The Depths est l'une des zones les plus complexes de Mouse: P.I. For Hire, et Shrewd Shrews est la mission qui vous y envoie. Après avoir terminé White Lies and Dark Secrets et découvert la vérité sur la mort de Betty Lynch, vous trouvez une carte de l'ancien réseau d'égouts qui révèle toute une cité souterraine de musaraignes sur votre plan. Ce qui suit est un parcours du combattant en plusieurs étapes, rempli d'ennemis, de salles de pompage inondées, d'une main magnétique voleuse, d'une fosse de combat et d'une poignée de secrets faciles à manquer si vous vous précipitez.
Comment démarrer Shrewd Shrews ?
Rejoignez votre voiture et conduisez jusqu'à The Depths. La mission commence immédiatement une fois que vous entrez dans le couloir des égouts. Avant toute chose, assurez-vous d'avoir de solides réserves de munitions. The Depths vous envoie des vagues d'ennemis, et plusieurs affrontements verrouillent les portes jusqu'à ce que chaque ennemi soit éliminé.

Entrée dans les égouts de The Depths
Pister les musaraignes
Depuis le couloir d'entrée, vous pouvez aller tout droit pour récupérer un peu d'argent ou tourner à droite vers le territoire ennemi. Nettoyez d'abord la zone des égouts des ennemis et des crocodiles. Une fois la pièce sécurisée, ignorez la porte verrouillée et le canal fermé pour le moment. Revenez à l'entrée et traversez vers le coin sud-est où un crocodile vous attend. Tuez-le, puis trouvez la bouche d'aération sur la droite et faufilez-vous à l'intérieur.
Le conduit mène à une intersection en T. Allez à droite. Cela vous amène dans la pièce derrière la porte verrouillée, où un levier ouvre la grille bloquant le canal. Actionnez-le, sortez par la porte, et l'entrée verrouillée restera ouverte. Des ennemis volants vous attendent de l'autre côté. Éliminez-les et sautez dans la cascade.
Quels secrets se cachent derrière la cascade ?
Avant de continuer, marchez directement dans la cascade. Il y a des crocodiles à l'intérieur, alors gardez votre arme prête. En haut des escaliers et au-delà des tuyaux se trouve une plateforme avec un schematic sur la table et un safe contenant de l'argent. Le coffre n'a ni pointes, ni minuteurs, ni restrictions de mouvement, ce qui en fait l'un des plus faciles de la mission. Une bouche d'aération au-dessus de l'établi vous ramène du côté de la cascade.
Récupérez le schematic et crochetez le coffre avant de quitter la zone de la cascade. Il est possible de revenir plus tard, mais c'est une perte de temps.
De retour sur le chemin principal, approchez-vous des cages et de l'équipement sur la plateforme flottante pour les photographier. Cela vous donne l'indice Lab Stuff and Cages?. Après avoir affronté d'autres ennemis, une typewriter apparaît à côté d'une porte verrouillée qui s'ouvre une fois la pièce nettoyée.
Une fois la porte franchie, montez la rampe sur la droite et actionnez le levier. Cela fait tomber une plateforme de l'autre côté de la pièce et active un ventilateur au sol que vous pouvez survoler grâce à votre queue hélicoptère. De l'autre côté se trouve un panneau de contrôle avec trois leviers.
- Levier 1 : Des ennemis apparaissent et les engrenages sur le mur nord commencent à tourner. Un schematic est caché à l'intérieur du mécanisme. Attendez que les valves montent, sautez dedans, restez près de la grille et faites un double saut au-dessus des engrenages pour l'atteindre.
- Levier 2 : De la fumée s'échappe et le levier se casse. Un remplaçant se trouve sur la table près de la porte d'entrée. Le ramasser déclenche une nouvelle vague d'ennemis. Retournez au panneau, remplacez le levier et actionnez-le. Les mécanismes d'engrenage s'activent et des ennemis volants surgissent du plafond.
- Levier 3 : Un ventilateur au sol s'allume sous un crochet qui descend du plafond. Utilisez votre queue hélicoptère au-dessus du ventilateur, grappinez le crochet et montez jusqu'à la plateforme où la grille est levée.
La Old Shrew Lady vous attend en haut. Lui parler vous donne l'indice Old Shrew, again?. Sauvegardez à la typewriter à proximité et prenez l'ascenseur pour descendre.
