La mise à jour 1.4 a introduit trois nouvelles Commissions d'anomalie réparties dans deux zones de Neverness to Everness : deux à Duskmoor et une dans la nouvelle zone de Pukaland. Chacune rapporte de l'Annulith, et la commission de Pukaland peut à elle seule vous en rapporter 160 grâce à huit coffres cachés si vous prenez le temps de tous les trouver. Voici tout ce dont vous avez besoin pour terminer les trois.
Où se trouvent les Commissions d'anomalie de la version 1.4 ?
Les trois commissions sont réparties entre deux zones. Duskmoor abrite Last Bus Out (Wayward Line) et Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland ajoute Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass), la plus vaste des trois de loin.
Commission
Nom de l'anomalie
Zone
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
astuce
Terminer les trois commissions vous récompense en Annulith, que vous pouvez dépenser dans les bannières limitées. La commission de Pukaland est la plus généreuse, alors donnez la priorité à une exploration approfondie de Alice's Giant House avant de partir.
Last Bus Out : Comment terminer l'anomalie Wayward Line
Dirigez-vous vers la station de bus à l'ouest de Volley Star Jade Court à Duskmoor. Avant toute chose, réglez l'heure du jeu sur minuit, puis interagissez avec le journal posé sur le banc.
Montez dans le bus, asseyez-vous et allez jusqu'à la station suivante. La commission vous demande de ramener deux passagers au bus : une marionnette grise et une silhouette noire. Vous devrez effectuer cette opération en deux trajets distincts.
Comment ramener la marionnette grise au bus
Après avoir atteint le premier arrêt, interagissez à nouveau avec le journal. Faites demi-tour, traversez la route et suivez les marionnettes vers le chantier de construction à proximité. Cherchez à l'intérieur jusqu'à ce que vous trouviez la marionnette grise.
Une fois repérée, ne la quittez pas des yeux. Le maintien du contact visuel est la mécanique clé ici. Guidez la marionnette vers le bus tout en la regardant, puis montez dans le bus et asseyez-vous pour voyager jusqu'à la station suivante.
Comment ramener la silhouette noire au bus
À l'arrêt suivant, lisez le journal et traversez la route vers une autre zone de construction. Trouvez l'interrupteur à l'extérieur et activez-le avant d'entrer dans le bâtiment.
Deux autres interrupteurs se trouvent à l'intérieur. Activez les deux tout en évitant la silhouette noire qui patrouille dans l'espace. Observez son schéma de déplacement et gardez suffisamment de distance pour ne pas vous faire attraper. Une fois les deux interrupteurs activés, courez vers le bus et laissez la silhouette noire vous suivre.
Avec la marionnette et la silhouette noire à bord, entrez dans le bus et asseyez-vous pour terminer la Commission d'anomalie Wayward Line.
attention
Ne quittez pas la marionnette grise des yeux une fois que vous l'avez trouvée. Rompre le contact visuel vous la fera perdre et vous obligera à recommencer la séquence de suivi.
Guide des Anomaly Commissions NTE 1.4 : Lieux et solutions
Perfectly Common Dreams : Comment résoudre l'anomalie Dreamaway Pillow
Voyagez à l'est de Komaki Road à Duskmoor et entrez dans la petite maison blanche pour accéder à cette commission. Le royaume Dreamaway Pillow à l'intérieur est patrouillé par une créature noire qui porte de la lumière, et votre travail consiste à l'éviter tout en cherchant un autre lit sur lequel vous reposer.
Les silhouettes blanches semblables à des enfants éparpillées dans la zone servent de couverture. Lorsque l'anomalie noire approche, fondez-vous parmi ces silhouettes et restez immobile. Déplacez-vous prudemment dans l'environnement entre les patrouilles, en progressant vers le lit cible. L'atteindre termine la commission.
astuce
Considérez les silhouettes blanches comme des cachettes dans un jeu d'infiltration. Planifiez vos déplacements entre elles plutôt que d'essayer de distancer la créature noire.
Lilliput in the Looking Glass : Comment résoudre Alice's Looking Glass
La seule nouvelle commission de Pukaland dans la 1.4 est aussi la plus complexe. Dirigez-vous vers le bâtiment Mirror Passage à Pukaland et entrez dans l'anomalie en co-op pour atteindre Alice's Giant House, où votre personnage est réduit à une taille minuscule face à des objets domestiques surdimensionnés.
Il y a trois sorties distinctes à trouver, chacune nécessitant un objectif différent. Vous n'avez pas besoin de terminer les trois sorties pour finir la commission, mais explorer chacune d'elles en vaut la peine pour les récompenses des coffres.
Sortie du conduit de la chambre
Fouillez la chambre surdimensionnée et récupérez quatre piles. Les quatre sont nécessaires pour que le conduit devienne une issue viable, alors vérifiez chaque recoin accessible de la pièce.
Sortie de l'évacuation de la salle de bain
Cette sortie nécessite quatre solvants, mais contrairement aux piles, les solvants sont dispersés dans différentes parties de Alice's Giant House plutôt que confinés à une seule pièce. Explorez au-delà de la salle de bain pour tous les localiser.
Sortie de la fenêtre de la cuisine
Dirigez-vous vers la cuisine et préparez trois plats spécifiques :
Sauté de tomates et pommes de terre
Sauté de bœuf épicé
Soupe de tomates aux œufs et légumes
Terminer ces trois plats active les ventilateurs. Utilisez le flux d'air pour atteindre la fenêtre surélevée de la cuisine et vous échapper par ce troisième itinéraire.
Où se trouvent les huit coffres dans Alice's Looking Glass ?
Alice's Giant House contient huit coffres, chacun contenant 20 Annulith. Vider les huit vous rapporte 160 Annulith au total. Les coffres sont répartis dans toute la Giant House, donc une exploration minutieuse de chaque pièce avant de partir est la meilleure approche. Étant donné que l'Annulith alimente les tirages de bannières, les ignorer serait passer à côté d'une ressource précieuse.
important
Terminez votre recherche de coffres avant de finir la commission. Une fois que vous aurez quitté Alice's Giant House, vous ne pourrez plus revenir pour récupérer les coffres manqués.