Une nouvelle étude menée au quatrième trimestre 2024 met en lumière une tendance notable concernant le temps que les joueurs PC et console consacrent aux jeux chaque semaine. Bien que le temps de jeu hebdomadaire moyen s'établisse à 10 heures pour les joueurs console et à 9,7 heures pour les joueurs PC, les données révèlent que ces moyennes ne reflètent pas les habitudes de l'ensemble de la communauté gaming. Les deux tiers des joueurs PC et console passent moins de 10 heures par semaine à jouer.
Moins de 5 heures par semaine
Au sein de ce groupe, un nombre important de joueurs s'adonnent au jeu encore moins fréquemment. Les recherches montrent que 36 pour cent des joueurs console et 40 pour cent des joueurs PC passent moins de 5 heures par semaine à jouer. Cette tendance indique que pour une part substantielle de joueurs, le gaming reste une activité limitée, souvent contrainte par le manque de temps ou d'autres engagements.

40% of PC Gamers Play Less Than 5 Hours Weekly

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Les contraintes de temps affectent les taux de complétion des jeux
Le temps de jeu hebdomadaire limité a des répercussions qui vont au-delà des simples statistiques d'utilisation. De nombreux joueurs ne terminent pas les jeux qu'ils commencent, certains n'atteignant jamais la fin ou ne voyant jamais le générique défiler. Cette tendance est particulièrement évidente avec les titres d'envergure, tels que les jeux de rôle (RPG) ou les jeux développés selon le modèle de jeux-service (GAAS). Ces types de jeux nécessitent souvent de longues sessions de jeu ou un engagement prolongé dans le temps, ce qui peut s'avérer difficile pour les utilisateurs ayant une disponibilité limitée.
Les contraintes de temps sont directement liées à ce manque de complétion, car de nombreux utilisateurs sont dans l'incapacité de consacrer les heures nécessaires pour progresser de manière significative dans ce type de titres. Le problème n'est pas un manque d'intérêt, mais plutôt une difficulté à s'engager sur de longues périodes de jeu de manière régulière.

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Les services d'abonnement connaissent un engagement limité
L'étude aborde également l'impact de ces habitudes de jeu sur les services d'abonnement gaming. Malgré la promesse de valeur offerte par l'accès à de vastes bibliothèques de jeux, de nombreux abonnés ne profitent pas pleinement de ce que ces services proposent. Cette sous-utilisation est liée aux mêmes contraintes de temps qui empêchent les joueurs de terminer leurs jeux. Les abonnements sont souscrits, mais les jeux inclus restent souvent largement inexploités.
Cette tendance pourrait poser un défi pour les modèles de gaming par abonnement, qui reposent sur un engagement soutenu des utilisateurs pour maintenir une valeur à long terme. Si les utilisateurs jouent systématiquement moins et s'engagent sur un nombre réduit de titres, la valeur perçue de ces services pourrait diminuer avec le temps, affectant potentiellement les taux de rétention.

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Comprendre l'évolution du paysage gaming
Ces résultats reflètent un changement dans la manière dont de nombreux joueurs interagissent avec les jeux. Plutôt que de longues sessions de jeu ou une immersion profonde dans des titres expansifs, une grande partie des gamers intègrent des sessions plus courtes et moins fréquentes dans leurs routines. Ce changement a des implications pratiques pour les développeurs, les éditeurs et les détenteurs de plateformes, qui doivent tous réfléchir à la manière d'adapter leur contenu et leurs services pour répondre aux besoins des utilisateurs contraints par le temps.
Alors que le gaming continue d'évoluer parallèlement aux changements de mode de vie, l'industrie pourrait mettre davantage l'accent sur des titres offrant des expériences significatives dans des formats plus courts. De même, les plateformes de jeu et les services d'abonnement pourraient avoir besoin de réévaluer la manière dont ils présentent leur contenu pour mieux s'aligner sur le comportement des utilisateurs.
L'étude du T4 2024 offre une perspective opportune sur l'état actuel de l'engagement gaming sur les plateformes PC et console, fournissant des informations susceptibles d'influencer les futures stratégies de développement et de distribution dans l'ensemble de l'écosystème gaming, y compris les segments émergents tels que le mobile et le gaming web3.
Source : MIDiA Research







