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Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...
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Mouse P.I. For Hire : Guide complet de It All Points Here, Right?

Guide complet de la mission Mangia & Mangia : indices, secrets, boss et objets à collectionner pour réussir It All Points Here, Right?.

Nuwel

Nuwel

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Mis à jour juin 4, 2026

Walkthrough - Mouse: P.I. For Hire ...

L'affaire Blue Betty prend une tournure radicale dans Mouse: P.I. For Hire une fois que Miles Curd est retrouvé mort. It All Points Here, Right? envoie Jack au Mangia & Mangia Secret Show, une façade de cirque dissimulant des musaraignes en cage, un éléphant corrompu et un tueur à gages qui ne veut vraiment pas que vous posiez des questions. Ce guide complet couvre tous les objectifs, salles secrètes, objets à collectionner et astuces de boss pour que rien ne vous échappe.

Comment démarrer It All Points Here, Right?

Après les événements de White Lies and Dark Secrets, Cameron Bozo vous attend devant le Little and Big Bar, près de votre bureau. Parlez-lui des sectes et il vous orientera vers le Mangia & Mangia Secret Show comme étant le lieu du meurtre de Curd. Avant de vous diriger vers votre voiture, tournez à gauche et parlez à Millie Curd dans la rue. Elle vous demande de rapporter des paquets de ballons de l'endroit où vous allez, ce qui débloque le job secondaire Oh Yes... They Float. Gardez l'œil ouvert pour le stand de ballons à l'intérieur du spectacle.

Parlez à Bozo pour démarrer la piste

Parlez à Bozo pour démarrer la piste

Entrer dans le Mangia & Mangia Secret Show

Conduisez jusqu'au chapiteau de cirque sur le côté gauche de la carte. Descendez la rampe et allez à droite, puis rampez sous deux piles de caisses. Vous vous retrouverez face à face avec des policiers bloquant l'entrée du chapiteau.

Faut-il vraiment se faufiler devant les flics ?

Aucune discrétion requise. Vous pouvez passer devant chaque officier et vous diriger directement vers la rampe menant au crochet. Une fois de l'autre côté de la barrière, éliminez les ennemis qui vous foncent dessus.

La zone contient un Totally Normal Wall et une porte verrouillée nécessitant la Backstage Key. Faites exploser le mur avec de la D-namyte ou le Loose Cannon pour avancer.

info
Avant de continuer, sautez sur les caisses au bout de la salle des chiens. Au-dessus de l'un des trous à chiens se trouve une plateforme avec des caisses destructibles cachant un schematic.

Après avoir éliminé les chiens, cherchez une bouche d'aération au centre du mur de droite. Elle s'ouvre une fois la salle nettoyée. Rampez à travers pour atteindre une pièce qui était auparavant une zone de sortie uniquement depuis la première arène de combat. Récupérez la clé, sauvegardez à la machine à écrire, puis vérifiez l'autre bouche d'aération dans la même pièce avant de partir. Cette deuxième bouche mène au Comic: 16.

Actionnez l'interrupteur de l'autre côté pour revenir à la zone de la barrière, puis utilisez la Backstage Key sur la porte verrouillée. Un combat commence dans le hall. Une fois terminé, un ticket glisse sous le rideau à côté du distributeur de tickets. Insérez-le dans la machine et les rideaux s'ouvrent.

La Backstage Key ouvre cette porte

La Backstage Key ouvre cette porte

Enquêter sur la scène du meurtre de Curd

Entrez dans la zone du spectacle et dirigez-vous vers la scène au niveau du sol. Prenez la scène en photo pour votre premier indice : Murder Scene.

Un employé du cirque à proximité commence à balayer en marmonnant qu'il ne s'en remettra jamais financièrement. Parlez-lui. C'est le dresseur d'Elefanto et il confirme que Francesco the Elefanto a écrasé M. Curd en tombant du fil de fer.

Parler à Francesco the Elefanto

Dirigez-vous vers la grande cage sur le mur sud et parlez au concierge du cirque. Il donne à Jack la capacité Wall Jump. Avant de franchir la porte pour la tester, montez l'autre escalier vers le nord. Il y a un distributeur de tickets ici qui lance l'objectif Play the Secret Show Games to Get Tickets.

info
À gauche de ce distributeur de tickets se trouve une petite pièce contenant le Newspaper 24 posé sur un tabouret. Il traite des terrains de carnaval et de leur sombre passé.

