"Je dirais que chaque aspect de la conception de ce jeu a été un défi", a déclaré le réalisateur de Beast of Reincarnation, Kota Furushima. "C'est quelque chose de nouveau, c'est un projet pour lequel nous nous sommes vraiment investis."
Cette déclaration résume bien la démarche de Game Freak. Après trois décennies à créer des jeux Pokémon, le studio s'aventure en terrain inconnu avec Beast of Reincarnation, un action-RPG qui plonge les joueurs dans un Japon en ruines, envahi par la végétation, deux mille ans dans le futur. Le jeu sortira le 4 août 2026.
Un Japon post-apocalyptique comme Game Freak n'en a jamais fait
Nous sommes en 4026. Une épidémie végétale parasitaire a consumé la majeure partie de la civilisation humaine, ne laissant que des colonies de survivants éparpillées et des Golems — des androïdes contenant des âmes humaines dégradées — errant dans un monde qu'ils habitent depuis deux mille ans, leur santé mentale s'effritant au fil des siècles.
Vous incarnez Emma, une guerrière bannie des colonies car elle est capable de traquer et de sceller le fléau à l'intérieur de créatures corrompues appelées malefacts. Son compagnon de voyage est Koo, un Shiba Inu dont le rôle dans le récit n'a pas encore été entièrement révélé par Game Freak. Le duo est envoyé pour éliminer la Beast of Reincarnation qui menace la capitale, en travaillant aux côtés d'alliés comme Brad, Kagura et Kunai, une épéiste qui garde un malefact comme compagnon.
Furushima a décrit les fondements émotionnels du jeu comme étant la chaleur, la confiance et l'isolement. Les personnages ont émergé de ces concepts. La relation entre Emma et Koo commence par des frictions et évolue tout au long de l'histoire.
Comment fonctionne le combat
Game Freak qualifie Beast of Reincarnation de "RPG pour une personne et un chien", et ce cadre définit l'ensemble du système de combat. Pensez à Final Fantasy 7 Rebirth : de l'action en temps réel avec des mécaniques qui mettent le jeu en pause ou ralentissent le temps lorsque vous devez faire des choix tactiques.
Le système de parade est la colonne vertébrale du combat. Réussir à parer une attaque charge l'énergie de Koo, qui peut alors déclencher des mouvements spéciaux appelés Blooming Arts. Ceux-ci incluent un contrôle de foule basé sur des lianes et une plateforme massive en forme de lys araignée qui propulse Emma dans les airs pour une attaque plongeante. Le temps ralentit lorsque vous choisissez l'Art à utiliser, donnant au combat un rythme au tour par tour que les joueurs de RPG reconnaîtront immédiatement.
Les Spirit Stones ajoutent de la personnalisation, vous permettant d'attacher des effets au katana d'Emma qui s'activent lors d'une parade. Vous pouvez opter pour un build axé sur le combat à distance si vous préférez garder vos distances. Vous pouvez laisser Koo prendre les devants pendant que vous soutenez depuis l'arrière. Trois niveaux de difficulté sont inclus, avec un mode histoire qui élargit la fenêtre de parade et réduit les dégâts ennemis pour les joueurs souhaitant une expérience moins exigeante mécaniquement.
Les déplacements d'Emma utilisent des cheveux semblables à des lianes qu'elle peut contrôler pour effectuer des doubles sauts, franchir des fossés et sprinter plus rapidement sur des surfaces couvertes de végétation. Les Nushi, des entités massives corrompues par le fléau, sont les cibles principales. Les vaincre vous permet d'absorber leurs capacités.
Plateformes, prix et contenu de l'édition Deluxe
Beast of Reincarnation sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il sera disponible dès le premier jour sur le Xbox Game Pass.
Une version Switch n'a pas été confirmée. Furushima a déclaré qu'il n'y avait "rien à dire pour le moment concernant cette plateforme, en dehors de ce qui a déjà été annoncé."
Les précommandes sont désormais ouvertes chez les détaillants, notamment Best Buy. Voici le détail des prix :
La bande-annonce de précommande du 20 avril montre Emma utilisant les objets bonus de l'édition Deluxe en plein gameplay, afin que vous puissiez voir exactement à quoi ils ressemblent avant de vous décider.
Le "Gear Project" et la genèse du jeu
Beast of Reincarnation a été révélé publiquement en juin 2025 lors du Xbox Games Showcase, où la bande-annonce d'annonce a atteint 2 millions de vues. L'aperçu du gameplay présenté lors du Xbox Developer Direct de cette année a atteint 48,000 vues, un chiffre plus modeste qui reflète un public plus ciblé, à la recherche de détails mécaniques plutôt que de spectacle.
Le concept a six ans. Furushima l'a proposé via l'initiative interne Gear Project de Game Freak, un programme conçu pour développer des idées de "nouvelles expériences inédites". Une petite équipe interne gère la direction créative et la production, tandis que plusieurs dizaines de partenaires externes assurent la majeure partie du travail de développement sous la supervision de Game Freak.
"L'idée d'avoir ce concept au départ, puis de le voir progressivement prendre forme et se concrétiser, c'est vraiment excitant", a déclaré Furushima. "C'est quelque chose que je trouve très motivant."
Le thème de la végétation imprègne tout le jeu : les combats de boss utilisent des fleurs en pleine floraison comme armes, les malefacts sont littéralement des fusions de plantes et d'animaux, et le monde post-apocalyptique est défini par la nature qui reprend ses droits sur ce que l'humanité a abandonné. Pour un studio qui a passé des décennies à concevoir des créatures, cela apparaît comme une extension logique de ce savoir-faire vers un genre totalement différent.
Pour en savoir plus sur les sorties de cette année, parcourez nos dernières actualités gaming pour rester informé de chaque sortie majeure prévue pour le second semestre 2026. Beast of Reincarnation arrive le 4 août, et d'après ce que Game Freak a montré jusqu'à présent, ce titre mérite toute votre attention. Consultez nos dernières critiques lors de la sortie du jeu pour voir ce qu'il vaut.








