Esper Zero est le protagoniste de Neverness to Everness et le seul personnage que vous êtes garanti d'avoir dès le début. En tant que DPS de type Cosmos, sa proposition de valeur entière repose sur une chose : la compétence de redirection Appraise and Engrave remplit la jauge du Cycle d'Esper à 100 instantanément, à chaque fois. Cette seule mécanique fait de Zero un déclencheur fiable pour les réactions Blossom, Remora et Charge, indépendamment de ce que fait le reste de votre équipe. Obtenir le bon build détermine si Zero reste pertinent en milieu de partie ou devient un remplaçant permanent.
Quel est le rang et le rôle général d'Esper Zero ?
Esper Zero se situe dans le rang A. La raison est simple : les dégâts de Zero sont concentrés dans l'Ultime (Divide by Zero) et la compétence de redirection, ce qui signifie que son potentiel est vraiment élevé pendant les fenêtres de burst, mais il manque la production soutenue que les personnages Main DPS de premier plan apportent au contenu de fin de partie. Considérez Zero comme un solide Sub-DPS qui peut vous accompagner tout au long de l'histoire et de la plupart du contenu standard, puis s'écarter lorsque vous construisez un roster plus spécialisé.
Zero est également un personnage de type Cosmos utilisant un Arc de classe Solid. Ses statistiques de base au niveau maximum sont 85 ATK, 75 DEF et 1250 HP, avec un taux de critique de base de 5% et 50% de dégâts critiques.

Vue d'ensemble du personnage Esper Zero
Quels sont les meilleurs Arcs pour Esper Zero ?
The Rain That Shook the World est l'Arc le plus puissant sur le papier, augmentant les dégâts Cosmos sur les deux compétences que Zero utilise réellement et accumulant l'Intensité de Cycle après chaque utilisation de la compétence de redirection. Le hic : il nécessite un achat en argent réel dans la boutique du jeu.
Day Off est la meilleure option gratuite et honnêtement compétitive dans la plupart des situations. Le boost de 30% ATK est inconditionnel, et le mécanisme Eclipse accélère considérablement la régénération de l'Ultime dans les rencontres avec plusieurs ennemis. Selon neverness.gg, vous pouvez obtenir Day Off gratuitement via une quête, ce qui en fait la recommandation par défaut pour la plupart des joueurs.
The Forgotten fonctionne bien précisément parce que Zero est un personnage de burst qui entre brièvement sur le terrain. Maintenir les HP au-dessus de 50% est facile lorsque vous n'êtes sur le terrain que quelques secondes par rotation, donc le bonus de 20% ATK est presque toujours actif.
Si vous n'avez pas The Rain That Shook the World, ne vous inquiétez pas. Day Off maintient les rotations fluides et ne coûte rien. Priorisez son obtention via la quête avant de farmer tout autre Arc.
Quelle est la meilleure Cartouche pour Esper Zero ?
Lost Radiance est le meilleur choix de Cartouche pour Zero. Le bonus 2 pièces ajoute 10% de dégâts Cosmos, et l'effet 4 pièces fait que les attaques de Zero ignorent 25% de la DEF ennemie pendant 20 secondes après avoir lancé l'Ultime. Comme Zero peut utiliser la compétence de redirection deux fois dans cette fenêtre de 20 secondes et potentiellement lancer un autre Ultime, la pénétration de DEF s'applique à une partie significative de sa production de dégâts.
Shadow Creed est l'option secondaire : 10% ATK du bonus 2 pièces et 25% ATK pendant 20 secondes après avoir utilisé une compétence du bonus 4 pièces. Le schéma de jeu est légèrement différent. Vous commencez par la compétence de redirection pour activer le buff d'ATK, puis vous utilisez l'Ultime dans cette fenêtre de buff.
Comme alternative notée par neverness.gg, Speedy Hedgehog fournit 12% d'Efficacité de Charge du bonus 2 pièces et 15% ATK pour tous les alliés pendant 20 secondes après que Zero ait lancé l'Ultime du bonus 4 pièces, ce qui en fait une option axée sur l'équipe si votre groupe bénéficie de ce buff.
La statistique principale recommandée pour vos Modules est le Taux de Critique, avec les sous-statistiques priorisées comme Dégâts Critiques, Taux de Critique, Dégâts, ATK%, et Intensité de Cycle dans cet ordre.
L'effet 4 pièces de Lost Radiance ne s'accumule pas. Le déclencher plusieurs fois rafraîchit simplement la durée plutôt que de doubler la valeur de pénétration.
Quel est le meilleur ordre d'Éveil pour Esper Zero ?
Le système d'Éveil vous permet de débloquer des bonus passifs dans une séquence définie. Voici l'ordre qui maximise la production de dégâts de Zero :
- Anomalies Record (A3) — Augmente la Chance de Critique de Divide by Zero de 50%. C'est le plus grand pic de dégâts disponible et il doit être débloqué en premier.
- Undecided Factors (A4) — Chaque point d'ATK de base de Zero augmente les dégâts de Divide by Zero de 0.1%, plafonné à 25%. Amplifie directement l'Ultime.
- Deceptive Liberation (A6) — Augmente le Ratio de Dégâts Supplémentaires de Appraise and Engrave à 300% de l'ATK, rendant la compétence de redirection plus puissante.
