Guide de soluce : Mouse P.I. For Hire - "Once Upon a Time..." par Tinsel Bros.
L'enquête sur Blue Betty démarre pour de bon dès l'instant où Vivian McCarthy entre dans votre bureau. Son amie est morte, la version officielle parle d'un accident, et elle veut connaître la vérité. Vous vous rendez à Tinsel Ave., la réponse de Mouseburg au Hollywood Boulevard, si ce n'est qu'elle ressemble actuellement à une zone de guerre. Ce guide couvre chaque étape, de l'introduction de Vivian jusqu'à l'épinglage de vos derniers indices, incluant tous les journaux, cartes de baseball, comics et salles secrètes rencontrés en chemin dans Mouse: P.I. For Hire.
Parler à Vivian et partir
Après avoir bouclé l'affaire Cheeseball Sub, retournez-vous : Vivian est déjà dans votre bureau. Elle explique que Betty Lynch a été assassinée et que personne ne la croit. Acceptez l'affaire, puis avant de monter dans votre voiture, passez au Little and Big Bar pour récupérer le job secondaire The Things We Keep. Vous trouverez l'enveloppe nécessaire pour le terminer plus tard dans cette même mission, donc la prendre maintenant vous évitera un aller-retour.
Maintenez le bouton d'action pour monter dans votre voiture et conduisez jusqu'à Tinsel Ave.

Zone d'arrivée de Tinsel Ave.
Comment traverser Tinsel Ave. ?
La rue est immédiatement hostile. Un ennemi vous accueille dès le départ, et d'autres apparaissent à mesure que vous avancez, dont un adversaire plus coriace armé d'un Boomstick. Il est utile de briser les tonneaux et les caisses pour trouver des munitions, mais attendez-vous à ce que des ennemis en surgissent dans cette zone.
Lorsque la route tourne vers l'est, vous verrez deux véhicules renversés. Dirigez-vous d'abord vers le camion tout au fond et prenez-le en photo pour récupérer l'indice Truckload of Blue. Ensuite, allez vers le véhicule qui dégage une fumée noire et contournez-le par le côté nord.
Zone secrète derrière le bâtiment
Près des fenêtres sur la gauche se trouve une pile de caisses. Grimpez dessus, sautez sur le toit au-dessus de la porte, puis sautez sur le patio supérieur par l'ouverture dans la balustrade. Longez le patio vers l'ouest et vous verrez une fenêtre ouverte sur le bâtiment en face. Un ennemi y apparaît, alors éliminez-le avant de sauter et de planer pour entrer.
À l'intérieur, tournez à droite. Il y a un coffre, des munitions et de l'argent. Crochetez le coffre pour un peu plus d'argent. La porte du mur nord communique avec un bâtiment doté d'une porte verrouillée visible depuis le côté ouest de la ruelle.
Nettoyez le bâtiment, puis fouillez les deux étages pour trouver du loot. Derrière le bar, sur le côté gauche de l'entrée, vous trouverez le Newspaper 14, qui traite d'un "Scandale de la flaque".
La bouche d'aération dans le coin sud-est de ce bâtiment mène à un bureau contenant une note "Scribbled Exchange". Elle ressemble à un mot échangé entre collègues pendant une réunion. Récupérez l'argent et les munitions dans la pièce avant de partir.
Sortir par la porte vers l'ouest déclenche l'apparition de nouveaux ennemis. Regardez immédiatement au sud à l'extérieur de la porte pour trouver une caisse avec un côté manquant et une cible que vous pouvez tirer. Touchez-la pour faire tomber un trampoline, ce qui vous offrira un itinéraire plus facile pour retraverser la clôture.
La grue et la boule de démolition
Suivez la rue jusqu'à un grand cratère rempli d'ennemis. Il y a une poutre métallique au-dessus que vous pouvez faire tomber pour éliminer les ennemis dans le trou. Récupérez l'argent sous la rampe, puis trouvez l'interrupteur sur le mur nord pour abaisser la plateforme de la grue au niveau de la rue.
Sautez sur la plateforme et poussez-la vers la rue. Au sud du château d'eau des Tinsel Brothers se trouve une grille que vous pouvez ouvrir pour revenir à la première ruelle. Ouvrez-la, puis montez les escaliers à proximité. Sur le bureau dans le coin se trouve un schéma.
Traversez le pont vers l'ouest jusqu'au palier suivant. Il y a une machine à écrire ici, sauvegardez avant de tirer le levier. Cela envoie une boule de démolition à travers le mur et déclenche l'arrivée d'ennemis volants. Faites un double saut sur la boule de démolition et escaladez le mur. Trois vagues d'ennemis apparaissent depuis les voitures sur le parking en face. Une fois vaincus, une grille en bois s'ouvre vers l'ouest. Éliminez les ennemis restants et passez.
La zone suivante possède un pont au-dessus d'une fosse menant à un grand bâtiment. S'approcher du pont déclenche un combat contre des ennemis venant du nord et du sud. Une fois la zone nettoyée, entrez dans le bâtiment et sauvegardez à la machine à écrire juste à l'intérieur.
