"This is Warfare Without Limits" (La guerre sans limites), telle est la présentation officielle d'Activision et d'Infinity Ward concernant la fenêtre d'accès anticipé de Call of Duty: Modern Warfare 4, et il s'avère que l'invitation va bien au-delà de la campagne.
Les précommandes numériques de Modern Warfare 4 débloquent deux fenêtres d'accès anticipé distinctes : la campagne ouvre le vendredi 16 octobre, puis le DMZ, le mode extraction complet du jeu, sera disponible le mardi 20 octobre. Le lancement complet suivra le 23 octobre. Cela représente trois jours de jeu en DMZ avant même que la plupart des joueurs ne touchent au jeu.
Qui peut y accéder et sur quelles plateformes
La fenêtre d'accès anticipé s'applique à toute personne ayant précommandé ou préacheté en version numérique l'édition Standard ou l'édition Vault de Modern Warfare 4. Les copies physiques ne sont pas incluses. Les plateformes prises en charge sont Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam et Nintendo Switch 2.
Les acheteurs de l'édition Vault bénéficient d'une petite mais importante longueur d'avance dans le mode DMZ : trois emplacements d'opérateur en service actif au lieu des deux habituels, ainsi qu'un kit de déploiement de l'édition Vault contenant deux contrats d'assurance d'arme, deux balises de sauvetage d'opérateur, deux marqueurs de largage Fulton, deux sacs à dos moyens et deux porte-plaques à 2 emplacements. Pour un mode basé sur la perte persistante d'équipement, cet inventaire de départ est crucial.
Qu'est-ce que le DMZ dans MW4
Voici le point important : le DMZ dans Modern Warfare 4 n'est pas le mode secondaire simplifié des opus précédents. Cette version est construite autour d'un système de progression persistant, d'une base d'opérations avancée (FOB) améliorable qui sert de foyer entre les déploiements, et d'un suivi complet du niveau de joueur DMZ sur 70 niveaux, indépendant de la progression multijoueur standard de 1 à 55.
La boucle d'extraction vous dépose, vous et jusqu'à deux équipiers, à Hajin, une zone d'exclusion en monde ouvert. Vous pillez, accomplissez des objectifs, combattez des ennemis IA et des opérateurs rivaux, et tentez de vous exfiltrer avec votre équipement intact. Tout ce qui ne se trouve pas dans un emplacement sécurisé est perdu si vous échouez à l'extraction. Il s'agit d'un système risque-récompense significatif, et non d'une simple playlist.
La FOB débloque de nouvelles stations à mesure que vous montez en niveau. L'imprimante 3D devient opérationnelle au niveau 2 de DMZ et vous permet de fabriquer de l'équipement à partir de ressources pillées. L'armurerie ouvre au niveau 10 et utilise l'argent DMZ gagné en jeu pour construire et ajouter des améliorations d'armes. Les armes que vous trouvez et extrayez peuvent être apportées à l'armurerie, mais pour débloquer définitivement une arme en vue d'achats répétés, vous devez d'abord trouver et extraire son manuel d'arme. Le vendeur au niveau 5 renouvelle son stock quotidiennement, ce qui incite à se connecter régulièrement.
Pour les joueurs qui se demandent ce qui a remplacé le mode Zombies, le mode DMZ dans MW4 est la réponse à lire en détail avant de vous lancer.
Le système d'opérateur est nouveau et mérite d'être compris rapidement
Les opérateurs en service actif dans le DMZ ne sont pas que des skins. Chaque opérateur gagne de l'XP grâce aux déploiements réussis, fait progresser sa plaque d'identité à travers 18 paliers (de l'acier à l'onyx) et accumule des points de trait à dépenser dans trois arbres : combattant, éclaireur et survivaliste. Il y a 66 traits au total, mais un seul opérateur est limité à 18 points, donc chaque build implique de vrais compromis.
Si votre opérateur est éliminé et que vous ne parvenez pas à vous exfiltrer, il est porté disparu (MIA). Le récupérer coûte de l'argent DMZ provenant de votre banque en jeu, proportionnel au nombre de traits qu'il possède. Plus vous investissez dans un opérateur, plus un mauvais déploiement devient coûteux. Cette tension est au cœur de la boucle de gameplay.
Le prestige d'un opérateur après avoir maximisé ses 18 points de trait accorde un trait de prestige aléatoire permanent. Le premier prestige nécessite deux armes rares avec trois emplacements d'accessoires, un porte-plaques rare, un sac à dos rare, quatre ingrédients d'imprimante 3D rares et 200,000 d'argent DMZ. Le deuxième prestige monte en rareté épique sur toute la ligne et coûte 300,000 d'argent DMZ. Le troisième prestige et les suivants nécessitent de l'équipement légendaire et 500,000 d'argent DMZ à chaque fois.
Trois jours, c'est plus qu'il n'y paraît
Les joueurs qui accéderont au DMZ le 20 octobre auront leur FOB partiellement construite, leur premier opérateur monté en niveau et leurs premiers déblocages d'armes triés avant l'arrivée de la base de joueurs complète le 23 octobre. Cette avance dans la progression est réelle, surtout dans un mode où les opérateurs rivaux peuvent piller votre plaque d'identité et votre équipement s'ils vous éliminent.
Le guide des éditions de précommande et des bonus couvre chaque édition, avantage de plateforme et bonus de détaillant si vous hésitez encore sur la version à choisir avant l'ouverture de la fenêtre du 20 octobre.

