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Ben Starr souhaite que les jeux créent de nouvelles licences, pas qu'ils vivent dans le passé

Le doubleur Ben Starr, connu pour Verso dans Clair Obscur: Expedition 33 et Clive dans Final Fantasy 16, estime que l'industrie devrait cesser de recycler le passé pour créer de nouvelles licences.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 6, 2026

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L'industrie du jeu vidéo a un problème de nostalgie, et Ben Starr n'hésite pas à le dire. Mieux connu pour avoir prêté sa voix à Verso dans Clair Obscur : Expedition 33 et à Clive dans Final Fantasy 16, Starr a profité d'une conférence à l'Emerald City Comic-Con 2026 pour plaider en faveur d'une industrie qui doit cesser de se tourner vers le passé et commencer à construire quelque chose de nouveau.

Ce que Starr a réellement dit à l'ECCC 2026

Le sujet est venu naturellement. Starr a mentionné son affection de longue date pour Legacy of Kain, la franchise d'action-aventure dormante sur les vampires et le libre arbitre, et a reconnu qu'il aimerait participer à un renouveau. Mais il s'est repris.

« C'est une conférence sur Clair Obscur : Expedition 33 », a-t-il déclaré, « et je pense que la raison pour laquelle nous sommes ici est que la propriété intellectuelle originale devrait être reine en 2026. Nous ne devrions pas regarder en arrière. »

Il a laissé la porte ouverte concernant Legacy of Kain spécifiquement, citant les performances qui l'ont façonné en tant qu'acteur. La nuance est importante ici : Starr ne soutient pas que les franchises existantes sont sans valeur. Il soutient que le réglage par défaut de l'industrie, les suites, les remakes et les adaptations, est le mauvais.

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Les commentaires de Starr sont intervenus lors d'une discussion en direct à l'Emerald City Comic-Con 2026, où il est apparu aux côtés de ses collègues acteurs de Clair Obscur : Expedition 33, Jennifer English et Aliona Baranova.

La liste des sorties AAA confirme son point de vue

Regardez les plus grandes sorties prévues pour 2026 et il est difficile de contester l'analyse de Starr. GTA 6 est une suite d'une franchise lancée en 1997. Halo : Campaign Evolved est un re-remake. Marvel's Wolverine est une adaptation d'un personnage qui est en circulation médiatique continue depuis plus de 50 ans. Ce ne sont pas de mauvais jeux par définition, mais ils représentent une tendance.

Starr a cité Resident Evil comme un contre-exemple digne de respect, qualifiant la série actuelle de la franchise d'« incroyablement bonne ». Néanmoins, sa préférence est claire : « Je préférerais être dans le prochain Clair Obscur, quel qu'il soit. Créons des personnages. C'est vers cela que nous devrions nous tourner. »

L'essentiel ici est que Starr ne fait pas cet argument depuis une position d'ignorance quant à l'attrait des franchises. Il a prêté sa voix à l'un des personnages les plus reconnaissables de Final Fantasy 16, une série qui existe depuis 1987. Il sait exactement ce que signifient les propriétés intellectuelles existantes pour les joueurs.

Le système de combat original d'Expedition 33

Le système de combat original d'Expedition 33

Pourquoi cet argument prend une autre dimension venant de Starr

Clair Obscur : Expedition 33 est une propriété intellectuelle véritablement originale de Sandfall Interactive, un studio qui a construit quelque chose à partir de zéro et a fini par créer l'un des RPG les plus discutés de mémoire récente. Le jeu a remporté le prix du Meilleur jeu indépendant aux The Game Awards, une victoire qui a suscité un véritable débat sur ce que signifie réellement « indépendant » en 2025, mais le point sous-jacent demeure : un monde tout neuf avec des personnages tout nouveaux a trouvé un écho auprès des joueurs d'une manière dont de nombreuses suites échouent.

Starr s'est déjà exprimé auparavant sur la crainte que l'industrie tire de mauvaises conclusions du succès d'Expedition 33, en copiant les esthétiques de surface plutôt qu'en comprenant pourquoi le jeu a fonctionné. Ce commentaire de l'ECCC s'inscrit dans la même lignée. La leçon n'est pas « faites un RPG au tour par tour inspiré de la France ». La leçon est « prenez un véritable risque créatif sur quelque chose qui n'existe pas encore ».

Pour les joueurs, cet argument se traduit directement par ce qui se retrouve sur les pages des magasins. Plus de propriétés intellectuelles originales signifie plus de surprises authentiques, plus de personnages que personne n'a jamais rencontrés, plus de mondes qui semblent véritablement nouveaux. L'alternative est un calendrier de sorties qui ressemble de plus en plus à une boutique de souvenirs de musée. Assurez-vous de consulter davantage :

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mis à jour

avril 6 2026

publié

avril 6 2026

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