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Cities: Skylines : un joueur critique le jeu après 30 000 heures

Un joueur Steam, avec près de 30 000 heures sur Cities: Skylines, a laissé un avis négatif cinglant, qualifiant le jeu de plus frustrant de sa vie à cause des mods cassés par les mises à jour.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 14, 2026

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Un utilisateur de Steam avec 29 926,3 heures enregistrées sur Cities: Skylines a publié une critique négative le 11 avril 2026, décrivant le city builder comme le jeu "DE LOIN le plus frustrant et énervant de toute ma vie". La critique a été repérée et partagée sur le subreddit r/Steam, où les utilisateurs ont rapidement fait le calcul de ce que ce temps de jeu représente réellement.

Ce que représentent 30 000 heures

Voilà le truc : 29 926 heures réparties sur les 11 années depuis le lancement de Cities: Skylines correspondent à environ 7,5 heures de jeu chaque jour. C'est, à tout point de vue, un emploi à temps plein. Le critique a également enregistré 68,3 heures au cours des deux semaines précédant la publication, il ne s'agit donc pas de quelqu'un qui a beaucoup joué en 2015 et a laissé le client tourner. Il est toujours activement dans le jeu.

Pour mettre ce chiffre en perspective, un joueur qui aurait passé 1 000 heures sur un jeu serait considéré comme un passionné sérieux. À 30 000 heures, vous entrez dans une catégorie qui n'a pratiquement pas de nom.

Il est à noter que le compteur d'heures de Steam suit la durée pendant laquelle le client du jeu est ouvert, et pas nécessairement le temps de jeu actif. Une partie de ce temps a très certainement été passée à ne rien faire ou à laisser le jeu tourner pendant la nuit. Mais même si 75% de ces heures étaient AFK, il reste plus de 7 000 heures de jeu réel. Le chiffre est absurde dans tous les cas.

La critique elle-même

Le texte intégral de la critique négative se lit comme suit :

"Les mises à jour constantes cassent tout le jeu s'il est moddé. Et il DOIT être moddé car la version vanilla est tellement nulle qu'elle est insupportable. Paradox semble obsédé par les couleurs pastel enfantines et les bâtiments qui ont l'air ridiculement absurdes. Les plantages constants avec les mises à jour en ont fait le jeu DE LOIN le plus frustrant et énervant de toute ma vie."

La plainte est spécifique : Cities: Skylines, édité par Paradox Interactive, est essentiellement injouable dans son état de base selon ce critique. La communauté des moddeurs a longtemps comblé les lacunes laissées par la version vanilla, ajoutant des assets réalistes, des systèmes de trafic et des refontes visuelles qui transforment le jeu en quelque chose de beaucoup plus détaillé. Le problème est qu'à chaque fois que Paradox publie une mise à jour, les mods se cassent. Pour quelqu'un qui a construit tout son style de jeu autour d'une configuration fortement moddée, ce cycle de casse et de réparation peut vraiment vous épuiser au fil des ans.

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Configuration de Cities: Skylines fortement moddée

Le problème de la dépendance aux mods

Ce que la plupart des joueurs ignorent à propos de Cities: Skylines, c'est à quel point l'expérience se divise entre la version vanilla et la version moddée. Le jeu de base est fonctionnel mais limité. La version moddée, construite sur des années de travail communautaire via des plateformes comme le Steam Workshop, est un produit entièrement différent. Les outils de construction de routes, les mods de gestion du trafic et les packs d'assets visuels ont collectivement fait de Cities: Skylines l'un des city builders les plus profonds disponibles.

Le hic, c'est la maintenance. Les sauvegardes moddées sont fragiles. Un seul patch de Paradox peut rendre des dizaines de mods incompatibles simultanément, rendant une ville soigneusement construite impossible à charger jusqu'à ce que les auteurs des mods publient des correctifs. Pour un joueur occasionnel, c'est une légère gêne. Pour quelqu'un qui a passé l'équivalent de trois ans et demi d'heures de travail dans ce jeu, c'est un cauchemar récurrent.

L'ironie n'échappe à personne qui suit la franchise Cities: Skylines. Le jeu original reste la référence du genre, tandis que Cities: Skylines 2, sorti en 2023, a connu un lancement notoirement difficile et a eu du mal à égaler son prédécesseur. La personne qui a laissé cette critique jouait clairement à l'original, pas à la suite, ce qui exclut toute confusion entre les deux.

La boucle amour-haine qui ramène les joueurs

Il existe un type de jeu spécifique qui fait cela aux gens. Cities: Skylines en fait partie. La boucle est suffisamment captivante pour que vous continuiez à revenir même quand cela vous donne envie de jeter votre clavier par la fenêtre. Le critique n'a pas abandonné. Il a enregistré 68,3 heures rien qu'au cours des deux dernières semaines, puis a écrit une critique négative. Ce n'est pas quelqu'un qui a abandonné. C'est quelqu'un qui continue de se présenter, toujours frustré, toujours incapable de s'arrêter.

Pour ceux qui sont curieux du genre city builder ou qui cherchent à le comparer à d'autres jeux de simulation, parcourez d'autres guides et critiques pour trouver ce qui convient à votre style de jeu avant de consacrer les trois prochaines années de votre vie à un réseau routier moddé.

Le fil Reddit qui a fait surface la critique a depuis attiré des centaines de commentaires de joueurs partageant leurs propres relations compliquées avec Cities: Skylines, beaucoup confirmant que le cycle de mises à jour qui casse les mods est un point de douleur réel et de longue date pour la communauté. Le critique n'est pas seul dans sa frustration. Il a juste les preuves pour montrer qu'il a gagné le droit de s'en plaindre.

Rapports

mis à jour

avril 14 2026

publié

avril 14 2026

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