Trouver quelqu'un qui accepte de parler
Passez par la porte ouverte sur la droite. Éliminez les ennemis dans le hall, prenez la porte de gauche et, après avoir géré l'ennemi à l'intérieur, vérifiez d'abord la porte sur votre gauche car elle constitue un raccourci vers l'entrée. Montez les escaliers.
Dans le bureau, prenez le fromage sur la gauche et lisez le charred letter scrap (morceau de lettre brûlé) sur le bureau devant la porte. La note suggère que quelqu'un utilise des moyens douteux pour éviter les conséquences. La bouche d'aération côté ouest mène au salon, où se trouvent quatre ennemis et des artistes travaillant à leurs postes. Éliminez uniquement les ennemis.
Actionnez l'interrupteur sur la terrasse est pour éteindre le projecteur et laisser les artistes partir, bien que cela fasse apparaître d'autres ennemis. Une porte dans le coin nord-ouest s'ouvre ensuite. Passez par cette porte dans la ruelle entre les bâtiments, passez devant l'actrice et entrez dans le hall des costumes.
Toutes les portes du hall des costumes peuvent être ouvertes, mais seule celle au fond à droite est importante. C'est là que vous trouverez Gabe Clarkle, qui vous parlera d'un artificier qui connaissait personnellement Betty et qui travaille sur un plateau aujourd'hui.
Comment trouver l'artificier ?
Derrière la porte suivante se trouvent une machine à écrire et un "Totally Normal Wall" (mur tout à fait normal). Faites-le exploser.
Salle secrète derrière le mur
Tombez dans le trou et suivez le chemin jusqu'aux tonneaux. Un ennemi surgit lorsque vous les brisez, alors éteignez votre lampe torche avant de frapper. Descendez au niveau inférieur. Dans le coin arrière gauche, sur une caisse, se trouve une Baseball Card du lanceur Justin Young.
De retour à la machine à écrire, prenez la porte latérale vers la ruelle. Vérifiez la bouche d'aération sous les escaliers pour trouver de l'argent supplémentaire avant d'entrer dans le bâtiment suivant.
À l'intérieur, éliminez les ennemis, prenez le fromage sur la table et vérifiez les toilettes. Dans la dernière cabine, vous trouverez un squelette en train de lire le journal. Il ne se lèvera pas, alors prenez le Newspaper 15, qui traite d'un romancier et de son best-seller.
La porte ouest mène à un auditorium. De l'argent se trouve sur les sièges. Éliminez les ennemis, puis passez par la porte ouest des coulisses pour collecter de l'argent et des munitions à l'arrière. Tirez sur les objets au plafond pour les faire tomber sur la deuxième vague d'ennemis.
Une fois la zone nettoyée, sortez par la porte ouest et regardez immédiatement à gauche. L'enveloppe ici complète le job secondaire Wanda's The Things We Keep.
Avant d'entrer par la porte John Jones, vérifiez la ruelle sur votre gauche. Faites tomber le piano et la caisse, puis sautez dessus. Faites un double saut vers la plateforme sur les wagons de train et laissez-vous tomber derrière pour trouver une deuxième Baseball Card du lanceur Joshua Diaz. Utilisez le trampoline de l'autre côté pour ressortir.
Sauvegardez à la machine à écrire à l'intérieur du plateau de John Jones avant de monter sur scène.

Sauvegardez avant le plateau de John Jones
Parler au cascadeur piégé
Vous entendez quelqu'un parler. Tirez le levier devant vous pour arrêter la cascade et révéler le cascadeur. Laissez-vous tomber du côté gauche et suivez le chemin entre les flaques d'eau vers lui. Sur votre gauche, entre les flaques, se trouve un schéma à côté d'une caméra.
Le cascadeur est Rocky Ford. Il est coincé car des médicaments l'empêchent de faire sa scène et il a besoin que vous le remplaciez. Parlez-lui et il vous apprendra la grappling tail (queue grappin).
Comment ramener les idoles sur leurs socles ?
Rocky a besoin de trois idoles placées sur le cercle près de l'entrée. La première idole est juste derrière Rocky. Prenez-la, utilisez le trampoline pour monter sur la plateforme et placez-la.
Tirez à nouveau sur le levier pour faire tomber une affiche expliquant la mécanique de la queue grappin. Attrapez le crochet derrière l'affiche et balancez-vous vers la plateforme suivante, en appuyant sur Sauter pour lâcher le crochet. Suivez le chemin, attrapez la deuxième idole et ramenez-la.
Tirez sur le levier une troisième fois. Un rocher tombe et vous devez sprinter vers l'ouverture de la porte de l'autre côté. Balancez-vous sur le crochet et, à la fin du chemin, sautez et utilisez le grappin pour passer avant que la porte ne se referme.
N'hésitez pas quand le rocher tombe. La fenêtre de tir pour atteindre la porte est courte. Si vous ratez le dernier saut au grappin, vous devrez recommencer la séquence depuis le levier.