- Finding the Calling (A2) — Accorde 8 d'Énergie d'Ultime après chaque utilisation réussie de Appraise and Engrave, vous aidant à utiliser Divide by Zero plus fréquemment.
- Theopneustos (A5) — Augmente l'ATK de Zero de 10% pendant 20 secondes lorsque la compétence de Support se déclenche. Une qualité de vie solide.
- Blooming Gaze (A1) — Inflige un coup supplémentaire de 200% ATK aux ennemis de niveau inférieur lors du premier coup, ignorant 75% de leur DEF. Utile pour le contenu où les ennemis sont en dessous du niveau de Zero, mais de priorité plus faible dans l'ensemble.
Deux effets de Résonance se débloquent aux rangs A3 et A6 : Discern augmente le niveau de compétence d'Appraisal, Appraise and Engrave et Divide by Zero de 1, tandis que Zero Display accorde à l'équipe 12% ATK pendant 20 secondes chaque fois que Zero déclenche un Cycle d'Esper avec un personnage Cosmos.
Ne sautez pas directement à Blooming Gaze parce que l'ignorance de DEF semble impressionnante. Elle ne s'applique qu'aux ennemis de niveau inférieur à celui de Zero et est le plus faible Éveil de l'ensemble pour le contenu de fin de partie.
Quelles sont les meilleures équipes pour Esper Zero ?
Équipe Sub-DPS (recommandée)
Cette configuration utilise Zero pour déclencher le Cycle d'Esper Blossom, que Jiuyuan amplifie ensuite pour des dégâts supplémentaires. L'ajout de Sakiri permet également le Cycle d'Esper Hexed, ouvrant une autre voie de dégâts. Sakiri fournit à la fois le contrôle de foule et les buffs d'ATK, tandis qu'Adler est le meilleur choix si vous avez besoin de plus de survivabilité.
Équipe Main DPS (si vous manquez de Nanally)
Équipe Basse-Rareté
Si votre roster est limité, Zero, Mint, Skia et Haniel forment une équipe fonctionnelle de Cycle d'Esper Charge. Haniel applique des buffs via la compétence de redirection, puis Mint, Skia et Zero alternent pour déclencher des Cycles d'Esper. Aurelia peut remplacer Haniel si vous préférez utiliser un attaquant supplémentaire.
Associer Zero à la fois à un personnage Lakshana et à un personnage Anima débloque le Cycle d'Esper Charge, qui restaure l'Énergie d'Ultime chaque fois que les Vita Pistils touchent des ennemis affectés par Remora. C'est l'un des moyens les plus rapides de maintenir les Ultimes de vos personnages DPS chargés.
Comment jouer Esper Zero efficacement ?
La rotation de Zero est délibérément courte. L'objectif est d'entrer, d'utiliser une ou deux compétences, puis de sortir pour déclencher des réactions.
- Commencez le combat avec un coéquipier Lakshana ou Anima qui a l'Énergie de Cycle complète, puis échangez immédiatement avec Zero.
- Si vous utilisez Lost Radiance, lancez d'abord l'Ultime (lorsqu'il est disponible) pour activer la fenêtre de pénétration de DEF, puis utilisez Appraise and Engrave.
- La compétence de redirection remplit instantanément l'Énergie de Cycle à 100, vous permettant de déclencher Remora ou Blossom dès que vous revenez à un coéquipier.
- Si vous avez à la fois un personnage Lakshana et un personnage Anima dans l'équipe, essayez de déclencher Remora et Blossom en séquence pour activer la réaction Charge et gagner de l'Énergie d'Ultime.
- Répétez après que le cooldown de 16 secondes de Appraise and Engrave soit réinitialisé.
Une mécanique à connaître : Appraise and Engrave inflige une instance supplémentaire de dégâts Cosmos au premier ennemi dont le niveau est inférieur à celui de Zero. Cela signifie que maintenir Zero au niveau maximum est directement lié à sa production de dégâts, pas seulement à sa survivabilité. Ne négligez pas les montées de niveau.
Le combo de base en 5 coups de Zero contribue très peu. Le temps passé à attaquer automatiquement est du temps pendant lequel votre Main DPS n'est pas sur le terrain. Entrez, utilisez la compétence (et l'Ultime lorsqu'il est prêt), sortez.
Comment devriez-vous prioriser les compétences de Zero ?
La compétence passive Appraiser mérite d'être mentionnée séparément : elle restaure des HP égaux à 50% de l'ATK de base de Zero chaque fois que le personnage actif gagne de l'Énergie d'Ultime. Cette passive permet efficacement à Zero de compresser le slot de soigneur dans certaines compositions d'équipe, ce qui est un avantage de qualité de vie significatif lors de la construction autour du Cycle d'Esper Charge.
Comment obtenir Esper Zero ?
Zero est le protagoniste et devient jouable dès que vous choisissez votre genre au début du jeu. Il n'est disponible dans aucun pool de gacha. Vous ne pouvez pas obtenir de doublons ni le manquer. Tous les joueurs ont Zero dès le premier jour.
Pour les illustrations de personnages et les références visuelles, la galerie Esper Zero sur le wiki contient la collection complète d'art officiel et d'aperçus de skins.
Pour plus d'analyses de builds de personnages sur l'ensemble du roster NTE, parcourez les derniers guides sur GAMES.GG pour trouver des ressources de construction d'équipe et des listes de rangs mises à jour au fur et à mesure de l'évolution de la méta.

