La semaine dernière sur Steam, Borderlands 4 a été le jeu le plus vendu en nombre d'exemplaires, atteignant près de 750 000 unités. Sur l'ensemble des plateformes, le titre a dépassé les deux millions d'exemplaires vendus, générant un revenu estimé à $150 millions. Cela place cette sortie parmi les lancements AAA les plus rentables de 2025. Malgré son succès commercial, la version PC de Borderlands 4 a rencontré des problèmes de performance, notamment des plantages, des saccades et des configurations système élevées, en particulier la recommandation de 32GB de RAM, qui dépasse les capacités matérielles d'une part importante des utilisateurs Steam.
Le jeu fait office de « soft reboot » de la franchise Borderlands, proposant un nouvel environnement, des mécaniques de déplacement étendues et des options de build-crafting plus approfondies. Bien que les avis sur Steam soient mitigés, avec 64 pour cent d'évaluations positives, Gearbox travaille activement à résoudre les problèmes de performance.

Borderlands 4 en tête des ventes Steam
Les jeux indépendants continuent d'afficher de solides performances
Au-delà de Borderlands 4, les titres les plus vendus étaient majoritairement des jeux indépendants. Hollow Knight: Silksong s'est écoulé à plus de 500 000 exemplaires la semaine dernière, portant ses ventes totales à plus de six millions d'unités et s'imposant comme l'un des lancements indépendants les plus réussis de ces dernières années. Son prédécesseur, Hollow Knight, s'est également vendu à plus de 200 000 exemplaires, reflétant un regain d'intérêt suite au lancement de Silksong. PEAK, un jeu d'escalade coopératif, s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires, portant son total à environ 12 millions.
Parmi ces sorties, un nouveau titre indépendant, Shape of Dreams, a connu un succès notable. Développé par le studio sud-coréen Lizard Smoothie, le roguelite en coop s'est vendu à environ 200 000 exemplaires dans le monde, dont 100 000 lors des premières 24 heures. Le jeu, édité par Neowiz, combine des combats fluides, des environnements oniriques changeants et un gameplay stratégique coopératif. L'équipe de développement, formée début 2023, a travaillé en étroite collaboration avec sa communauté, notamment via un serveur Discord de 40 000 membres, pour peaufiner l'expérience avant le lancement.

Hollow Knight: Silksong
Facteurs contribuant au succès de Shape of Dreams
Shape of Dreams a bénéficié de plusieurs décisions stratégiques. Son prix de lancement de $20 incluait une réduction de 20 pour cent pour les premiers acheteurs, et le titre faisait partie de deux bundles Steam avec Deep Rock Galactic: Survivor et Warm Snow, encourageant les joueurs possédant déjà ces jeux à acheter le nouveau titre. Environ la moitié des joueurs de Shape of Dreams ont déjà joué à Deep Rock Galactic, tandis que 28 pour cent ont de l'expérience avec Warm Snow, ce qui indique que les bundles ont permis d'atteindre une base de joueurs établie. Le jeu a également été lancé avec une localisation complète en chinois simplifié et traditionnel, contribuant au fait que près de la moitié de sa base de joueurs se trouve en Chine.
Chiffres pré-lancement de Dying Light: The Beast
Avant sa sortie officielle le 18 septembre, Dying Light: The Beast a déjà été accessible à plus d'un million de joueurs. Les précommandes Steam représentent environ 100 000 de ces accès, le reste provenant de joueurs ayant obtenu l'accès via l'Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. Le titre standalone, initialement prévu comme un DLC, est désormais distinct de Dying Light 2. Il est actuellement le septième jeu le plus attendu sur Steam, avec plus de deux millions de mises en liste de souhaits, et les principaux marchés de joueurs incluent les États-Unis, la Chine, la Russie et la Pologne.
Réflexions finales
Les ventes Steam de la semaine dernière reflètent une combinaison de sorties AAA de haut niveau et de solides performances indépendantes. Borderlands 4 reste le titre le plus vendu malgré des défis techniques, tandis que Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight et PEAK continuent d'afficher de fortes ventes. Les débuts de Shape of Dreams démontrent le potentiel des petits studios indépendants à réussir même dans une fenêtre de sortie encombrée. Les chiffres de pré-lancement de Dying Light: The Beast suggèrent un intérêt substantiel des joueurs, avec plus d'un million de personnes ayant accès au jeu avant sa sortie.
Foire aux questions (FAQ)
Combien d'exemplaires Borderlands 4 a-t-il vendus ?
Borderlands 4 s'est vendu à plus de 2 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec près de 750 000 unités vendues sur Steam la semaine dernière seulement. Le titre a généré un revenu estimé à $150 millions.
Pourquoi les avis PC de Borderlands 4 sont-ils mitigés ?
Les avis mitigés sont principalement dus à des problèmes de performance sur PC, notamment des plantages, des saccades et des configurations système élevées. La recommandation de 32GB de RAM dépasse le matériel de nombreux utilisateurs Steam, ce qui contribue à ces préoccupations.
Qu'est-ce qui distingue Shape of Dreams parmi les nouveaux jeux indépendants ?
Shape of Dreams, développé par le studio sud-coréen Lizard Smoothie, combine un gameplay roguelite en coop, des environnements oniriques dynamiques et des combats stratégiques. Un engagement fort de la communauté, des stratégies de bundles efficaces et une localisation complète en chinois ont aidé le jeu à atteindre 200 000 ventes lors de sa semaine de lancement.
Comment Hollow Knight: Silksong a-t-il performé depuis sa sortie ?
Hollow Knight: Silksong s'est vendu à plus de 500 000 exemplaires la semaine dernière et a désormais dépassé les six millions d'unités au total. Sa sortie a également stimulé les ventes du Hollow Knight original, qui s'est vendu à plus de 200 000 exemplaires la semaine dernière.
Quel est le statut actuel de Dying Light: The Beast ?
Avant sa sortie officielle le 18 septembre, plus d'un million de joueurs ont accès à Dying Light: The Beast. Les précommandes Steam représentent environ 100 000 exemplaires, tandis que le reste provient des joueurs possédant l'Ultimate Edition de Dying Light 2: Stay Human. Le jeu compte plus de deux millions de mises en liste de souhaits sur Steam.
Quels pays sont des marchés clés pour ces jeux ?
Les marchés clés incluent les États-Unis, la Chine, la Russie et la Pologne. Shape of Dreams possède une base de joueurs particulièrement forte en Chine grâce à la localisation et aux stratégies de bundles. Dying Light: The Beast montre également un engagement notable dans ces régions.
Voici une liste de tous les jeux mentionnés :
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
- Warm Snow (bundle)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human