Comment terminer les jeux du Secret Show ?

Il y a deux jeux disponibles sur le mur sud du niveau supérieur avant d'en débloquer un troisième.

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Pour le Buffalo Brie's Shooting Range, ramassez les munitions et l'armure autour de la pièce avant d'appuyer sur le bouton central. Jack boit un café et récupère son doigt-pistolet. Donnez la priorité aux ennemis aériens.

Pour The Floor is Lava, récupérez le Pepper-D au distributeur avant d'appuyer sur le bouton. Le sol se transforme réellement en lave, alors utilisez les trampolines et les plateformes surélevées pour rester mobile.

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High Noon Theme Park reste verrouillé tant que vous n'avez pas assez de tickets des deux premiers jeux. Ne dépensez pas vos tickets trop tôt.

Le stand de ballons pour le job secondaire de Millie est situé à gauche du stand T.N.T. Watch It Explode. Les ballons coûtent $25.

Obtenir des preuves sur Francesco

Une fois que vous avez des tickets, passez la porte derrière le concierge du cirque. Utilisez le Wall Jump sur les murs peints en blanc pour atteindre la zone de Francesco. Sautez sur les sections peintes du mur de droite, puis vers la plateforme à gauche, et un dernier saut mural vous mènera à Francesco. Il prétend ne pas savoir pourquoi il est tombé.

Utilisez le saut mural sur le mur directement en face de Francesco pour atteindre la zone au-dessus de lui. Ici, vous trouverez le Newspaper 25 (au sujet de Jacob Bunz, membre du Big Mouse Party) et un seau que vous pouvez photographier pour l'indice Bucket of Blue. Le seau est rempli de fromage bleu.

Confrontez Francesco avec la photo. Il admet que le fromage avait un goût différent cette nuit-là : poissonneux, avec une forte odeur de parfum. Récupérez le ticket à côté de lui et retournez vers la scène du meurtre.

Utilisez le saut mural pour atteindre la preuve

Utilisez le saut mural pour atteindre la preuve

Vérifier le balcon et trouver la loge

La porte menant à la scène du meurtre est maintenant fermée. Des témoins mentionnent une "dame" au spectacle, ce qui devient l'indice Dame at the Show?.

Retournez aux murs de saut et cherchez un crochet qui est descendu pour vous donner accès à un niveau supérieur. Éliminez les ennemis après avoir sauté.

À mi-chemin dans la pièce sur la gauche se trouve une porte verrouillée que vous pouvez crocheter. C'est chronométré et il y a des piques. À l'intérieur se trouve un coffre-fort (sans restriction de mouvement, sans chrono, sans piques) contenant de l'argent, ainsi que des cages à la taille des musaraignes que Jack note comme ayant été clairement utilisées.

Trouvez la bouche d'aération tout à gauche et rampez à travers. Dans la pièce suivante, récupérez la Dressing Room key sur le rebord de la fenêtre derrière le concierge. Plus loin, un sac contient un Ticket with a Note de Niccolo Mangia (Directeur général) concernant le problème de fromage de Francesco et un événement exclusif sur invitation.

Que contient la loge ?

La loge verrouillée se trouve juste en face de la porte dans le hall de l'étage. Ouvrez-la avec votre clé. Sur la droite se trouve une coiffeuse avec de l'argent et le Secret Collectible 6.

Derrière la porte de la loge se trouve un tuyau de téléportation. Empruntez-le pour finir sur le toit du chapiteau à côté d'un coffre-fort (chronométré, mouvement restreint et avec piques) contenant un schematic. Revenez par le tuyau une fois terminé.

Juste à l'extérieur de la porte précédemment verrouillée, le côté gauche présente une section de rampe manquante et une fenêtre ouverte. Faites un double saut et utilisez la queue hélicoptère pour passer à travers et collecter de l'argent dans cette pièce.

info
Avant de commencer les jeux High Noon, allez au niveau inférieur et passez par la porte la plus proche de la rampe sur le côté est. Rampez dans le tunnel et sautez sur les caisses à droite pour passer derrière le mur. Il y a un tas d'argent et une sortie trampoline qui vous y attendent.

