Sony vient de clôturer son exercice fiscal 2025, et le rapport de résultats qu'elle a publié cette semaine raconte une histoire qui va bien au-delà des chiffres trimestriels. Pour les joueurs PlayStation, quatre points méritent une attention particulière : une stratégie axée sur le numérique qui pourrait vous faire dépenser plus, un calendrier pour la PS6 qui continue de glisser, des outils d'IA déjà opérationnels dans les studios de développement first-party, et une situation Bungie qui est véritablement préoccupante.
Le numérique gagne, mais les coûts d'infrastructure se font sentir
Les divisions les plus rentables de Sony sont les logiciels numériques, le contenu additionnel et les services réseau. Ces trois secteurs ont connu une croissance d'une année sur l'autre entre 2024 et 2025, ce qui semble excellent jusqu'à ce que l'on examine les conditions entourant cette croissance.
Les ventes de jeux physiques sont en déclin. Sony a déjà augmenté les prix de son matériel et testé la tarification dynamique sur le PlayStation Store. Le modèle le moins cher de la PS5 a en fait perdu de la capacité de stockage lors d'une révision récente, alors même que les prix du stockage explosent en raison de la demande de puces alimentée par l'IA. Les coûts d'Internet augmentent. Les factures d'énergie sont en hausse. Le cœur de la démographie des joueurs, en particulier les jeunes hommes, est confronté à une réelle pression du chômage en ce moment.
Sony parie que les joueurs continueront à télécharger des jeux, même si tous les coûts associés à cette démarche augmentent. Pour l'instant, les chiffres soutiennent ce pari. Qu'il tienne la route est une autre question.
La PS6 est réelle, chère et probablement à des années
Sony a confirmé que le bénéfice d'exploitation stable de l'année dernière était directement lié à l'augmentation des investissements dans sa plateforme de nouvelle génération. La PS6 est activement en développement et coûte de l'argent. Cette partie n'est pas contestée.
Voici le hic : Sony a également décrit son approche des futurs modèles économiques du matériel comme un "attendre et voir". Bloomberg a rapporté plus tôt cette année qu'un lancement en 2028 ou 2029 est possible, et le langage utilisé par Sony dans ces documents ne fait rien pour contredire ce calendrier. Aucune date de sortie, aucun prix, aucune spécification ferme partagée publiquement.
Si vous aviez prévu d'attendre la nouvelle génération avant d'acheter une PS5, la PS6 pourrait encore être à deux ou trois ans selon les signaux actuels de Sony.
Pour les joueurs, cela signifie que la PS5 a une durée de vie plus longue que ce que certains attendaient. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise nouvelle, surtout compte tenu des prix actuels du matériel.
Naughty Dog et San Diego Studio utilisent déjà des outils de production IA
Hideaki Nishino, président et CEO de Sony Interactive Entertainment, a confirmé que les équipes de Naughty Dog et San Diego Studio utilisent activement des outils d'IA dans la production de jeux. Plus précisément, un système génère des animations faciales à partir de données de capture de performance. Un autre convertit des séquences vidéo de cheveux en modèles 3D au niveau des mèches.
Il ne s'agit pas de projets de R&D hypothétiques. Ils ont été utilisés sur des jeux sortis, et Sony affirme que les futurs titres utiliseront également l'IA générative.
Hiroki Totoki, président et CEO de Sony Group Corporation, a reconnu que les outils d'IA actuels luttent encore avec la cohérence et la contrôlabilité. Le discours public de Nishino était prudent : "Un contenu exceptionnel naît d'expériences personnelles profondes, de perspectives uniques et d'une forte motivation intérieure à exprimer quelque chose de significatif... L'IA peut aider dans ce processus, mais elle ne remplacera pas l'imagination humaine, la créativité et les émotions."
Sony s'est également associé à Bandai Namco pour appliquer la technologie générative dans la production vidéo. La portée s'élargit, et l'adoption au niveau des studios se produit déjà, que les joueurs le remarquent ou non dans le produit final.

Outils d'IA dans la production de jeux PS5
Le problème à 765 millions de dollars de Bungie ne va pas disparaître calmement
Sony a déboursé 3,6 milliards de dollars pour acquérir Bungie en 2022. Le retour sur cet investissement a été douloureux. Le rapport de résultats attribue directement les coûts de dépréciation et les pertes de profit à Bungie, l'impact combiné de la sous-performance de Marathon et des difficultés de Destiny 2 s'élevant à environ 765 millions de dollars de pertes pour Sony.
Marathon a été lancé comme un shooter d'extraction hardcore et n'a pas trouvé une large base de joueurs. Destiny 2 est dans une situation difficile selon la plupart des mesures. Les deux jeux ont contribué à ce que Sony reconnaît maintenant formellement comme un frein financier important.
La seule nouvelle prospective ici : Lin Tao, directeur financier de Sony, a confirmé que l'entreprise n'abandonne pas Marathon. Des contenus supplémentaires et des améliorations d'expérience sont prévus. Il est incertain que cela suffise à redresser le jeu, mais Sony ne tire pas encore la prise.
Justifier une acquisition de plusieurs milliards de dollars par la seule performance des jeux allait toujours être une ascension difficile pour Bungie. Les chiffres actuels rendent ce défi visible d'une manière qui ne peut être ignorée.
Pour un aperçu plus large de la manière dont ces changements affectent ce à quoi vous jouez et ce que vous achetez, nos guides de jeu et nos critiques de jeux peuvent vous aider à comprendre ce qui vaut votre temps et votre argent alors que la stratégie de Sony continue d'évoluer tout au long de cette génération de consoles.







