Capcom prévoit d'intégrer l'IA générative au RE Engine

Lors de sa conférence technique, Capcom a dévoilé le projet REX, visant à transformer le RE Engine en un moteur de jeu exploitant l'IA générative.

Eliza Crichton-Stuart

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Capcom Announces Plans to Transform the RE Engine Into an AI-Generation Game  Engine — 'Our Goal Is a Future Where We Create Games Together With AI'
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Les jeux conçus sur le RE Engine ont connu un succès remarquable. Depuis Resident Evil 7 en 2017 et à travers près de 30 titres depuis, le moteur maison a été au cœur de la capacité de Capcom à enchaîner les succès. Aujourd'hui, l'entreprise a dévoilé ses plans les plus ambitieux pour l'avenir de ce moteur, et l'IA en est le pivot central. Si vous jouez déjà à Resident Evil Requiem et que vous souhaitez en tirer le meilleur parti sur PC, le guide de graphismes et d'optimisation mérite d'être mis en favoris pendant que cette avancée technologique se développe.

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Ce que Capcom a réellement annoncé lors de sa conférence technique

Vendredi, Capcom a tenu la Capcom Open Conference RE: 2026, un événement technologique interne où l'entreprise a détaillé les améliorations à venir du RE Engine. Le programmeur Satoshi Ishida est monté sur scène pour présenter l'initiative « REX » de l'entreprise, un projet conçu pour résoudre les problèmes fondamentaux qui ralentissent le développement moderne des jeux triple-A.

Voici l'essentiel : REX cible simultanément les performances, les outils de développement, l'efficacité et l'assurance qualité (QA). La portée est plus vaste qu'une simple mise à jour de moteur. Ishida a présenté cela comme une réponse à la question de savoir pourquoi les jeux à gros budget mettent autant de temps à sortir, et l'intégration de l'IA est l'une des réponses les plus directes à ce problème.

L'objectif du moteur de génération par IA, expliqué

Ishida a décrit l'objectif de Capcom comme étant de faire évoluer le RE Engine vers ce qu'il appelle un « moteur de jeu généré par IA ». La clé réside dans la manière dont cela fonctionne concrètement. En faisant passer REX à un langage de programmation plus courant, la base de code devient plus facile à lire et à manipuler pour les systèmes d'IA. Cela ouvre la voie à une génération automatique de programmes par l'IA et à l'exécution de sessions de test pour détecter les bugs, deux tâches qui consomment actuellement un temps précieux aux développeurs.

Capcom a également confirmé son intention de rendre certaines de ses technologies accessibles au public en ligne, spécifiquement pour permettre à des tiers de les utiliser à des fins d'entraînement d'IA. C'est une étape significative qui dépasse le cadre des outils internes. L'entreprise indique ainsi qu'elle souhaite que l'écosystème de développement dans son ensemble profite de ses innovations.

« Créer des jeux ensemble avec l'IA »

L'objectif affiché par Ishida pour l'avenir est de parvenir à un environnement où les développeurs « créent des jeux ensemble avec l'IA ». Cette formulation est importante car elle positionne l'IA comme un collaborateur dans la phase de production plutôt que comme un remplaçant pour les décisions créatives.

Les commentaires précédents d'Inoue renforcent cette même idée sous un angle différent. Il a exprimé le souhait de revenir à une culture de développement où les gens discutent d'idées, parviennent à un consensus et leur donnent vie avec un contexte partagé complet. « Notre objectif ultime est de fournir un support qui facilite la collaboration », a-t-il déclaré. Les outils d'IA que Capcom développe sont destinés à gérer les frictions entre ces échanges et le produit fini.

La place de cette annonce dans le débat global de l'industrie

Capcom n'agit pas en vase clos. Dans toute l'industrie, les studios sont aux prises avec la question de la transparence concernant l'utilisation de l'IA. La volonté de l'entreprise d'organiser une conférence technique dédiée et d'afficher des objectifs précis est notable. La plupart des studios restent silencieux ou prennent des engagements vagues.

Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est que le palmarès du RE Engine est précisément la raison pour laquelle ces annonces ont du poids. Lorsque le moteur derrière Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6 subit une refonte structurelle, les répercussions touchent un grand nombre de jeux. REX n'est pas un projet secondaire.

Pour les joueurs déjà plongés dans les sorties actuelles de Capcom, l'expérience à court terme reste inchangée. Mais si vous progressez dans Resident Evil Requiem et que vous voulez savoir comment débloquer des objets de progression comme le Cœur et Poumons Artificiels, ces guides sont disponibles dès maintenant pendant que le travail de fond sur le moteur se poursuit en coulisses.

Quelle est la suite pour le RE Engine ?

Capcom n'a pas communiqué de calendrier concernant l'intégration des changements REX dans les futurs jeux. La conférence était une présentation de feuille de route, et non une annonce de sortie. Les technologies accessibles au public mentionnées par Ishida n'ont pas non plus de date de lancement confirmée.

La question pratique pour les joueurs est de savoir comment cela modifiera la vitesse de développement des futurs titres. Si REX atteint ses objectifs en matière d'assurance qualité et d'efficacité, une réduction des délais entre les sorties de Capcom devient une possibilité réelle. C'est la version de cette histoire qui mérite d'être suivie.

Pour en savoir plus sur les capacités actuelles du moteur de Capcom, le guide des munitions infinies pour Resident Evil Requiem couvre en détail le système de défis CP, pendant que la prochaine génération de RE Engine prend forme.

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mis à jour

octobre 3 2026

publié

octobre 3 2026

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