Mouse: P.I. For Hire est un FPS solo avec une véritable campagne, 24 missions principales, une poignée de missions secondaires et suffisamment d'objets à collectionner pour occuper les complétionnistes pendant plus de 20 heures. Si vous essayez de décider si les 29,99 $ en valent la peine avant de vous lancer, ou si vous voulez simplement savoir à quoi vous attendre, ce guide a tout ce dont vous avez besoin.
Combien de temps faut-il pour finir Mouse: P.I. For Hire ?
La réponse courte dépend entièrement de votre façon de jouer. Selon la couverture du jeu par GameSpot, une partie principale sans chercher les objets à collectionner ni s'aventurer dans le contenu secondaire dure environ 7 à 9 heures. C'est une partie ciblée où vous passez d'un objectif à l'autre sans vous attarder.
Si vous allez plus loin et que vous vous engagez dans les missions secondaires, les secrets et la zone centrale de Mouseburg, le nombre d'heures augmente rapidement. Andrew Highton d'Insider Gaming a enregistré 14 heures lors de sa première partie pour la critique, et il estime qu'un joueur typique passera entre 10 et 20 heures selon sa minutie.

Le hub de Mouseburg entre les missions
Voici un bref aperçu des trois principaux paliers de temps de jeu :
Pour un jeu vendu 29,99 $, c'est un excellent retour. Comme l'a dit Highton dans sa critique pour Insider Gaming : « MOUSE: P.I. For Hire pourrait être le meilleur jeu de 2026, toutes catégories confondues. »
Y a-t-il un mode Nouveau jeu Plus ?
Non. Terminer la campagne ne débloque aucun mode bonus ni option de seconde partie. La seule chose qui change en fonction de vos choix est le mode de difficulté que vous choisissez : Rookie (facile), Detective (standard) et Supersleuth (difficile). C'est l'ensemble des options post-campagne, selon GameSpot.
Cela rend l'absence de revisite des zones une considération importante. Mouse: P.I. For Hire est structuré de telle sorte qu'une fois que vous quittez une scène de crime, vous n'y retournez pas. Planifiez vos enquêtes en conséquence.
Attention
Il n'y a aucun moyen de retourner dans les niveaux précédents une fois qu'ils sont terminés, et aucun Nouveau jeu Plus n'existe. Si vous manquez un objet à collectionner, il restera manqué jusqu'à une rejouabilité complète.
Toutes les 24 missions et missions secondaires de Mouse: P.I. For Hire
Ci-dessous se trouve l'ordre complet des missions, tel que documenté par GameSpot. Les missions secondaires sont listées sous la mission principale où leur objet de déblocage ou leur déclencheur apparaît, ainsi que les conditions requises pour les démarrer.
Missions de la campagne principale avec missions secondaires
- Big Mouse, Little Hope
- The Vanishing Act
- Gumshore in the Opera
- Bandel's Laboratory
- B.A.N.G. (Trouvé sur une note au bureau du détective après avoir terminé la mission précédente)
- A Bit of a Scene
- Cheeseball Sub
- "Once Upon a Time..." By Tinsel Bros.
- The Things We Keep (Donné par Wanda avant de commencer cette mission)
- White Lies and Dark Secrets
- A Bit of Curd And Pepper
- They Call It "Azurro Burgerro" (Donné par John Brown avant de commencer cette mission)
- Saltwater Cambozo
- Imported Goods (Donné par Cornelius Stilton avant de commencer A Bit of Curd and Pepper)
- Fishy Business (Donné par John Brown avant de commencer Saltwater Cambozo)
- Damp Evidence
- Perfect Bog Fondue (Donné par John Brown avant de commencer cette mission)
- Shrewd Shrews
- It All Points Here, Right?
- To Catch A Mockingmouse
- Between Alpha and Omega (Donné par BMP pendant cette mission) (Optionnel : ...ou pas)
- Mouseburg Confidential (Donné par un agent infiltré pendant cette mission) (Optionnel : ...ou pas)
- "The Bookkeeper" By Tinsel Bros.
- "Fatal Repulsion" By Tinsel Bros.
- Swamp Oddity
- One Flew
- Behind The Nuts (Donné par Tammy avant de commencer cette mission)
- ?lednaB evetS si lleH eht erehW
- Glugging From the Deep
- Slugs in the Shell (Donné par John Brown avant de commencer cette mission)
- Jack Squat
- The House of the Empty Mouse
- (Optionnel : Trouver les quatre notes de Bandel)
- Fair Enough
- Big Mouse, Little Hope
Cette dernière mission porte le même nom que la première, ce qui, comme le note GameSpot, prendra tout son sens au fur et à mesure que vous avancerez dans la campagne.
Info
Plusieurs missions secondaires sont marquées comme optionnelles avec la mention « ...ou pas », notamment les deux qui se débloquent pendant To Catch A Mockingmouse. Celles-ci semblent basées sur des choix, alors faites attention à la manière dont vous interagissez avec BMP et l'agent infiltré pendant cette mission.
Quelle est la meilleure façon d'aborder la campagne ?
Si vous visez une partie complète à 100%, la liste des missions ci-dessus est votre feuille de route pour savoir exactement quand accepter les missions secondaires. La plupart d'entre elles sont proposées *avant* le début de la mission principale associée, ce qui signifie que vous devez parler aux bons PNJ (John Brown, Wanda, Cornelius Stilton, Tammy) avant de déclencher le cas suivant.
John Brown apparaît à plusieurs reprises dans différentes missions secondaires, il vaut donc la peine de le consulter à chaque occasion. Manquer ses quêtes signifie manquer du contenu de façon permanente, car le jeu ne vous permet pas de revenir en arrière.
Pour les joueurs qui veulent simplement suivre l'histoire, s'en tenir aux 24 missions principales dans l'ordre est simple. La campagne est suffisamment linéaire pour que vous ne vous perdiez pas, et avec 7 à 9 heures, elle progresse à un rythme soutenu.
Info
Sauvegardez fréquemment. Le jeu est décrit comme impitoyable concernant la revisite des niveaux, et se retrouver sans sauvegarde récente avant une séquence délicate peut vous coûter une progression significative.
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