Le Global Video Games Report 2025 s'appuie sur une étude d'AudienceNet couvrant 22 pays et plus de 24 000 joueurs actifs. Les joueurs actifs sont définis comme des personnes jouant au moins une heure par semaine, âgées de 16 à 65 ans et plus. Les conclusions révèlent un public large et vieillissant dont les habitudes de jeu continuent d'évoluer et d'influencer le paysage vidéoludique moderne.

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Évolution démographique sur un marché mature
L'étude confirme que l'âge moyen d'un joueur dans le monde est désormais de 41 ans. Près de la moitié des joueurs se situent dans la tranche d'âge 25–44 ans, ce qui en fait le segment le plus important. Les joueurs âgés de 45 à 54 ans sont désormais plus nombreux que ceux âgés de 16 à 24 ans, ce qui renforce l'idée que le jeu vidéo est une activité à long terme plutôt qu'une occupation que l'on abandonne après l'adolescence. La répartition par genre est presque égale : 51% des joueurs sont des hommes, 48% sont des femmes, et 1% s'identifient comme non-binaires ou préfèrent ne pas se prononcer.
Comment les joueurs choisissent de jouer
Le mobile est la plateforme de prédilection, 55% des joueurs utilisant des appareils mobiles comme principal moyen de jouer. Les PC et les consoles représentent chacun 21%, tandis que la VR reste un marché de niche avec seulement 2%. Les préférences en matière de plateforme varient selon le genre : les femmes privilégient davantage le mobile, tandis que les hommes sont plus enclins à jouer sur PC et sur console. Les préférences en matière de genre suivent des tendances similaires. Les femmes penchent vers les jeux de réflexion et les jeux occasionnels, tandis que les hommes manifestent un intérêt plus marqué pour les titres d'action, de combat, de tir et de sport.
L'âge et la motivation influencent les styles de jeu
Les joueurs de moins de 35 ans sont plus susceptibles de jouer en ligne et d'utiliser le chat vocal, démontrant une connexion plus forte aux environnements multijoueurs et aux fonctionnalités sociales. Les plus de 55 ans préfèrent les expériences solo et les jeux de réflexion. Les jeunes joueurs associent également davantage le jeu vidéo à des bénéfices émotionnels tels que la réduction de la solitude, le maintien des amitiés et le lien avec la famille.
Les bienfaits émotionnels et cognitifs restent forts
La plupart des joueurs estiment que le jeu vidéo apporte une valeur personnelle significative. Le soulagement du stress, la stimulation mentale et la création d'espaces inclusifs pour les personnes aux capacités variées figurent parmi les avantages les plus courants. De nombreux joueurs affirment également que les jeux améliorent leur humeur et les aident à gérer leurs responsabilités quotidiennes. Ces points de vue sont particulièrement marqués sur les marchés émergents, où les joueurs décrivent souvent un soutien émotionnel important grâce au jeu vidéo.
Le jeu vidéo comme espace collaboratif
Dans la plupart des régions étudiées, les joueurs affirment que le jeu vidéo renforce leurs relations avec leurs amis et leur famille. Une part notable des répondants joue au moins une fois par mois avec ses grands-parents, une tendance qui aurait été rare il y a quelques années seulement. Bien que la plupart des pays aient répondu positivement au jeu en présentiel, la Corée du Sud a montré moins d'enthousiasme pour les sessions de jeu en personne.
Des compétences transférables au-delà de l'écran
De nombreux joueurs reconnaissent l'impact réel des compétences développées par le jeu vidéo. La créativité, la résolution de problèmes, le travail d'équipe et le développement cognitif comptent parmi les avantages les plus fréquemment cités. Environ la moitié des répondants affirment que le jeu vidéo a eu un effet positif sur leur éducation ou leur carrière, et un nombre significatif rapporte qu'il a directement amélioré leurs performances professionnelles. Ces attitudes sont particulièrement fortes dans les régions MENA, où le jeu vidéo est souvent perçu comme une voie vers des opportunités et une ascension sociale.
Tendances régionales et modèles émergents
À l'échelle mondiale, le mobile domine et les jeux de réflexion restent le genre le plus populaire. Les joueurs au Nigeria, en Égypte et en Inde rapportent des bénéfices émotionnels plus forts liés au jeu vidéo par rapport à ceux d'Amérique du Nord ou d'Europe. Le jeu en ligne est plus courant au Brésil, au Nigeria, au Mexique et en Chine, reflétant des différences culturelles dans la manière dont le jeu vidéo fonctionne comme outil social.
Des outils industriels qui évoluent avec le comportement des joueurs
Le rapport met également en lumière de nouveaux outils conçus pour accompagner l'évolution des habitudes des joueurs. Les chaînes d'offres adaptatives de Xsolla, le bot Discord axé sur le commerce et les fonctionnalités de notifications push illustrent la manière dont l'infrastructure de l'ère web3 remodèle les boutiques numériques et l'engagement des joueurs. Ces outils aident les développeurs à créer des systèmes de commerce flexibles qui répondent à la nature de plus en plus dynamique du comportement des joueurs.
Foire aux questions (FAQ)
Quel est l'âge moyen des gamers en 2025 ?
L'âge moyen d'un joueur dans le monde est de 41 ans, ce qui reflète un public mature et diversifié.
Quelle plateforme de jeu est la plus populaire dans le monde ?
Le mobile est la plateforme la plus utilisée, 55% des joueurs l'utilisant comme appareil de jeu principal.
Les hommes et les femmes préfèrent-ils des genres de jeux différents ?
Oui. Les femmes montrent une préférence plus marquée pour les jeux de réflexion et occasionnels, tandis que les hommes gravitent davantage vers les titres d'action, de tir, de combat et de sport.
Quels avantages les joueurs associent-ils au jeu vidéo ?
Les joueurs citent le plus souvent le soulagement du stress, la stimulation cognitive, l'amélioration de l'humeur et le renforcement des liens sociaux comme avantages clés.
Les jeux ont-ils un impact sur la carrière ou l'éducation ?
Environ la moitié des joueurs affirment que les compétences développées par le jeu vidéo ont influencé positivement leur éducation ou leur carrière.
Quelles régions montrent la connexion émotionnelle la plus forte au jeu vidéo ?
Les marchés émergents comme le Nigeria, l'Égypte et l'Inde rapportent les bénéfices émotionnels les plus élevés, notamment une réduction de l'anxiété et une amélioration de l'humeur.
Quelle est la fréquence du multijoueur et du co-play selon les régions ?
Le jeu en ligne et le co-play local sont plus courants au Brésil, au Nigeria, au Mexique et en Chine par rapport à l'Europe et à l'Amérique du Nord.