Continuer à chercher l'artificier
La pièce suivante contient des ennemis et une machine à écrire. Vérifiez les toilettes sur la gauche. Ouvrez le rideau de la dernière cabine avec votre bouton d'action. Ce n'est qu'un ennemi qui laisse tomber de l'argent et des munitions.
Sortez vers le sud pour affronter d'autres ennemis. Utilisez les caisses comme couverture et gardez une arme à distance prête. Au rez-de-chaussée, un garage contient un interrupteur qui abaisse la plateforme du mécanicien et fait apparaître l'artificier.
Elle vous dit que Betty rencontrait un mystérieux personnage en costume dont elle ne parlait jamais. Cela vous donne l'indice Tinsel Scrub. L'artificier vous oriente vers les affaires de Betty, après le plateau médiéval.

L'artificier donne l'indice Tinsel Scrub
Localiser les loges
Les portes à côté de l'artificier sont maintenant ouvertes. Le feu couvre ce plateau médiéval et des ennemis s'y trouvent. Frayez-vous un chemin vers l'est jusqu'à atteindre un pont brisé avec un crochet de grappin. Continuez vers l'est en éliminant d'autres ennemis jusqu'à ce que le chemin tourne et que vous trouviez un levier près d'une grille. Tirez-le et avancez.
Des crochets sur des ballons descendent dans la zone suivante pour le grappin. Prenez le distributeur Pepper-D avant d'entrer dans la fusillade suivante.
Emplacement du comic secret
Après avoir nettoyé la pièce, dirigez-vous vers l'est dans le coin. Il y a une caisse à côté d'une caméra. Entrez dans la caisse et sur le mur, vous trouverez le Comic 11.
Traversez le pont et montez la rampe nord-ouest. Un crochet au sommet vous permet de traverser de l'autre côté. Avant de passer par la porte évidente, suivez la corniche extérieure vers la droite et prenez cette porte à la place. C'est un raccourci vers la zone des loges de Gabe Clarkle. Revenez et prenez la porte est.
Sauvegardez à la machine à écrire à l'intérieur. Au-dessus de l'acteur se trouve une cible en forme de canard. Tirez dessus pour faire tomber un mur de la boîte attachée, ce qui vous permet d'empiler les caisses à proximité, de sauter et d'utiliser la queue grappin pour atteindre la corniche supérieure. Combattez les ennemis là-haut, puis prenez la porte de droite pour retourner dans le salon au niveau supérieur.
Utilisez les crochets pour traverser vers l'est, puis vers le nord. Au niveau supérieur nord, dirigez-vous vers l'ouest pour collecter le schéma. La porte nord mène au plateau de tournage Western Park. Sautez vers la loge de l'actrice en contrebas, en atterrissant sur les coussins pour éviter les dégâts de chute.
Face au sud se trouve une porte verrouillée, face à l'est après la loge se trouve une grille verrouillée. Les deux nécessitent une Rear Gate Key (clé de grille arrière). Entrez dans la loge.
Chercher des indices dans la loge
Au coin se trouve une coiffeuse. Appuyez sur votre bouton d'action pour ouvrir le tiroir.
À l'intérieur se trouve une photographie de Betty Lynch avec Milford Soyer, un candidat à la mairie, lors d'une fête Big Mouse. Il y a aussi une note attachée. Cela vous donne l'indice Betty & Soyer? et l'indice Sub at Wallop Bay. Sous la photo se trouvent deux Rear Gate Keys, et les ramasser vous les donne automatiquement.
Comment quitter le studio de cinéma ?
Utilisez la clé sur la porte verrouillée pour atteindre une salle de cinéma connectée au salon. Il y a de l'argent ici et une porte verrouillée que vous pouvez crocheter. La serrure a un minuteur généreux avec quelques obstacles à pointes.
Au-delà de cette porte se trouve un escalier menant à un coffre. Cette serrure est chronométrée, avec des mouvements restreints et des pointes, alors prenez le temps de lire le mécanisme avant de vous lancer. À l'intérieur se trouve un autre schéma.
Retournez dans la zone des loges, déverrouillez la grille et utilisez le Quit-o-Phone pour quitter le studio.

Utilisez le Quit-o-Phone pour sortir
Présenter vos découvertes à Vivian
De retour avec Vivian, Jack mentionne que Betty a probablement contacté Milford Soyer par l'intermédiaire d'une personne nommée Curd. Vivian reconnaît le nom et convient que retrouver Curd est la prochaine étape logique.
Quels indices épingler après Tinsel Ave. ?
Vous collectez quatre indices au cours de cette mission :
L'indice Sub at Wallop Bay est particulièrement utile car il vous permet de résoudre la piste pour The Missing Magician, ouvrant un nouvel emplacement et révélant une connexion entre cette affaire, la Shrew Shortage et Saltwater Cambozo. Vous pouvez soit suivre cette piste, soit poursuivre l'affaire Blue Betty en vous rendant aux ruines de l'opéra pour la piste A Bit of Curd and Pepper.
Pour tout ce que le jeu a à offrir, la collection complète des guides Mouse: P.I. For Hire vous couvre, de l'affaire initiale jusqu'à la confrontation finale.


