Le Makeshift Projectile est l'un de ces objets dans Mortal Shell II qui occupe une place dans votre inventaire sans la moindre explication. Aucune infobulle ne vous indique où l'apporter, aucun PNJ ne vous oriente vers la catapulte, et le donjon qu'il débloque reste caché, que vous tiriez ou non avec. C'est là que réside toute la subtilité : la séquence entière est optionnelle, mais l'ignorer signifie que vous pourriez ne jamais trouver l'Alchemist's Workshop. Voici tout ce que vous devez savoir pour obtenir le Makeshift Projectile, l'utiliser et atteindre le donjon.
Où trouver le Makeshift Projectile
L'objet se trouve dans la partie la plus au sud de l'île de départ, dans les Ruins of Mammon, juste au bord d'une falaise en contrebas du grand pont de pierre au sud de la balise Outskirts of Mammon.
S'y rendre demande un peu de courage. Depuis la balise Outskirts of Mammon, dirigez-vous vers le sud en direction du pont de pierre. Un groupe de soldats garde la porte menant à ce pont. Courez devant eux plutôt que de les combattre, puis sautez à droite pour descendre au niveau inférieur. Continuez tout droit vers le sud depuis le point d'atterrissage et vous atteindrez le bord de la falaise où le Makeshift Projectile vous attend, gardé par une poignée de Grisha Hunters.

Où se trouve la catapulte dans Mortal Shell 2 ?
La catapulte est située au sud-ouest de la balise Outskirts of Mammon, juste à côté de la statue où Ruk remet le fragment de carte Map of Mammon 5. Une fois que vous avez le Makeshift Projectile dans votre inventaire, interagissez avec la catapulte et elle vous invitera à "Place Ammo" (Placer les munitions) dans la machine. Sélectionnez Yes, et la catapulte propulsera le projectile au loin.
Toute la séquence dure environ cinq secondes. Il n'y a aucun combat, aucune énigme et aucune mécanique de timing. La catapulte fait son travail et c'est tout.

Où atterrit le Makeshift Projectile ?

Guide Mortal Shell 2 : Comment obtenir et utiliser le Makeshift Projectile
Entrée du donjon Alchemist's Workshop
Le projectile atterrit directement devant l'entrée du donjon Alchemist's Workshop, qui se situe dans la chaîne d'îles à l'ouest de Castigator's Keep et à l'est de la balise Gate of Mammon. Lorsque vous vous y rendez après avoir tiré, vous trouverez un cratère frais à flanc de montagne près de quelques mineurs. L'impact détruit le faux mur qui dissimulait l'entrée du donjon, la laissant totalement exposée.
Avez-vous besoin du Makeshift Projectile pour entrer dans le donjon ?
Non. Le faux mur bloquant l'entrée de l'Alchemist's Workshop réagit à une attaque de mêlée normale, tout comme n'importe quelle autre surface destructible. Le Makeshift Projectile se contente de l'ouvrir à distance, ce qui signifie que vous pourriez tomber sur l'entrée ouverte sans jamais savoir pourquoi elle est là si vous avez utilisé la catapulte au préalable.
Ce que l'objet fait réellement, c'est relier deux points sur la carte d'une manière que le jeu n'explique jamais explicitement. Repérer la catapulte, acquérir le bon objet, puis trouver le cratère résultant est le genre de narration environnementale que les jeux d'action de ce type maîtrisent bien. Que vous trouviez le donjon via la catapulte ou en frappant des murs suspects, le résultat est le même.
Pour un aperçu plus large de ce que réserve la région des Ruins of Mammon, la tier list des armes de Mortal Shell 2 couvre chaque arme en fonction de ses dégâts et de son emplacement, ce qui se marie bien avec tout ce que vous trouverez dans l'Alchemist's Workshop. Si vous cherchez encore vos marques lors des premières heures de jeu, le guide du débutant de Mortal Shell 2 détaille le durcissement, la gestion du Gloom et les balises avant que tout cela ne devienne pertinent. Plus d'astuces et de soluces sont disponibles dans la collection complète des guides de Mortal Shell II.


