Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations
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Guide Souris P.I. : Tous les emplacements des figurines Jack Pepper

Trouvez les 10 figurines Jack Pepper cachées dans Souris P.I. : Pour Embaucher. Emplacements exacts, solutions d'énigmes et astuces pour chaque mission.

Larc

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Mis à jour avr. 21, 2026

Mouse P.I. For Hire Guide: All Jack Pepper Figurine Locations

Mouse: P.I. For Hire cache dix figurines Jack Pepper à travers sa campagne, et le jeu fait presque rien pour vous aider à les trouver. Contrairement aux bandes dessinées, aux journaux ou aux cartes de baseball, votre menu ne suit pas le nombre que vous avez récupéré. La seule façon de vérifier votre progression est de regarder l'étagère dans le Bureau de détective privé de Jack, coincée entre le tableau des affaires et la chambre. Si vous en manquez une, vous ne le saurez pas avant d'avoir terminé.

La plupart de ces figurines sont enfouies derrière des énigmes, des portes verrouillées et des capacités que vous n'avez peut-être pas encore pleinement explorées. Quelques-unes sont faciles à manquer si vous ne savez pas où chercher. Ce guide couvre chacune d'entre elles, dans l'ordre des missions, afin que vous puissiez les récupérer lors de votre première partie sans avoir à revenir en arrière.

Où vérifier votre progression des figurines Jack Pepper ?

Il n'y a pas de compteur de collectibles dans votre menu pause pour ces figurines. Retournez au Bureau de détective privé et regardez l'étagère entre le tableau des affaires et la chambre. Chaque figurine que vous collectez y apparaît physiquement. Si un emplacement est vide, il vous en manque toujours une.

Votre étagère de figurines dans le bureau

Votre étagère de figurines dans le bureau

Tous les 10 emplacements des figurines Jack Pepper

Collectible 1 : Mission Bureau de détective privé

Rendez-vous au Bar de John et traversez jusqu'à la cuisine. Au fond de la cuisine, vous trouverez une serrure que vous pouvez crocheter. Crochetez-la, descendez au sous-sol et marchez jusqu'au bout de la pièce. La première figurine vous y attend.

Celle-ci est la plus simple des dix. Considérez-la comme la façon dont le jeu vous introduit au concept avant que les choses ne se compliquent.

Collectible 2 : Mission Cheeseball Sub

C'est la figurine la plus exigeante mécaniquement du jeu. Vous devrez progresser bien au-delà du boss et traverser plusieurs zones qui testent votre capacité de vol stationnaire avec la queue-propulseur avant d'atteindre la pièce concernée.

Cherchez une machine à écrire coincée entre une échelle et une porte verrouillée. L'échelle monte vers le contremaître Cheeselegger. N'y montez pas, sinon vous vous bloquerez hors de la pièce (c'est chronométré, pas permanent, mais les pointes rendent la chose stressante). Cassez la serrure chronométrée, entrez et actionnez l'interrupteur pour activer les ventilateurs. Montez jusqu'aux poutres et trouvez le baril à côté du mur marqué "Mur Totalement Normal". Lancez le baril sur les fondations graffées pour faire un trou. Si vous manquez, votre TNT fonctionne tout aussi bien. La cave cachée derrière le mur contient la figurine et quelques pièces.

Collectible 3 : Mission Saltwater Cambozo

Depuis le point de départ de la mission, repérez le poisson suspendu à la jetée. Tournez-vous, sautez du bord et planez en utilisant votre queue-propulseur tout en faisant face à la falaise. Une petite alcôve est creusée dans la paroi de la falaise. La figurine s'y trouve, ainsi qu'un coffre-fort noir qui contient l'un des schémas du jeu.

Collectible 4 : Mission White Lies and Dark Secrets

Atteignez la cour à l'extérieur du manoir. Il y a une église verrouillée juste à droite de la porte principale. Le graffiti sur sa façade indique "For whom the bell tolls", ce qui est l'indice de l'énigme dont vous avez besoin.

Trois cloches sont dispersées à proximité : une au niveau du sol près de la maison avec le nichoir au-dessus, une sur l'arbre dans la cour, et une sur le toit de l'église elle-même. Tirez sur les trois, et les portes s'ouvrent. La figurine se trouve dans la pièce du fond, près d'un placard.

