistique. Le récapitulatif des fonctionnalités de MLB The Show 26 Diamond Dynasty montre que le PXP a été ajusté pour aider les frappeurs à monter en niveau à une vitesse plus proche de celle des lanceurs, corrigeant ainsi un déséquilibre de longue date où les lanceurs pouvaient accumuler du PXP beaucoup plus efficacement.
Seuils de PXP par niveau Parallel
Ces seuils sont plus élevés que dans MLB The Show 25, mais l'augmentation des taux de gain de PXP et des multiplicateurs de difficulté est conçue pour compenser.
Taux de gain de PXP : statistiques de frappe
- 40 PXP : Home Run, passage au bâton
- 30 PXP : Triple
- 20 PXP : But volé
- 15 PXP : Double
- 10 PXP : RBI, but-sur-balles, simple, point marqué
Taux de gain de PXP : statistiques de lancer
- 50 PXP : Hold, sauvetage
- 40 PXP : Manche lancée
- 25 PXP : Match complet, blanchissage
- 20 PXP : Victoire
- 10 PXP : Quality Start, retrait sur des prises

Suivi du niveau Parallel PXP
Quels sont les multiplicateurs de PXP selon la difficulté et le mode ?
Tous les PXP ne se valent pas. Jouer dans des difficultés plus élevées ou dans des modes en ligne multiplie chaque point gagné. Voici les multiplicateurs actuels :
Sony a également organisé des événements double PXP dans The Show 25, et le récapitulatif détaillé des PXP et Mods sur New Baseball Media suggère que ces événements devraient revenir en 2026. Gardez un œil sur les annonces officielles pour planifier vos sessions de grind en conséquence.
Que sont les Parallel Mods et comment fonctionnent-ils ?
Les Parallel Mods sont l'ajout phare de Diamond Dynasty cette année. Plutôt que de recevoir un +1 fixe sur tous les attributs à chaque niveau Parallel, vous pouvez désormais équiper un mod qui réalloue ces bonus vers des attributs spécifiques. Un mod Puissance, par exemple, pourrait donner à votre frappeur +9 en Puissance vs G et vs D au palier Diamant, tandis qu'un mod Contact augmentera le Contact vs G et vs D de +9 à la place.
Voici ce qui rend le système flexible :
- Les mods peuvent être échangés entre chaque match. Si vous avez besoin de contact un soir et de puissance le lendemain, changez-le avant le début du match.
- Si vous n'équipez aucun mod, la carte revient au bonus traditionnel de +1 sur tous les attributs par niveau Parallel.
- Les bonus des mods sont cumulatifs en plus de votre niveau Parallel. Une carte au Parallel III a déjà +3 sur chaque attribut ; ajouter un mod Or empile ses bonus spécifiques par-dessus.
- Un seul mod peut être équipé par carte à tout moment.

Écran de sélection des Parallel Mods
Mods Argent : que débloque-t-on au Parallel I ?
Les mods Argent se débloquent à 500 PXP (Parallel I) et ne nécessitent aucune mission statistique. Ils offrent un bonus modeste mais ciblé.
Mods Argent pour frappeurs
Mods Argent pour lanceurs
Mods Or : que débloque-t-on au Parallel III ?
Les mods Or nécessitent 3 000 PXP et une mission statistique terminée pour la carte. La bonne nouvelle est que les statistiques accumulées avant d'atteindre le Parallel III comptent pour ces exigences de mission. Les mods Or introduisent des combinaisons d'attributs primaires et secondaires, vous offrant un contrôle beaucoup plus granulaire.
Quelques exemples pour les frappeurs Or :
- Mod Contact : Nécessite 10 coups sûrs. Récompense : +5 CON vs G, +5 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +5 VIS, +5 CLT, +1 VIT, +1 VOL
- Mod Puissance : Nécessite 5 HR. Récompense : +1 CON vs G, +1 CON vs D, +5 PWR vs G, +5 PWR vs D, +1 VIS, +5 CLT, +1 VIT, +1 VOL
- Mod Vitesse : Nécessite 8 VOL. Récompense : +2 CON vs G, +2 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +2 VIS, +4 CLT, +10 VIT, +10 VOL
- Hybride Contact-Vitesse : Nécessite 6 VOL et 7 H. Récompense : +3 CON vs G, +3 CON vs D, +1 PWR vs G, +1 PWR vs D, +2 VIS, +4 CLT, +8 VIT, +8 VOL
Pour les lanceurs, les mods Or nécessitent environ 24-30 ML et/ou 25-30 retraits sur des prises selon le type, et ils peuvent pousser des statistiques ciblées comme le K/9 de +6 ou le Contrôle de +6.

