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Neverness to Everness : Tous les Arcs Signature des Personnages

Tous les arcs signature de NTE expliqués : effets, obtention et personnages les plus avantagés.

Larc

Larc

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Mis à jour mai 7, 2026

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Neverness to Everness Release Times ...

Les Arcs Signature sont parmi les plus grandes montées en puissance que vous puissiez offrir à n'importe quel personnage dans Neverness to Everness. Chacun est conçu spécifiquement autour du kit de son propriétaire, et savoir ce que fait réellement chaque arc, et comment l'obtenir, fait la différence entre un personnage performant à son maximum et un personnage qui semble inachevé. Ce guide couvre tous les arcs signature actuellement dans le jeu, ce que font les effets en pratique, et les moyens les plus rapides de les obtenir.

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Comment obtenir des Arcs Signature dans NTE ?

Il existe quatre façons distinctes de débloquer des Arcs Signature, et la plupart des joueurs utiliseront les quatre à un moment donné.

  • Les Commissions d'Anomalies à Wertheimer Towers distribuent la majorité des Arcs Signature gratuits comme récompenses directes. Ce sont les plus accessibles et devraient être votre premier arrêt.
  • Les Épisodes et Spin-offs donnent un petit nombre d'arcs lorsque vous battez certains boss une seconde fois. Rejouer ces combats en vaut la peine.
  • L'exploration en monde ouvert à Hethereau, spécifiquement en conduisant un véhicule à quatre roues, vous permet de rencontrer des boss qui lâchent des arcs. Au moins un arc provient également de la découverte d'une anomalie spécifique près des points de repère de la ville.
  • Les bannières du Programme de Recherche d'Arcs sont la voie du gacha. Ces bannières nécessitent des Tri-Clés, qui fonctionnent comme des Dés mais sont dédiées aux invocations d'arcs plutôt qu'aux invocations de personnages.
  • Écran du Programme de Recherche d'Arcs
    Écran du Programme de Recherche d'Arcs

Tous les Arcs Signature de Personnages

Le tableau ci-dessous vous donne une référence rapide pour chaque arc signature dans le jeu, y compris le personnage auquel il appartient, la statistique ATK de l'arc, sa sous-statistique et son type.

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Arcs Signature Rang S expliqués

La Pluie Qui Fit Trembler le Monde (Esper Zero)

Le passif Hypervortex de cet arc fait deux choses : il inflige 30% de DGT Cosmos supplémentaires via la Compétence de Redirection et l'Ultime d'Esper Zero, et il augmente l'Intensité de Cycle de 36 pendant 15 secondes après chaque lancement de Compétence de Redirection, se réinitialisant à chaque nouveau déclenchement. Le résultat pratique est que les entrées et sorties de l'équipe d'Esper Zero sont plus rapides et plus fluides, ce qui rend les réactions de cycle de toute l'équipe plus cohérentes. Si vous utilisez Esper Zero comme votre ancre DPS Cosmos, cet arc est le choix évident. Pour en savoir plus sur l'optimisation du kit complet d'Esper Zero, consultez le guide de build d'Esper Zero couvrant les meilleurs Arcs, Cartouches et compositions d'équipe.

Fantaisie Juvénile (Daffodill)

Celui-ci a la mise en place la plus complexe de tous les arcs signature. Le passif Livre Noir commence scellé avec deux chaînes. Chaque fois qu'un personnage de votre équipe utilise une Compétence de Soutien, une chaîne se brise. Une fois les deux chaînes rompues, le Livre Noir s'active pendant 20 secondes. Pendant cette fenêtre, il désigne un ennemi toutes les 5 secondes, et les ennemis désignés subissent des DGT Chaos supplémentaires de 20% de Daffodill plus des DGT Chaos égaux à 2% de son ATK chaque fois qu'ils subissent des DGT de Rupture. Daffodill elle-même peut déclencher la rupture d'une des chaînes avec sa propre Compétence de Soutien, donc la mise en place est plus rapide qu'il n'y paraît en pratique. Le gain contre les boss est significatif.