Trouver la Old Shrew Lady dans la cité souterraine
Le trajet en ascenseur révèle toute la cité souterraine des musaraignes. À votre arrivée, un ascenseur en panne se trouve à l'ouest. Dirigez-vous vers l'est, passez devant les stands de vente et suivez le chemin. Une échelle à côté du bar avec le panneau "falling rocks" monte au niveau supérieur.
De là, naviguez à travers l'abri, sautez sur l'auvent au-dessus de Rusty's, puis sur la plateforme du mur sud, ensuite sur la plateforme centrale autour du gros tuyau, et continuez vers l'est. Une dernière plateforme mène à travers une porte jusqu'à la Old Shrew Lady.
La Old Shrew Lady dit qu'elle veut vous aider mais a besoin que vous répariez quelques éléments d'abord. Elle vous remet une Valve et disparaît.

La cité des musaraignes en contrebas
Comment réparer le système hydraulique ?
Une porte s'ouvre derrière l'endroit où se tenait la Old Shrew Lady. Suivez le chemin jusqu'à une impasse, regardez en l'air et tirez sur la cible pour abaisser un point de grappin. Balancez-vous, puis faites exploser le Totally Normal Wall sur la gauche avec un bâton de D-namyte.
À l'intérieur de cette pièce cachée se trouve un clue facile à manquer, probablement la cape de Steve Bandel liée à l'affaire The Missing Magician. Photographiez-la pour collecter l'indice Magician's Cape. Cela ouvre les portes sur le mur nord.
Sauvegardez à la typewriter après les portes coulissantes, puis montez à l'étage. Éliminez les ennemis après la cinématique et grappillez jusqu'au niveau suivant. Devant vous se trouve la salle des pompes. Tuez tous les ennemis, puis interagissez avec la valve. Une vague d'ennemis déferle. Une fois tous morts, une deuxième valve éclate et un ascenseur descend.
Montez dans l'ascenseur, tirez sur la cible en forme de canard de l'autre côté du vide pour faire tomber un crochet et une plateforme de saut, puis utilisez le trampoline et votre queue hélicoptère pour atteindre le niveau supérieur. Sauvegardez à la typewriter près de l'échelle et grimpez.
Nettoyer les ennemis dans la zone suivante ouvre les grandes portes. À l'intérieur, une magnetic hand suspendue au plafond surgit et vole la valve avant que vous ne puissiez l'attraper.
Poursuivre la main magnétique
La porte à côté de la valve s'ouvre et le combat continue. Nettoyez la pièce, puis utilisez le trampoline à l'extrémité sud pour atteindre un interrupteur au deuxième étage. Actionnez-le pour faire tomber une échelle. En haut, ramassez les munitions, l'armure et le schematic sur la table à gauche.
Rampez dans le conduit d'aération. Le fond s'effondre en cours de route et vous fait tomber dans la pièce suivante.
Survivre à l'assaut
Vous atterrissez dans une grande arène. Un distributeur de Pepper-D se trouve juste devant la scène. Éliminez les ennemis en hauteur et au sol. Utiliser le James Gun ici permet de liquider rapidement les groupes les plus denses. Après la chute du dernier ennemi, des confettis éclatent autour de la scène et la Old Shrew Lady apparaît.
Secret avant de lui parler
Ne lui parlez pas encore. Allez vers l'ouest, sautez sur la plateforme en utilisant les tonneaux, puis utilisez-la pour atteindre la plateforme centrale autour du tuyau. Sautez sur la main de la bannière au-dessus de la scène, puis faites un double saut dans le conduit d'aération d'où vous êtes tombé. Il y a une ouverture dans le conduit, alors sautez par-dessus et suivez-le jusqu'au bout. Un coffre dans un tuyau bloqué est visible au nord. Utilisez votre queue hélicoptère pour y aller, crochetez le coffre (chronométré, avec des pointes) et récupérez l'argent à l'intérieur.
Parlez à la Old Shrew Lady. Elle vous donne un VIP Pass et la main magnétique sort par le nord.
La salle des objets trouvés et survivre à la fosse
La porte précédemment verrouillée sur le mur nord est maintenant ouverte. À l'intérieur, la main dépose la valve sur une table sous un graffiti indiquant "Lost and Found". Ne la ramassez pas encore.
