Sakiri est un personnage de rang S de type Incantation dans Neverness to Everness qui remplit le rôle de Buffer avec l'un des kits de contrôle de foule les plus fiables du jeu. Sa Compétence maintenue attire les ennemis dans un cône et les projette en l'air, son Ultime les cloue au sol avec Suppress, et ce même Ultime confère à chaque coéquipier (sauf elle-même) un bonus d'ATK fixe basé sur son propre ATK de base. Le résultat est un personnage qui peut s'intégrer dans presque toutes les équipes, préparer une fenêtre de burst propre, puis se retirer. Selon plusieurs sources de build, elle se situe fermement dans le rang S.
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Quel est le meilleur Arc pour Sakiri ?
L'Arc signature de Sakiri est Good Boy's Grand Adventure, et il mérite cette première place pour une raison spécifique : son Ultime contrôle déjà la foule d'ennemis, ce qui signifie qu'elle déclenche automatiquement le second buff conditionnel de l'Arc. La plupart des personnages utilisant cet Arc n'obtiennent que 10% d'ATK d'équipe pendant 20 secondes. Sakiri obtient le total de 16% d'ATK d'équipe car son Suppress compte comme un effet de contrôle. Ce 6% supplémentaire est gratuit, à chaque rotation.
Le bonus de 18% d'Efficacité de Charge sur le même Arc est également plus important qu'il n'y paraît, car l'Ultime de Sakiri coûte 120 d'énergie et a un temps de recharge de 20 secondes. L'obtenir plus rapidement augmente directement la fréquence à laquelle votre équipe bénéficie de son buff d'ATK.

Guide de build de Sakiri dans Neverness to Everness : Meilleurs Arcs, Cartouches et Équipes
Si vous n'avez pas Good Boy's Grand Adventure, voici les meilleures options alternatives :
Quelle est la meilleure Cartouche pour Sakiri ?
Utilisez Speedy Hedgehog. Le set de 2 pièces donne +12% d'Efficacité de Charge, qui s'accumule avec le bonus d'Efficacité de Charge de son Arc pour maintenir son Ultime en rotation rapide. Le set de 4 pièces donne à tous les alliés +15% d'ATK pendant 20 secondes après qu'elle ait lancé son Ultime. Ce buff d'ATK ne s'accumule pas avec lui-même si plusieurs personnages utilisent la même Cartouche, alors n'en doublez pas.
Les autres options à connaître :
Speedy Hedgehog n'a besoin que de Modules de Type III pour atteindre son seuil de 4 pièces. Cela signifie que vous ne sacrifiez aucun bonus de Console de Sakiri pour activer l'effet de set complet.
Statistiques de modules à prioriser
Le bonus de Console de Sakiri accorde +9% de Dégâts d'Incantation par Module de Type III équipé. Avec 6 Modules de Type III et un de Type II, vous atteignez +54% de Dégâts d'Incantation au total, rien qu'avec la Console.
Pour les sous-statistiques, ciblez-les dans cet ordre :
- ATK% (plus haute priorité, augmente directement le buff d'ATK de son Ultime)
- Intensité de Cycle
- Dégâts
- Intensité de Rupture
- ATK fixe
Comment jouer Sakiri : rotation et boucle de combat
Le plan de jeu de Sakiri est simple une fois que vous comprenez pourquoi chaque étape est importante.
- Maintenez la Compétence (Devour Whole) pour rassembler les ennemis et les projeter en l'air. Cela les regroupe pour votre DPS et génère de l'Énergie de Cycle.
- Lancez l'Ultime (Feast of Gluttony) pour Supprimer les ennemis au sol et appliquer le buff d'ATK d'équipe. Le buff dure 20 secondes et est basé sur l'ATK de base de Sakiri.
- Passez à votre DPS et exécutez sa rotation de dégâts pendant que les ennemis sont cloués au sol et que votre équipe est buffée.