Atteindre le lieu de rendez-vous et le combat de boss

Rapportez tous vos tickets à la station près de la porte High Noon pour la déverrouiller. Éliminez les ennemis qui apparaissent. À l'intérieur, le jeu Pay 'n' Spray vous demande de tirer sur des bouteilles sur une étagère pour obtenir un ticket. Vérifiez le côté gauche du stand de jeu pour un schematic épinglé au mur.

Le stand T.N.T. Watch It Explode exige que vous lanciez de la D-namyte à travers trois fenêtres : une qui monte et descend, une avec des pales de moulin à vent, et une fenêtre standard au milieu.

Insérez vos nouveaux tickets dans la machine en face du stand pour ouvrir la porte suivante. Sauvegardez à la machine à écrire à l'intérieur, puis crochetez la porte avant de récupérer le Pepper-D. La serrure est chronométrée et piégée, et le coffre-fort à l'intérieur possède également des piques et un chrono, mais contient de l'argent. Récupérez le Pepper-D au distributeur et le rideau derrière s'ouvre.

Avancez vers l'arrière et vous trouverez le capitaine et un professeur entourés de musaraignes en cage. Au milieu de la conversation, une D-namyte tombe d'en haut et les élimine tous les deux. Le Hitman fait son apparition.

Comment vaincre le boss Hitman ?

Hitman bouge constamment, sautant entre les balançoires en haut de la salle, la scène centrale et les quatre stands dans les coins. Le Devarnisher est l'arme la plus efficace ici car ses dégâts persistent même après qu'il se soit repositionné. Obtenir plusieurs tirs nets est difficile étant donné sa vitesse, donc les dégâts persistants du Devarnisher font le travail pour vous.

Lorsque sa santé devient faible, il interrompt le combat et vous dit qu'il doit retourner voir son comptable. Il s'échappe, laissant derrière lui l'indice Dirty Bookkeeper.

Le Devarnisher fonctionne mieux ici

Le Devarnisher fonctionne mieux ici

Explorer les conséquences et conclure

Après le départ de Hitman, récupérez l'indice Strange Keycard au centre des cendres. Parlez aux musaraignes libérées sur le côté droit de la scène et elles vous remettront l'indice Steamboat Ticket.

Utilisez le Quit-o-Phone à l'arrière de la scène pour retourner au bureau.

Donnez à Millie ses ballons pour recevoir une Jeremiah Curd Baseball Card. Parlez-lui à nouveau et Jack couvrira l'absence de son père, lui donnant de l'argent pour un soda. Vérifiez auprès de Tammy avant d'épingler les indices et elle réagira à la carte d'accès d'une manière qui donne une idée à Jack.

La boutique de munitions propose également le Newspaper 26 (au sujet des écureuils) pour $50, ainsi que les Jenny Jody Gain et Brandon "Binger" Ortiz Baseball Cards pour $100 chacune.

Tous les indices et ce qu'ils débloquent

Il y a 6 indices à épingler pour cette mission :

  • Strange Keycard (dans les cendres après le combat de boss)
  • Steamboat Ticket (des musaraignes après le combat de boss)
  • Dirty Bookkeeper (les mots d'adieu de Hitman)
  • Dame at the Show? (dialogue des témoins près de la porte fermée)
  • Bucket of Blue (photo du seau de fromage de Francesco)
  • Murder Scene (photo sur la scène du crime)

L'indice Dirty Bookkeeper est le plus important ici. Hitman a mentionné que son comptable opère depuis Tinsel Ave., ce qui vous permet de Resolve Lead et ouvre la voie vers le Western Backlot.

Quelles sont vos prochaines étapes après cette mission ?

Trois chemins s'ouvrent :

  • Allez au Quagmire et commencez Swamp Oddity pour suivre la piste des musaraignes
  • Montrez le ticket de bateau à vapeur à Stilton pour obtenir des infos compromettantes sur M. Simms dans To Catch a Mockingmouse
  • Allez à Tinsel Ave. pour "The Bookkeeper" by Tinsel Bros afin de traquer à qui Hitman rend des comptes

Pour plus d'aide sur l'ensemble du jeu, consultez le guide de tous les emplacements des figurines Jack Pepper et la solution de l'énigme du levier du bloc cellulaire si vous bloquez ailleurs. Si vous souhaitez traquer chaque objet à collectionner dans chaque mission, la collection complète des guides Mouse: P.I. For Hire est là pour vous.

Guides

mis à jour

juin 4 2026

publié

juin 4 2026