Collectible 5 : Mission Damp Evidence

Une fois à l'intérieur du manoir, trouvez la pièce contenant la clé du vestibule et une machine à écrire. Voici le hic : ne ramassez pas la clé du vestibule. La ramasser effondre le sol et scelle la pièce de manière permanente.

Au lieu de cela, retournez-vous et trouvez la bibliothèque avec une bouche d'aération au-dessus. Grimpez par la bouche d'aération. Des munitions, la figurine et une quantité importante d'argent vous attendent de l'autre côté.

Collectible 6 : Mission It All Points To Here, Right ?

Après avoir parlé à l'éléphant, revenez sur vos pas et grimpez sur le rebord. Vous trouverez une porte verrouillée menant à un indice et une bouche d'aération qui s'ouvre sur la galerie de visualisation. Prenez l'indice, repérez le concierge et une clé à proximité, prenez la clé et quittez la pièce sans descendre.

Utilisez la clé sur la porte verrouillée dans la zone. À l'intérieur, un tuyau de téléportation mène à un coffre-fort, mais la porte adjacente s'ouvre sur un dressing. La figurine est posée sur la table de dressing.

Emplacement de la figurine sur la table de dressing

Emplacement de la figurine sur la table de dressing

Collectible 7 : Mission ?lednaB evetS si lleH eht erehW

Celle-ci ne nécessite aucune résolution d'énigme. Au début de la section où vous entrez littéralement en enfer, vous entrerez dans un bar rempli d'ennemis, y compris votre première rencontre avec les Cacodemons de dessin animé. Nettoyez la pièce, puis regardez derrière le bar avant de monter. La figurine est assise entre deux piles de pièces. Facile de passer tout droit si vous montez immédiatement après le combat.

Collectible 8 : Mission The House of the Empty Mouse

C'est l'énigme la plus complexe des dix. Trois statues Mon-keigh (figurines de primates ressemblant à des souris) sont cachées dans le manoir de Bandel :

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Apportez les trois sur les piédestaux à l'étage intermédiaire de la bibliothèque dans la partie nord du domaine. L'ordre de placement suit le maxim japonais des trois singes sages : ne rien voir, ne rien entendre, ne rien dire, placés de gauche à droite sur les socles. Si vous trouvez le bon ordre, la bibliothèque sur votre droite s'ouvre, révélant un escalier menant à un petit laboratoire. La figurine se trouve sur la console au fond.

Collectible 9 : Mission Glugging From The Deep

Dans la zone principale du quai, vous devez activer deux interrupteurs pour progresser. Après avoir actionné le premier interrupteur, marchez le long du rebord vers l'océan jusqu'à son extrémité. Un petit rebord se trouve en dessous. Descendez-y et une entité informatique appelée le Veloper commencera à vous parler. Après une conversation avec un autre développeur (livrée en polonais), un tuyau de téléportation, de l'argent et la figurine apparaissent tous dans la pièce.

La conversation avec Veloper débloque la figurine

La conversation avec Veloper débloque la figurine

Collectible 10 : Mission Fair Enough (World's Fair 1934)

La dernière figurine arrive après le point de non-retour, dans le niveau World's Fair 1934. Pendant la première section, combattez les sbires BMP près des topiaires de deux éléphants et d'une girafe. Une fois qu'ils sont vaincus, franchissez les portes et tournez à gauche en montant les escaliers.

Il y a un journal sur un banc. Regardez le buisson à droite et vous remarquerez un squelette partiellement visible à l'intérieur. Ce squelette est l'indice : vous pouvez traverser ce buisson. À l'intérieur, vous trouverez une grande quantité de munitions, d'argent et la dixième et dernière figurine.

Qu'est-ce qui se débloque quand vous collectez les 10 figurines ?

Sur la base des informations disponibles provenant de diverses sources, la collecte des dix figurines complète votre étalage d'étagère dans le Bureau de détective privé. Le jeu suit cela visuellement plutôt que par un compteur de menu, faisant de l'étagère entièrement remplie une récompense physique satisfaisante. Pour savoir si des déblocages supplémentaires sont liés à une collection complète, consultez le guide des succès et trophées pour tout jalon de complétion connexe.

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Guides

mis à jour

avril 21 2026

publié

avril 21 2026