Utilisez le trampoline en face de la table pour monter sur les tuyaux le long du mur est. Sautez vers le nord dans la pièce cachée où le Newspaper 22 repose sur une chaise. Il traite de la "Quite Big Affair".
Sauvegardez à la typewriter, puis prenez la valve. Le sol s'effondre.
Vous atterrissez dans une fosse de combat. Jack mange des épinards et la bagarre commence. Des évents de feu sortent des grilles, alors restez mobile et donnez des coups de pied aux ennemis protégés avec F avant de frapper. Vous pouvez également projeter les ennemis normaux directement dans le feu. Des objets de soin sont lâchés par les ennemis, alors surveillez le sol pendant le combat.

La bagarre dans la fosse de combat
Retour à la salle des pompes
La grille nord s'ouvre après avoir survécu à la fosse. Récupérez des munitions, collectez l'indice Shrew Route: Quagmire, et sauvegardez à la typewriter à droite des étagères.
Montez les escaliers. Le Newspaper 23 se trouve sur une chaise en haut à gauche, un vieux numéro sur Betchaville.
Coffre secret près de la fosse
Avant d'utiliser l'ascenseur, marchez sur le chemin étroit à droite du bâtiment près de la porte ennemie à l'ouest. Une alcôve cache un safe avec un schematic à l'intérieur. Il est chronométré, avec des restrictions de mouvement et des pointes, ce qui en fait le coffre le plus délicat de la mission.
Prenez l'ascenseur en panne (appuyez sur le bouton 3) pour remonter vers la zone de la grande porte. Éliminez les premiers ennemis, puis occupez-vous des musaraignes volantes qui surgissent lorsque le mur explose. Une fois la zone nettoyée, sautez du tuyau à travers le mur et nagez vers le fond de la pièce inondée aussi vite que possible pour attacher la valve. L'eau se vide.
Codes de porte secrets
Avant de quitter la ville, vérifiez le mur sud pour trouver quatre cadrans avec des leviers en dessous. Des notes éparpillées dans la ville contiennent les codes à quatre chiffres. Actionnez chaque levier pour définir un chiffre, puis tirez le levier de la porte pour réclamer la récompense.

Panneau de code de porte secret
Conclure Shrewd Shrews
Une fois la valve réparée, trouvez la Old Shrew Lady au premier étage à côté de quelques oreillers. Elle vous remercie mais prend soin de critiquer le désordre que vous avez causé pour arriver jusqu'ici. L'ascenseur en panne à l'entrée de la ville fonctionne désormais. Prenez-le, utilisez le Quit-o-Phone et retournez au bureau.
De retour au bureau, vous pouvez acheter la Baseball Card 27/41 (le batteur William Brown) à la boutique de munitions pour $100. Parlez à Wanda à l'entrée du Little and Big Bar. Jack lui dit que l'affaire dépasse désormais Steve Bandel et que des musaraignes sont déversées dans les égouts.
Quels indices épingler après Shrewd Shrews ?
Allez à votre tableau et épinglez les quatre indices collectés lors de cette mission :
- Shrew Route: Quagmire (permet à Jack de Resolve Lead, soulevant des questions sur la raison pour laquelle les musaraignes sont emmenées au Quagmire)
- Magician's Cape (lié à l'affaire The Missing Magician)
- Lab Stuff and Cages?
- Old Shrew, again?
Avec ces éléments épinglés, Jack a deux pistes. Il peut poursuivre le meurtre de Curd en parlant à Cameron Bozo via It All Points Here, Right?, ou se diriger directement vers le Quagmire pour commencer Swamp Oddity et creuser plus profondément dans l'affaire Shrew Shortage.
Pour plus de chasse aux objets à collectionner dans tout le jeu, le guide de tous les emplacements de journaux couvre les 38 journaux du Mouseburg Herald à travers chaque mission. Si vous avez manqué des comics, le guide complet des comics répertorie les 29 exemplaires du jeu. Et si vous voulez une vue d'ensemble de ce que Mouse: P.I. For Hire réussit avant de continuer, consultez notre critique. Parcourez la collection complète des guides de Mouse: P.I. For Hire pour des soluces couvrant toutes les autres missions.


