La commission Anomaly Last Bus Out dans Neverness to Everness est l'un des détours les plus étranges de Duskmoor. Officiellement connue sous le nom de Wayward Line, elle vous piège dans un trajet de bus en boucle où deux passagers inhabituels ont besoin de votre aide avant que l'Anomaly ne puisse être dissipée. L'un est une marionnette grise qui disparaît dès que vous détournez le regard. L'autre est une ombre hostile qui vous traque dès que vous actionnez le mauvais interrupteur. Ces deux énigmes ont des règles claires, mais ces règles sont opposées, ce qui est précisément là où la plupart des joueurs se font piéger.
Où trouver la commission Anomaly Last Bus Out
Le point de départ se situe à Duskmoor, directement à l'est de l'arène de Jade Court Volleyball. Cherchez le banc d'arrêt de bus avec un journal posé dessus. Ce journal est votre déclencheur.
Interagissez avec lui, puis asseyez-vous sur le banc. Le bus arrivera sous peu. Montez à bord, prenez place et attendez qu'il atteigne le prochain arrêt.
Guide Neverness to Everness : Comment terminer la commission Anomaly Last Bus Out
Étape 1 : Comment trouver et escorter la marionnette grise ?
Après être descendu au deuxième arrêt, lisez le journal sur le banc. Il définit votre premier objectif : un enfant spécial est perdu à proximité et vous devez le ramener chez lui.
Regardez de l'autre côté de la rue et vous apercevrez une marionnette debout près d'un autre journal. Suivez la ligne de réverbères et de poteaux ; ils vous mènent à une aire de jeux clôturée remplie de marionnettes.
L'entrée est complètement bloquée par des marionnettes debout épaule contre épaule. Un indice à proximité explique la mécanique : les enfants ne bougent que lorsque vous ne les regardez pas. Détournez votre caméra de l'entrée et laissez aux marionnettes un moment pour s'écarter. Une fois le passage ouvert, entrez.
astuce
Il suffit de détourner le regard brièvement. Faites pivoter votre caméra d'environ 180 degrés et le chemin se libérera en quelques secondes.
À l'intérieur de l'aire de jeux, une autre note vous avertit de la seconde règle, qui contredit directement la première : une fois que vous avez trouvé l'enfant spécial, ne le quittez jamais des yeux.
La marionnette grise spéciale est facile à repérer car sa couleur est sensiblement différente de toutes les autres, qui sont d'un beige ou marron standard. Interagissez avec elle et la marionnette se lèvera, prête à vous suivre.
Maintenant, reculez. Faites face à la marionnette tout le long du trajet et reculez vers le bus. La marionnette grise vous suivra tant qu'elle restera dans votre champ de vision.
attention
Si la marionnette grise quitte votre écran, même brièvement, elle disparaît. Si vous ne la trouvez pas après avoir fouillé la zone immédiate, quittez complètement l'aire de jeux. La marionnette se réinitialise et réapparaît une fois que vous partez et regardez à nouveau vers elle.
Conduisez la marionnette jusqu'au bus, puis asseyez-vous. Le bus se déplace automatiquement vers l'arrêt suivant.
Étape 2 : Comment libérer l'ombre et activer les trois interrupteurs ?
Au troisième arrêt, une étrange ombre est assise sur le banc à côté d'un autre journal. Lisez-le : votre mission est de libérer l'ombre.
Traversez la rue et suivez les lampadaires jusqu'à une seconde structure fermée. Près de l'entrée, vous trouverez le premier interrupteur ainsi qu'une note confirmant que trois interrupteurs au total doivent être activés pour ouvrir la grille.
Appuyez sur le premier interrupteur, puis entrez pour trouver et activer le deuxième interrupteur.
C'est ici que les joueurs se font piéger : si vous vous enfoncez plus profondément à l'intérieur à la recherche du troisième interrupteur, l'ombre vous attrapera et vous téléportera au point de départ. Le chemin intérieur vers le troisième interrupteur est un piège.
important
Après avoir appuyé sur le deuxième interrupteur, ne continuez pas vers l'intérieur. Sortez de la structure et contournez plutôt le périmètre extérieur. Il existe une entrée latérale qui vous permet d'approcher le troisième interrupteur en toute sécurité.
Guide Neverness to Everness : Comment terminer la commission Anomaly Last Bus Out
Une fois que vous avez trouvé l'entrée latérale et atteint le troisième interrupteur, activez-le immédiatement et sprintez vers le bus. L'ombre se lancera à votre poursuite dès que vous l'aurez actionné. Contrairement à l'escorte de la marionnette, vous n'avez pas besoin de reculer ou de maintenir un contact visuel. Courez simplement et assurez-vous que l'ombre vous suit toujours lorsque vous atteignez le bus.
Étape
Règle clé
Condition d'échec
Escorte marionnette grise
Gardez la marionnette en vue en permanence
La marionnette disparaît ; quittez l'arène pour réinitialiser
Interrupteurs 1 et 2
Activer dans l'ordre, entrée puis intérieur
Aucune, progression normale sans risque
Interrupteur 3
Approcher uniquement par l'entrée latérale
L'ombre vous attrape, retour au début
Escorte de l'ombre
Courez vers l'avant ; l'ombre suit automatiquement
L'ombre vous perd si vous vous arrêtez trop longtemps
Comment se termine la quête ?
Une fois que l'ombre monte dans le bus, asseyez-vous à l'intérieur. Le bus s'arrête à un dernier arrêt et vous rencontrerez Taygedo debout à l'extérieur. Aucune option de dialogue choisie ne convaincra Taygedo de monter. Chaque réponse mène à un refus.
Rasseyez-vous et laissez le bus démarrer. Taygedo le poursuivra à pied. Le bus s'arrête au milieu de la route pour laisser monter Taygedo, puis poursuit son trajet.
Après la dernière étape du trajet, vous êtes déposé et l'Anomaly se dissipe. Cela débloque le succès One Strange Ride et marque la commission Anomaly Last Bus Out comme terminée.
astuce
Le refus de Taygedo de monter pendant la conversation est intentionnel. Peu importe ce que vous choisissez, le résultat est le même. Ne perdez pas de temps à essayer différentes réponses.