Jack Pepper a une affaire à régler, et vous aussi. MOUSE: PI For Hire propose 35 trophées PlayStation dans son FPS imprégné de film noir, couvrant tout, des éliminations de barils explosifs à la collecte de chaque numéro du Mouseburg Herald. La bonne nouvelle : rien de tout cela n'est bloqué derrière une difficulté spécifique, vous pouvez donc chasser le Platinum Falcon dans le réglage qui vous convient le mieux.
Combien de trophées MOUSE: PI For Hire a-t-il ?
MOUSE: PI For Hire a exactement 35 trophées PlayStation, y compris le platine. Selon la liste des trophées documentée par Insider Gaming, la répartition couvre les défis de combat, la chasse aux objets à collectionner, l'achèvement des affaires, les améliorations d'armes et le mini-jeu de Cartes de Baseball. Il n'y a pas de trophées spécifiques à la difficulté, ce qui en fait l'un des platines les plus accessibles de mémoire récente.

Épinglez chaque indice pour résoudre l'affaire
Liste complète des trophées et succès de MOUSE: PI For Hire
Voici chaque trophée du jeu, ainsi que ce que vous devez faire pour l'obtenir.
Quels sont les trophées les plus difficiles à obtenir ?
La plupart de la liste est simple si vous jouez méthodiquement, mais une poignée nécessite une attention particulière.
Trophées de collection (le véritable gouffre temporel)
Les trois chaînes de collection sont les plus grands obstacles au platine. Vous devez retrouver chaque numéro du Mouseburg Herald (classé par Paper Person à 5, Cover to Cover à 10, et Extra! Extra! pour l'ensemble complet), toutes les bandes dessinées (5 pour Comic Relief, 10 pour Extremely Graphic Novel, et toutes pour The Prequel), et chaque Carte de Baseball (Starter Deck à 5, Babe Got Bat à 10, et Card Shark pour la collection complète). D'après la couverture du jeu par Insider Gaming, retrouver ces objets est la principale chose qui sépare la plupart des joueurs du platine.
Attention
Ne vous précipitez pas dans les zones secondaires au début du jeu. Les numéros du Mouseburg Herald et les Cartes de Baseball sont dispersés dans les niveaux, et les manquer lors d'un premier passage signifie devoir revenir en arrière ou rejouer des sections.
Trophées de défi de combat
Plusieurs trophées exigent des méthodes d'élimination spécifiques en une seule partie. Boom Town demande de tuer 20 ennemis avec des barils explosifs lancés ou bottés, tandis que Firestarter demande d'en tuer 20 en tirant sur ces mêmes barils. Spike-D 16 TONS exige d'écraser 20 ennemis avec des objets lourds. Ces trois-là sont faciles à manquer si vous ne recherchez pas activement les opportunités d'élimination environnementale tout au long de la partie.
Goud'em! (5 éliminations en 10 secondes), M-m-muenster Kill! (10 éliminations en 20 secondes) et Hole-y Trinity (3 ennemis en un seul tir) récompensent tous un jeu agressif et un bon positionnement des armes. Les groupes d'ennemis denses sont vos meilleurs alliés pour ceux-ci.
Trophées d'armes et de capacités
We'll B.A.N.G., ok? exige de maximiser toutes les armes au niveau 3, ce qui signifie investir des ressources dans l'ensemble plutôt que de tout déverser dans une arme préférée. Obtenez This is My Boomstick! en cours de route en améliorant d'abord une seule arme. Tricks of the Trade nécessite de débloquer toutes les capacités spéciales, alors privilégiez les dépenses en capacités ainsi qu'en armes.
Everybody Loves Rayguns débloque l'arme exclusive de Spike-D, le X1 D-Mousifier. Celui-ci est lié à la progression de l'histoire ou du contenu secondaire, alors gardez un œil sur la quête de Spike-D.
Info
Améliorez les armes uniformément plutôt que de maximiser une seule arme à la fois. Cela maintient vos options de combat ouvertes tout en progressant régulièrement vers We'll B.A.N.G., ok? sans laisser d'armes plus faibles au niveau 1 tard dans le jeu.
Trophées d'affaires et de missions secondaires
Trois affaires principales ont chacune deux trophées : un pour trouver des indices clés (Burdens of Blue Betty, Misfortunes of the Missing Magician, Secrets of the Shrew Shortage) et un pour conclure l'affaire (Tinsel Boulevard, Smoked Cheese and Mirrors, Our Lesser Brothers). So, Whodunit? exige d'épingler chaque indice sur le tableau de preuves, alors ne sautez aucune étape d'enquête.
Pour les missions secondaires, Dime Novel Sleuth se déclenche après 5 accomplissements et Real Deal Gumshoe exige de les terminer toutes. Faites les missions secondaires dès qu'elles apparaissent plutôt que de les laisser pour une phase de nettoyage.

Améliorez toutes les armes pour We'll B.A.N.G.
Quel est le chemin le plus rapide vers le Platinum Falcon ?
La voie la plus efficace, basée sur la structure de la liste des trophées, est de jouer le jeu naturellement tout en maintenant trois habitudes actives en permanence :
- Scannez chaque zone à la recherche des numéros du Mouseburg Herald, des Cartes de Baseball et des bandes dessinées avant de passer à autre chose
- Acceptez et terminez chaque mission secondaire dès qu'elle devient disponible
- Recherchez activement les barils explosifs et les objets lourds dans les rencontres de combat pour progresser vers les trophées d'élimination environnementale
Une fois l'histoire terminée, le grind du mini-jeu de Cartes de Baseball pour S'all in the Cards (30 victoires) est la tâche la plus longue restante. Pocket Aces se débloque après votre première victoire, donc l'écart entre cela et 30 victoires est le véritable test de patience.
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