"Beaucoup de fonctionnalités ne fonctionnent pas sur Switch 2." C'est le constat honnête de Guillaume Broche, PDG et directeur créatif de Sandfall Interactive, lorsqu'il a été interrogé sur le portage de Clair Obscur: Expedition 33 sur la dernière console de Nintendo. La bonne nouvelle, c'est que le studio n'a pas fermé la porte. La mauvaise, c'est que cette porte est verrouillée par plusieurs défis techniques.
La position actuelle de Sandfall
Dans une récente interview, Broche a confirmé que le studio reste "intéressé" par une version Switch 2 de ce RPG sous Unreal Engine 5, tout en prenant soin de souligner qu'il est encore "trop tôt" pour annoncer ou confirmer quoi que ce soit officiellement. Le cofondateur Tom Guillerman a été encore plus direct, qualifiant un potentiel portage sur Switch 2 de "défi technique majeur" pour l'équipe.
Le problème est le suivant : Sandfall est un petit studio. L'équipe a bénéficié d'un soutien externe lors du développement initial d'Expedition 33, donc se lancer dans un portage techniquement exigeant n'est pas une décision qu'ils peuvent prendre à la légère. Chaque ressource compte lorsque vos effectifs sont limités.
Le problème de l'Unreal Engine 5
Le nœud du problème réside dans le moteur lui-même. L'Unreal Engine 5 est conçu avec des fonctionnalités pensées pour du matériel haut de gamme, et beaucoup d'entre elles ne sont tout simplement pas adaptées aux spécifications de la Switch 2 sous leur forme standard. Le commentaire de Broche selon lequel "beaucoup de fonctionnalités ne fonctionnent pas sur Switch 2" n'est pas du pessimisme, mais une description précise de ce qu'implique réellement le portage d'un titre sous UE5 sur une console hybride.
Cela dit, si Sandfall observe la situation plutôt que de l'écarter, ce n'est pas pour rien. Alan Reynaud, lead character et concept artist, a souligné que des fonctionnalités comme "Lumen Lite" sont désormais mises à disposition pour la Switch 2 via les mises à jour de l'Unreal Engine. Le travail continu d'Epic pour intégrer davantage de fonctionnalités de l'UE5 sur la plateforme de Nintendo pourrait changer la donne. Les prochaines étapes du studio dépendront largement de ce que ces mises à jour du moteur apporteront concrètement.
Pourquoi ce portage serait important
Expedition 33 a été l'un des jeux marquants de l'année écoulée. Le RPG de ce studio français a été largement salué pour son système de combat au tour par tour et la profondeur émotionnelle de son scénario. Si vous n'y avez pas encore joué, notre test complet explique exactement pourquoi il a autant séduit les joueurs.
Une version Switch 2 permettrait au jeu d'atteindre un tout nouveau public, en particulier la large part des joueurs Nintendo qui ne possèdent ni PS5 ni PC gamer. Ce n'est pas négligeable. Pour un studio comme Sandfall, c'est une opportunité significative, ce qui explique probablement pourquoi ils gardent la porte ouverte malgré les défis.
La clé ici, c'est la patience. Sandfall ne se précipite pas pour annoncer un portage juste pour satisfaire la demande. Ils observent comment l'Unreal Engine 5 évolue sur le matériel de la Switch 2 avant de s'engager, ce qui est la bonne décision pour un studio qui gère ses ressources limitées avec prudence.
Si vous jouez déjà à Expedition 33 et que vous souhaitez en tirer le meilleur parti, la collection de guides de Clair Obscur: Expedition 33 couvre tout, des builds pour débutants au contenu de fin de jeu. Toute nouvelle concernant un portage sur Switch 2 dépendra probablement du déploiement des mises à jour UE5 d'Epic au cours des prochains mois ; cette histoire a donc encore quelques chapitres à écrire.








