Le pipeline des remakes est plus proche de l'épuisement que la plupart des joueurs ne le pensent. Avec Resident Evil Veronica en préparation et les remakes de Resident Evil 0 et du jeu original en développement selon les rumeurs, Capcom arrive à court d'épisodes classiques à revisiter. La question de ce qui viendra ensuite a toujours été en suspens. Désormais, le producteur exécutif Jun Takeuchi a confirmé que le studio a une réponse en tête depuis un moment.
Deux voies menant à la même gare
Takeuchi décrit l'approche actuelle de Capcom comme deux pistes de développement parallèles. Les nouveaux épisodes numérotés comme 7, Village et le récent Requiem font avancer l'histoire en temps réel. La série des remakes, quant à elle, revisite les racines de la franchise en reconstruisant d'anciens jeux pour le matériel moderne. Le problème est que ces deux pistes convergent rapidement.
Une fois que les remakes de Resident Evil 0 et du jeu original seront sortis, seuls les épisodes 5 et 6 resteront des jeux principaux sans remake moderne. Après cela, l'écart entre la chronologie des remakes et celle des épisodes numérotés se refermera effectivement.
Takeuchi a abordé ce point directement dans un magazine anniversaire japonais publié cette semaine. « Un jour, la série des remakes rattrapera l'ère des titres numérotés, et nous réfléchissons déjà à ce que nous ferons quand cela arrivera », a-t-il déclaré. « En fait, nous nous y préparons progressivement depuis environ Resident Evil Village. »
La mise en place cachée à la vue de tous
Voici le fait : Capcom prépare cette convergence depuis des années, et beaucoup de joueurs sont passés complètement à côté. Takeuchi souligne que certains choix narratifs dans les épisodes récents sont une préparation délibérée. La réapparition de noms comme Umbrella et Spencer, ainsi que le retour de Raccoon City dans Requiem, ne sont pas juste du fan service. Ce sont des éléments narratifs porteurs conçus pour relier les deux chronologies.
« L'une des raisons pour lesquelles nous considérons le 7 comme un tournant pour la série est qu'il s'agissait également du titre où nous avons commencé à travailler sur ce type de mise en place », a expliqué Takeuchi. Ce qui a commencé comme du fan service est devenu quelque chose de plus structuré après que les joueurs ont réagi avec beaucoup plus d'enthousiasme que ce que l'équipe attendait, allant même jusqu'à analyser des détails de l'histoire que les développeurs avaient gardés délibérément subtils.
Cette réaction a poussé Capcom à insister davantage sur le tissu conjonctif. Village l'a étendu. Requiem l'a poussé encore plus loin. Le studio mène essentiellement une stratégie à long terme, tissant une narration unique et continue à travers les deux pistes de développement afin que le crossover final semble mérité plutôt qu'abrupt.
Ce que le remake de Veronica nous apprend
La décision de refaire Code Veronica s'inscrit également dans ce tableau. Le producteur Yoshiaki Hirabayashi a déclaré que Capcom considère Code Veronica comme tout aussi important que n'importe quel épisode numéroté de la série, ce qui explique en partie pourquoi l'équipe a choisi de supprimer la mention « Code » du titre du remake. Le traiter sur un pied d'égalité avec les épisodes numérotés signale que Capcom resserre le canon, et ne se contente pas de moderniser d'anciens jeux par nostalgie.
Le point clé ici est que Capcom n'improvise pas. Les commentaires de Takeuchi montrent clairement que cette convergence a été planifiée avec suffisamment d'avance pour façonner l'histoire de plusieurs jeux sur près d'une décennie de sorties.
Que se passera-t-il après l'épuisement du pipeline de remakes ?
Takeuchi n'a pas détaillé à quoi ressemblera exactement l'ère post-remake, mais l'implication est claire : la franchise se dirige vers un moment où le passé et le présent de Resident Evil existeront dans le même espace narratif. Reste à savoir si cela signifie que les remakes de 5 et 6 se connecteront finalement directement aux nouveaux épisodes numérotés, ou si Capcom introduira un format totalement différent.
Ce que les joueurs peuvent retenir, c'est que le studio traite la fin du pipeline de remakes comme une opportunité narrative, et non comme un problème à résoudre à la dernière minute. Les indices sont présents dans les jeux depuis au moins Resident Evil 7. Il suffisait de savoir où regarder.
Pour les joueurs souhaitant revisiter le début de la chronologie classique avant la fin de l'ère des remakes, les guides de stratégie de Resident Evil 0 sont un bon point de départ, et le hub de guides de jeu plus large couvre l'ensemble de la série si vous avez besoin d'une mise à jour avant la sortie de Veronica.