Guide de build de Sakiri dans Neverness to Everness : Meilleurs Arcs, Cartouches et Équipes
C'est la boucle principale. Le Suppress de son Ultime dure 3 secondes par défaut, ce qui est suffisant pour déclencher un Cycle d'Esper ou pour une burst initiale. Sa Compétence de Soutien (Squash!) ajoute une réduction de DEF de 10% sur tout ennemi affecté par Airborne ou Suppress, ce qui signifie que votre DPS frappe une cible debuffée, groupée et avec un buff d'ATK actif simultanément.
Son Attaque de Base en Mode Manger (maintenir l'input) permet à Kiroumaru de dévorer les ennemis faibles instantanément, mais chaque cible prend 180 secondes à digérer et une seule peut être traitée à la fois. Considérez cela comme une commodité pour nettoyer les groupes plutôt qu'une priorité de combat.
Le buff d'ATK de Sakiri de son Ultime s'applique à tous les coéquipiers sauf elle-même. Ne dépensez pas de ressources à essayer d'améliorer ses dégâts personnels au détriment de ses statistiques de soutien.
Quelles Éveils débloquer en premier ?
L'ordre d'Éveil est très important pour Sakiri car deux de ses déblocages changent directement la fréquence à laquelle elle peut utiliser son Ultime.

Guide de build de Sakiri dans Neverness to Everness : Meilleurs Arcs, Cartouches et Équipes
Quelles sont les meilleures compositions d'équipe pour Sakiri ?
Sakiri s'intègre dans deux archétypes principaux : les équipes Hexed construites autour des personnages Anima, et les équipes Scorch construites autour des dégâts de DoT Chaos et Incantation.
Équipe Blossom-Hexed (recommandée pour la plupart des joueurs)
C'est l'équipe sur laquelle la plupart des sources s'accordent comme étant la configuration pratique la plus forte de Sakiri. Nanally est le principal pourvoyeur de dégâts. Esper Zero gère le Sub-DPS de burst et peut profiter des ennemis en l'air que Sakiri crée. Adler fournit un bouclier et applique un petit DoT d'Incantation, ce qui aide Nanally à déclencher Hexed. Sakiri prépare toute la fenêtre avec sa Compétence et son Ultime.
Équipe Scorch DoT
Cette équipe utilise le passif de Compétence de Soutien de Sakiri (Scorch Enhancement) pour amplifier les dégâts de DoT. Avec Scorch actif, les cibles subissent jusqu'à +100% de dégâts de DoT supplémentaires par type de DoT appliqué. Jiuyuan applique du DoT via Attach, Daffodill contribue aux dégâts de Chaos, et Fadia gère la survie. La chaîne Discord Esper Cycle lie le tout.
Équipe économique (pas besoin d'un deuxième rang S)
Une option de faible rareté construite autour des Esper Cycles Discord. Haniel buffe depuis le banc via la Compétence de Redirection, et le trio Sakiri, Daffodill et Haniel peut enchaîner les Esper Cycles de manière fiable. Pas aussi performant que l'équipe Blossom, mais cela fonctionne sans avoir à tirer d'autres rangs S.

Équipe Blossom-Hexed de Sakiri
Priorité d'amélioration des compétences
Les sources divergent légèrement sur l'ordre exact, mais le consensus est le suivant :
- Devour Whole (Compétence) en premier ou deuxième : c'est ce que vous utilisez le plus en combat, et ses dégâts augmentent avec le niveau.
- Feast of Gluttony (Ultime) en premier ou deuxième : sa capacité la plus impactante. Le ratio du buff d'ATK ne change pas avec le niveau, mais les dégâts bruts si.
- Squash! (Compétence de Soutien) en troisième : le passif de réduction de DEF est passif, mais l'instance active de Dégâts d'Incantation AoE augmente avec le niveau.
- Kiroumaru Headbutt (Attaque de Base) en dernier : vous utiliserez rarement les attaques de base dans une rotation appropriée.
Selon Icy Veins, l'ordre de priorité des compétences est Ultime > Compétence > Attaque de Base > Compétence de Soutien, tandis que Game8 recommande la Compétence en premier. La différence est mineure. Les deux approches fonctionnent car les deux capacités sont utilisées constamment.
Pour plus de guides de build de personnages sur Neverness to Everness et d'autres jeux, vous pouvez parcourir d'autres guides sur GAMES.GG.