Société Camélia (Baicang)

Risque élevé, récompense élevée. Chaque fois que les PV de Baicang chutent sans qu'il subisse de dégâts ennemis, il gagne une pile de DGT Crit valant 12% pendant 5 secondes, jusqu'à 4 piles pour un maximum de 48% de DGT Crit. Son attaque de base L'Ombre Suit réduit déjà ses propres PV, il accumule donc naturellement des piles pendant le jeu normal. L'arc consomme ensuite 5% de ses PV actuels avec un cooldown de 25 secondes pour lancer l'une des deux attaques : Réprimande Sévère (5 coups à 24% ATK chacun) ou Plaintes Incessantes (6 coups à 18% ATK chacun, le coup final infligeant le double). Gardez un œil sur ses PV, mais le rendement des dégâts rend le compromis intéressant pour un carry principal Baicang dédié.

Attention
L'arc Société Camélia de Baicang peut le mettre dans des zones de PV dangereuses pendant les longs combats. Associez-le à un soigneur ou un bouclier pour éviter de le perdre avant que le cooldown de l'arc ne se réinitialise.

Refuge Réel (Jiuyuan)

Le mécanisme Pacte de Rose de Jiuyuan reçoit une amélioration directe ici. L'arc donne un boost de 15% DGT Anima, mais la partie la plus intéressante est le bonus de 10% DGT d'Attachement qui saute à 20% pendant 6 secondes après qu'elle ait lancé son Ultime. Lorsque ses Balles de Pacte de Rose infligent Pacte de Rose Mortel, l'arc draine plus de PV des ennemis. Si le Règlement du Pacte n'a pas déjà exécuté la cible au moment où elle utilise son Ultime, l'arc en tire encore plus de dégâts dans cette fenêtre.

Flammes Furieuses (Hathor)

L'arc d'Hathor récompense le jeu rapide. En plus d'une augmentation de 15% DGT Lakshana, lancer son Ultime lui donne un boost de 10% à la fois aux DGT de Compétence de Redirection et d'Ultime pendant 10 secondes, avec les DGT de sa Compétence de Redirection augmentant de 5% supplémentaires par coup jusqu'à 2 piles pendant cette fenêtre. Le hic, c'est ce timer de 10 secondes. Juste après son Ultime, vous devez immédiatement maintenir et charger Commande Aérienne, laisser les ennemis accumuler sa Puissance de Livraison Express, et recharger son Ultime avant que le buff n'expire. Les joueurs qui peuvent maintenir ce rythme verront une production de dégâts nettement plus élevée.

Prête-Prête (Nanally)

L'arc de Nanally la transforme en une véritable spécialiste des boss. Le système Talisman du Tigre Commandant fonctionne comme suit : utilisez sa Compétence de Redirection pour gagner un Talisman du Tigre Gauche, puis utilisez son Ultime dans les 15 secondes pour gagner un Talisman du Tigre Droit. Détenir les deux débloque le Talisman du Tigre Commandant, qui ajoute 10% de dégâts aux boss pendant 10 secondes. En plus de cela, l'arc donne 15% ATK et un buff de 15% DGT d'Attaque de Base et de Riposte Critique pendant 15 secondes par lancement de Redirection ou d'Ultime, s'accumulant jusqu'à deux fois. La boucle de mise en place est propre et s'intègre naturellement dans sa rotation. Pour une analyse complète du build optimal de Nanally, consultez le guide de build de Nanally avec les meilleurs Arcs, Cartouches et priorités d'Éveil.

Chat Contemplatif (Chiz)

La condition de scaling la plus simple du jeu : Chiz inflige 2.5% DGT Cosmos supplémentaires pour chaque 100 000 Fons qu'elle détient, jusqu'à 10 piles. À 1 000 000 de Fons, cela représente un buff de 25% DGT Cosmos. L'arc récompense les joueurs qui ont activement farmé des Fons et maintenu leur solde élevé plutôt que de tout dépenser immédiatement.

