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Mount & Blade: Warband

À propos de Mount & Blade: Warband

Studio

TaleWorlds Entertainment

Site web

www.taleworlds.com/en/Games/Warband

Date de sortie

mars 31 2010

Mount & Blade: Warband Logo
Mount & Blade: Warband
ActionJdRJeu de tirSimulationStratégieAventure

RPG médiéval en monde ouvert : formez vos armées, dominez les champs de bataille à cheval et conquérez Calradia grâce à votre stratégie et votre habileté.

Développeur

TaleWorlds Entertainment

Date de sortie

mars 31 2010

Plateforme

Introduction

Peu de jeux médiévaux permettent de charger un mur de boucliers, de voir sa cavalerie flancher et de renverser la situation par pure improvisation tactique. Mount & Blade: Warband est un RPG sandbox axé sur le combat monté et la gestion de royaume, où chaque victoire se mérite et où les alliances politiques sont aussi fragiles qu'ambitieuses.

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Présentation

Mount & Blade: Warband, sorti par TaleWorlds Entertainment en mars 2010, est l'extension standalone qui a sublimé tout ce que le Mount & Blade original avait mis en place. Situé sur le continent fictif de Calradia, le jeu plonge les joueurs dans un monde médiéval fracturé où six factions rivales se battent pour la domination alors que le trône reste vacant. Le titre se situe à la croisée rare des chemins entre combat dynamique, progression RPG et grande stratégie, le tout sans jamais s'effondrer sous le poids de ses propres ambitions.

La campagne ne suit aucun chemin scripté. Les joueurs commencent en tant que vagabond sans nom avec une poignée de soldats et une bourse modeste, puis se forgent une réputation grâce aux tournois, au travail de mercenaire et aux victoires sur le champ de bataille. Devenez assez puissant et les seigneurs vous prêteront allégeance, vous donnant accès à leurs armées et à leurs châteaux. La fin de partie est tout aussi politique que martiale.

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Gameplay et mécaniques

Le système de combat de Warband reste l'un des plus distinctifs du genre. Les attaques sont directionnelles, ce qui signifie que l'angle de votre coup de souris détermine si vous frappez par le haut, par la gauche ou par la droite. La parade fonctionne de la même manière. À cheval, l'inertie est capitale : une lance couchée au grand galop frappe avec bien plus de force qu'un coup porté à l'arrêt. Les mécaniques clés incluent :

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  • Combat au corps à corps et à distance directionnel
  • Physique de charge montée liée à la vitesse du cheval
  • Système de moral qui pousse les troupes à la déroute sous la pression
  • Ramassage de projectiles sur le champ de bataille pour des munitions supplémentaires
  • Armes de jet pouvant servir d'armes de corps à corps courtes

La gestion de l'armée va de pair avec les combats. Les troupes nécessitent un salaire, de la nourriture et un maintien du moral. Laissez le moral chuter trop bas et les soldats déserteront. Retrouvez-vous coincé dans un siège sans ravitaillement et les calculs deviennent rapidement brutaux.

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Que permet réellement de construire la campagne ?

La campagne est le cœur de la rejouabilité de Warband. Les joueurs peuvent s'aligner avec une faction existante, gravir les échelons et finalement demander à devenir un vassal avec ses propres fiefs. Ou bien, ils peuvent choisir l'indépendance, déclarer leur propre royaume et convaincre des seigneurs de faire défection grâce à une combinaison de renommée, de cadeaux et de manœuvres politiques. Les compagnons peuvent être promus au rang de vassaux et recevoir des terres, ajoutant une couche de gestion qui rappelle les jeux de grande stratégie, sans l'abstraction.

Le mariage fait également partie du système. Courtiser une noble dame demande de la poésie, des actes de bravoure ou l'approbation de sa famille, et la récompense est soit une alliance politique, soit une véritable relation en jeu qui affecte le statut de la faction. Cela semble mineur jusqu'à ce que vous réalisiez qu'un mariage bien placé peut faire basculer la loyauté d'un seigneur en pleine guerre.

Multijoueur et fonctionnalités sociales

Warband prend en charge jusqu'à 64 joueurs dans des batailles en ligne à travers six modes : Match à mort, Match à mort en équipe, Capture du drapeau, Conquête, Bataille et Siège. Le système d'équipement est lié à une monnaie gagnée pendant le match ; les joueurs dépensent donc de l'or pour obtenir un meilleur équipement au fil des manches plutôt que de commencer avec un équipement complet. Les cartes vont des arènes conçues à la main aux terrains générés de manière procédurale.

La communauté de modding a maintenu Warband en vie bien au-delà de son année de sortie. Des conversions totales comme Prophesy of Pendor et le DLC Napoleonic Wars ont étendu le jeu vers des contextes totalement différents, et les serveurs de monde persistant gérés par les joueurs en ont fait quelque chose de plus proche d'un MMO médiéval. Les outils de modding sont suffisamment ouverts pour que la communauté ait produit des centaines de packs de contenu couvrant toutes les époques de l'histoire imaginables.

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Impact et héritage

La refonte graphique de Warband par rapport à l'original a ajouté le HDR, la profondeur de champ, le FSAA et les particules douces, ainsi que des animations de combat en capture de mouvement et des modèles en plus haute résolution. Selon les standards modernes, les visuels sont datés, mais la sensation de combat et la profondeur de la campagne tiennent la route, ce qui compte bien plus que le nombre de polygones. L'influence du jeu est visible dans son propre successeur, Mount & Blade II: Bannerlord, et dans la vague plus large de RPG bac à sable médiévaux qui ont suivi son modèle. Pour les joueurs qui recherchent un combat monté avec un vrai poids mécanique et une campagne qui réagit à leur façon de jouer, Warband reste une référence.

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