Exigences de mission pour les mods Or
Mods Diamant : que débloque-t-on au Parallel V ?
Les mods Diamant sont le sommet du système et nécessitent 10 000 PXP ainsi qu'une mission statistique plus exigeante. Les bonus d'attributs à ce palier sont substantiels.
Exemples sélectionnés pour les frappeurs Diamant :
- Mod Puissance pure : Nécessite 20 HR. Récompense : +9 PWR vs G, +9 PWR vs D, +2 CON vs G, +2 CON vs D, +8 CLT, +2 VIT, +2 VOL
- Mod Vitesse pure : Nécessite 30 VOL. Récompense : +20 VIT, +20 VOL, +3 CON vs G, +3 CON vs D, +2 PWR vs G, +2 PWR vs D, +7 CLT
- Hybride Contact-Vitesse : Nécessite 25 VOL et 25 H. Récompense : +15 VIT, +15 VOL, +5 CON vs G, +5 CON vs D, +2 PWR vs G, +2 PWR vs D, +5 VIS, +7 CLT
Pour les lanceurs, les mods Diamant sont tout aussi impressionnants. Un mod Diamant K/9 pur nécessite 120 retraits sur des prises et offre +10 K/9 contre les gauchers et les droitiers, plus +2 H/9, +2 CONTRÔLE et +5 END.

Bonus d'attributs max des mods Diamant
Quel mod choisir pour chaque type de joueur ?
Choisir le bon mod dépend de ce que la carte fait déjà bien et du rôle qu'elle occupe dans votre équipe.
Frappeurs
- Les mods Contact pur ou hybride Contact fonctionnent mieux pour les joueurs de début de line-up où atteindre les bases compte plus que la puissance brute.
- Les mods Puissance ou Puissance-Contact conviennent aux frappeurs de milieu de line-up et aux voltigeurs de coin. Le mod Diamant Puissance avec +9 PWR des deux côtés est le plafond pour les cogneurs.
- Les mods Vitesse ou Vitesse-Contact sont idéaux pour les joueurs rapides en haut de l'ordre. Le bonus de +20 VIT et +20 VOL du mod Diamant Vitesse est l'un des plus gros bonus d'attribut unique du jeu.
- Les mods Défense ont du sens pour les piliers défensifs à l'arrêt-court ou au champ centre où vous avez autant besoin du gant que de la batte.
Lanceurs
- Les mods H/9 réduisent le PCI de l'adversaire, rendant les contacts solides plus difficiles. C'est sans doute le mod de lancer le plus impactant en jeu compétitif.
- Les mods K/9 se marient naturellement avec les lanceurs à haute vélocité.
- Les mods Contrôle élargissent votre zone de précision parfaite (PAR), ce qui aide au placement des lancers et réduit les buts-sur-balles dans les situations tendues.
Comment grinder le PXP efficacement
Faire monter une carte au Parallel V demande 10 000 PXP, ce qui semble intimidant jusqu'à ce que vous preniez en compte les multiplicateurs. Voici les approches les plus efficaces :
- Jouez en ligne dans la difficulté la plus élevée que vous pouvez gérer. Le multiplicateur en ligne x1.5 se cumule avec le multiplicateur de difficulté. La difficulté G.O.A.T. en ligne vous donne effectivement 3.5x le PXP d'un match Rookie en solo.
- Utilisez vos cartes cibles dans tous les modes. Le PXP est spécifique à chaque carte, donc chaque match que vous jouez avec une carte dans votre line-up ou votre rotation compte.
- Surveillez les événements double PXP. Sony les a proposés dans The Show 25, et ils sont attendus à nouveau. Un week-end double PXP peut réduire votre grind de près de moitié.
- Les Mini-Seasons et les défis dédiés offrent des missions supplémentaires axées sur le PXP qui peuvent accélérer votre chemin vers le Parallel V plus rapidement que les modes de jeu standard.
- Cumulez les passages au bâton avec vos frappeurs. À 40 PXP par passage au bâton, un match complet de neuf manches dans une difficulté élevée peut rapporter des centaines de PXP pour vos cartes de line-up.
Pour un récapitulatif complet de la façon dont les missions statistiques interagissent avec les exigences de PXP à chaque palier, le récapitulatif détaillé des PXP et Mods sur New Baseball Media mérite d'être mis en favori comme référence.
Changements de gameplay accompagnant le système de mods
Sony San Diego a annoncé deux ajustements de gameplay notables parallèlement à la révélation des mods, tous deux en réponse aux retours de la communauté :
- La réduction du PCI sur les balles à effet vers le bas et à l'extérieur pour les duels de même main a été supprimée. C'était l'une des corrections les plus demandées par la communauté compétitive, et cela rend les passages au bâton de même main plus équitables.
- Les lanceurs ne sont plus forcés de lancer depuis le stretch dans les modes en ligne. Cela donne aux lanceurs plus de flexibilité dans leur approche face aux frappeurs.
Ces changements n'affectent pas directement le fonctionnement des mods, mais ils influencent quels mods seront les plus impactants. Avec la suppression de la réduction du PCI sur les balles à effet de même main, les mods Contact pourraient voir leur valeur augmenter en jeu en ligne, car atteindre les bases contre ces duels devient plus réalisable.
Pour plus d'astuces, de stratégies et les dernières nouvelles sur MLB The Show 26, parcourez d'autres guides sur GAMES.GG pour garder une longueur d'avance sur la méta au fil de la saison.