Scaling Fons de l'arc de Chiz

Scaling Fons de l'arc de Chiz

Arcs Signature Rang A expliqués

Faire Sauter la Foule (Haniel)

Haniel devient un buffer passif hors-terrain avec cet arc. Pendant qu'elle est hors du terrain, le personnage actif gagne 10% ATK. Chaque fois que Haniel inflige des dégâts, ce buff augmente de 2%, s'accumulant jusqu'à 4 fois (pour un maximum de 8% ATK supplémentaires) et se déclenchant au plus une fois toutes les 2 secondes. Les piles se réinitialisent lorsqu'elle revient sur le terrain, donc la boucle optimale est d'amener Haniel, d'utiliser sa compétence Gardienne Silencieuse de la Forêt Clair de Lune, de placer quelques attaques de base pour accumuler le buff passif, puis de passer à votre DPS principal pour collecter le bonus ATK complet. Lorsqu'elle est active, elle gagne également jusqu'à 10 piles de 2% DGT Psyche par coup d'attaque de base (se déclenchant au plus une fois toutes les 0,3 secondes), bien que cela se réinitialise lors du changement de personnage.

Voile Stellaire (Aurelia)

L'arc d'Aurelia lui donne un boost de 12% DGT Psyche comme base, puis accumule jusqu'à 10 buffs supplémentaires de 2% DGT Crit chaque fois qu'elle inflige des DGT Psyche, se déclenchant au plus une fois toutes les 0,1 secondes. Dans les combats de boss où elle peut frapper de manière constante, les piles de DGT Crit s'accumulent rapidement et en font une source de dégâts significative.

Larmes Sous le Masque (Skia)

L'arc de Skia applique le debuff Regard d'Avertissement à tout ennemi touché par son Ultime, réduisant leur production de dégâts de 18% pendant 20 secondes. Cela se combine directement avec sa réaction de Cycle Esper Remora, qui ralentit déjà les ennemis et réduit leurs dégâts. L'accumulation des deux effets fait de Skia l'un des meilleurs choix utilitaires défensifs du jeu.

Valse Éternelle (Fadia)

Support tank direct. Fadia obtient une augmentation de 20% PV Max de cet arc, la rendant significativement plus difficile à tuer. Elle gagne également un buff de 10% DGT Mentaux pendant 10 secondes après avoir lancé son Ultime. Son rôle principal est d'absorber les dégâts pour l'équipe, et cet arc s'inscrit directement dans cette optique.

Ciel Clair (Mint)

Le kit de Mint tourne autour de sa Compétence de Redirection et de son Ultime, donc Escadron de Papier est exactement ce dont elle a besoin : un boost plat de 20% DGT Anima pour ces deux compétences. Aucune condition, aucune mise en place. Équipez-le et son burst frappe plus fort.

Parapluie (Adler)

Le travail d'Adler est de maintenir les boucliers et de rester à l'écart. Rainman lui donne 10% PV supplémentaires et renforce ses boucliers de 10% tant que ses PV restent supérieurs à 50%. Comme il n'est que rarement le personnage actif qui subit des coups, maintenir ce seuil est simple. L'arc amplifie directement sa fonction principale.

Appel de la Ville Tordue (Edgar)

La guérison canalisée d'Edgar reçoit un bonus de guérison de 12% pendant 10 secondes après qu'il ait lancé une Compétence de Redirection. Compte tenu de la quantité de PV qu'il peut restaurer en une seule guérison canalisée, le rendement amplifié signifie que votre équipe récupère plus rapidement quand cela compte.

Quels Arcs Signature valent la peine d'être priorisés ?

Si vous décidez où dépenser vos Tri-Clés ou quelles Commissions d'Anomalies terminer en premier, voici la version courte basée sur les effets des arcs documentés ci-dessus :

  • Société Camélia (Baicang) et Flammes Furieuses (Hathor) ont les statistiques ATK les plus élevées (43 chacune) et les passifs de dégâts les plus impactants pour les rôles de carry principal.
  • Prête-Prête (Nanally) est le meilleur choix spécifiquement pour le contenu de boss, grâce au système Talisman du Tigre.
  • Faire Sauter la Foule (Haniel) offre un buff ATK hors-terrain constant qui profite à toute votre équipe, le rendant puissant quel que soit votre choix de DPS principal.
  • Parapluie (Adler) et Appel de la Ville Tordue (Edgar) sont gratuits ou quasi gratuits via les commissions et améliorent directement deux des personnages de soutien les plus accessibles du jeu.

Pour des analyses plus approfondies des personnages individuels et de la manière dont leurs arcs signature s'intègrent dans des builds complets, la collection de guides stratégiques de Neverness to Everness couvre chaque personnage avec des Cartouches, Modules et compositions d'équipe recommandés.

Guides

mis à jour

mai 7 2026

publié

mai 7 2026

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