Ipsos, en collaboration avec Video Games Europe, a récemment mené une enquête auprès de 2 772 parents et tuteurs afin d'examiner les comportements d'achat des enfants au sein des jeux vidéo. L'étude s'est concentrée sur les foyers européens, offrant un aperçu des types d'achats intégrés effectués par les enfants, des habitudes de dépenses des parents et de la sensibilisation aux fonctionnalités de jeu telles que les loot boxes. Les résultats suggèrent une évolution des tendances de dépenses et soulignent une approche prudente des parents quant au suivi et à la limitation des frais engagés par leurs enfants en jeu.
Points clés
L'enquête Ipsos offre un examen approfondi de l'état actuel des dépenses intégrées des enfants en Europe.
- Baisse des dépenses parentales : Les dépenses moyennes des parents pour les achats intégrés de leurs enfants sont passées de 39 € à 31 € par mois.
- Catégories d'achats dominantes : Les objets améliorant le gameplay, tels que les armes et les pouvoirs, restent la catégorie la plus populaire, suivis par les objets cosmétiques.
- Un suivi parental toujours élevé : Une majorité de parents (95%) surveille les dépenses en jeu de leurs enfants, beaucoup établissant des accords pour limiter ou approuver les achats.
- Faible engagement envers les loot boxes : Seuls 4% des joueurs utilisent des loot boxes, une tendance probablement influencée par un manque de sensibilisation et les préoccupations réglementaires actuelles.

How Children Spend Money in Video Games
Dépenses des enfants dans les jeux
En 2023, une large majorité de parents, environ 76%, ont déclaré que leurs enfants n'effectuaient pas de dépenses en jeu. Parmi les parents ayant indiqué que leurs enfants réalisaient des achats, les objets en jeu ayant un impact sur le gameplay, comme des armes ou des pouvoirs supplémentaires, sont apparus comme la catégorie la plus populaire, 38% de ces parents identifiant de tels achats.

Child Spend In-Game 2024
Les objets cosmétiques, qui n'affectent pas le gameplay, constituent la deuxième catégorie la plus populaire à 30%. À l'inverse, les loot boxes — une forme d'achat offrant des récompenses aléatoires — sont moins courantes, seuls 21% des parents déclarant que leurs enfants en achètent. Ce faible engagement envers les loot boxes peut être dû, en partie, à une surveillance réglementaire et à une sensibilisation limitée des parents ; l'enquête a révélé que 71% des répondants ignoraient l'existence des loot boxes et leur fonctionnement dans les jeux.

Items Spent Money On 2024
Baisse des dépenses parentales
L'un des résultats les plus notables de l'étude est la baisse des dépenses parentales liées aux achats intégrés des enfants. En moyenne, les parents dépensent désormais environ 31 € par mois pour ces éléments, soit une diminution de 8 € par rapport aux 39 € par mois de l'année précédente. Bien que l'enquête n'ait pas exploré les raisons de ce déclin, cela pourrait refléter des conditions économiques plus larges ou un effort conscient des parents pour contrôler les dépenses en jeu.
De plus, près des trois quarts (73%) des répondants ont déclaré que les dépenses mensuelles en jeu de leurs enfants se situent dans une fourchette modeste de 1 € à 20 €. Ces données suggèrent que la plupart des parents surveillent de près les dépenses liées au jeu et fixent des limites sur les montants que leurs enfants peuvent dépenser.

Claimed Average Spend Per Child
Surveillance parentale et accords
L'enquête montre que la surveillance parentale des dépenses en jeu des enfants reste une priorité élevée, 95% des parents indiquant qu'ils suivent activement la manière dont leurs enfants dépensent de l'argent dans les jeux. Le contrôle parental dans ce domaine inclut souvent des accords explicites avec les enfants, 63% des parents dont les enfants effectuent des achats supplémentaires en jeu rapportant l'existence d'une entente ou de directives établies concernant les dépenses.

Agreement with Child
Le niveau de supervision parentale comprend l'obligation de demander la permission avant d'effectuer des achats (49%) ou la définition de limites de dépenses claires (27%). Cependant, on observe une légère baisse de la proportion de parents ayant des accords formels concernant les dépenses en jeu, passant de 76% en 2023 à 73% en 2024. Malgré cela, le pourcentage globalement élevé suggère que l'implication et le contrôle des parents restent essentiels pour gérer les dépenses de jeu des enfants.

Types of Agreement with Child
Engagement limité envers les loot boxes
En plus de suivre les dépenses en jeu des enfants, l'enquête s'est penchée sur l'engagement des joueurs envers les monnaies virtuelles et les loot boxes. Les résultats montrent que la majorité des joueurs n'interagissent pas fréquemment avec ces options de dépenses. Seuls 11% des répondants âgés de 11 à 64 ans ont déclaré dépenser de l'argent réel pour des monnaies en jeu, et seulement 4% ont reconnu dépenser pour des loot boxes. Ces chiffres sont restés stables d'une année à l'autre, indiquant que ces fonctionnalités n'ont pas connu d'augmentation significative en termes de popularité ou d'acceptation.
La sensibilisation et l'engagement limités envers les loot boxes parmi les joueurs européens, en particulier chez les plus jeunes, pourraient être influencés par la surveillance et les débats en cours sur l'éthique de ces mécanismes. La nature aléatoire des loot boxes a suscité des inquiétudes et des mesures réglementaires dans plusieurs pays, affectant potentiellement leur utilisation et leur promotion au sein des jeux.

Awareness of Loot Boxes
Réflexions finales
L'étude d'Ipsos et de Video Games Europe met en évidence une approche prudente des parents européens concernant les dépenses en jeu de leurs enfants, avec une baisse notable des dépenses et un niveau de surveillance élevé. La popularité des objets ayant un impact sur le gameplay suggère qu'ils restent un attrait pour les jeunes joueurs, tandis que les loot boxes, sous une surveillance accrue, demeurent relativement impopulaires. Le suivi parental et les accords établis semblent être des méthodes efficaces pour gérer les frais liés au jeu, reflétant une prise de conscience plus large des risques potentiels associés aux dépenses intégrées.







