Présentation
Neverway est un RPG de simulation de vie horrifique développé et édité par Coldblood Inc., dont la sortie est prévue pour octobre 2026 sur Windows, macOS et Nintendo Switch. Le point de départ semble presque douillet au premier abord : Fiona, en plein burn-out, plaque son travail pour prendre un nouveau départ dans une ferme. Puis, elle devient l'immortelle messagère d'un dieu mort, et une dimension cauchemardesque appelée Neverway commence à s'infiltrer dans les murs de sa nouvelle vie. Le jeu vous demande de jongler avec ces deux réalités simultanément.
Ce qui rend Neverway si singulier, c'est sa volonté délibérée de ne laisser aucun genre prendre le pas sur l'autre. Les systèmes de ferme et de relations ne sont pas là pour souffler entre deux séquences d'horreur ; ils sont fondamentaux. Les liens que Fiona tisse avec les plus de 10 personnages de l'île débloquent directement des capacités de combat et des bonus, ce qui signifie que négliger votre vie sociale a de réelles conséquences mécaniques lorsque le cauchemar surgit.
Gameplay et mécaniques : comment la simulation de vie et le combat s'articulent-ils ?
Pour faire court, il s'agit du même système sous des atours différents. Pendant la journée, le temps est divisé en trois blocs distincts (matin, après-midi, soirée), et c'est vous qui décidez quand avancer. Cette structure vous donne un réel contrôle sur le rythme, vous permettant de caser une partie de pêche ou de décorer votre ferme avant que les heures sombres ne s'installent.

Aperçu des mécaniques clés :
- Combat d'action dynamique en vue de dessus
- Liens d'amitié qui débloquent des bonus et des capacités
- Système de craft pour les objets et la personnalisation du style de jeu
- Agriculture, pêche et préparation de repas
- Progression du temps contrôlée par le joueur sur trois blocs quotidiens
Le combat est optimisé pour le clavier comme pour la manette, avec un accent mis sur l'expression du joueur via les objets craftés. Les capacités que vous débloquez grâce aux relations ne sont pas de simples améliorations cosmétiques ; elles sont liées à des personnages spécifiques, ce qui vous donne une raison de vous soucier de la vie de Fiona au-delà du simple intérêt narratif.

Le système de relations comporte également une dimension morale. Les personnages ont leurs propres routines et intrigues, et Fiona peut choisir d'être honnête ou trompeuse avec eux. Ce choix influence probablement l'évolution de ces liens, bien que le jeu ne révèle pas explicitement les conséquences exactes. L'horreur psychologique se nourrit de ce genre d'incertitude.
Design visuel et sonore
Neverway est co-réalisé par Pedro Medeiros, collaborateur de Maddy Thorson et artiste pixel art sur Celeste, ce qui en dit long sur l'ambition visuelle du titre. Le pixel art de Celeste accomplissait des prouesses que peu de jeux, quelle que soit leur résolution, parvenaient à égaler, et Medeiros apporte cette même sensibilité à un cadre bien plus sombre.

La bande-son est signée Disasterpeace, dont le travail sur Fez et la musique du film It Follows ont prouvé sa capacité à rendre un lieu inquiétant de la manière la plus juste qui soit. La simulation de vie horrifique est un genre qui repose entièrement sur son atmosphère, et avoir Disasterpeace à la composition est un atout majeur.

Monde et cadre : qu'est-ce que Neverway ?
Neverway est le nom d'une réalité cauchemardesque qui existe en parallèle de la vie insulaire de Fiona et qui s'y infiltre lentement. Le jeu présente cela comme quelque chose à explorer et à comprendre, et pas seulement à subir. Le rôle de Fiona en tant que messagère immortelle d'un dieu mort est au cœur de ce mystère, et les cinématiques interactives sont le principal vecteur de l'horreur dans le récit.
Le cadre de l'île isolée joue un rôle crucial ici. L'isolement est un ingrédient classique de l'horreur, et le superposer à la chaleur d'un jeu de ferme crée une angoisse particulière : ce sentiment que quelque chose cloche dans un endroit qui devrait être sûr.
Neverway est un RPG de simulation de vie horrifique qui justifie son mélange des genres en faisant en sorte que chaque système nourrisse les autres. L'agriculture n'est pas du remplissage, les relations ne sont pas de la décoration, et l'horreur n'est pas un mode séparé. Coldblood Inc. a réuni une équipe créative solide, avec Disasterpeace à la musique et un co-réalisateur de Celeste au pixel art. Le résultat s'annonce comme l'un des RPG indépendants les plus réfléchis à l'horizon d'octobre 2026 sur PC et Switch.








