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Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games
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Ipsos & Video Games Europe: Dépenses en jeu

Cet article explore les statistiques des dépenses en jeu des enfants et leurs implications clés pour le monde du jeu web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 1, 2026

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, une société d'études de marché réputée, a récemment mené une enquête complète recueillant les réponses de plus de 2 808 parents et tuteurs à travers l'Europe. La recherche explore la dynamique intrigante des habitudes de dépenses des enfants dans les jeux. Dans cet article, nous décortiquons les principales conclusions de l'enquête et soulignons les implications pour le monde du gaming web3.

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L'enquête révèle que 76 % des parents affirment que leurs enfants s'abstiennent de faire des achats in-game, offrant un aperçu du vaste paysage des joueurs non-payants. En revanche, 18 % des parents reconnaissent que leurs enfants dépensent effectivement pour des transactions in-game, tandis que 7 % restent incertains quant aux habitudes d'achat de leurs enfants dans les jeux.

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Notamment, l'engagement financier des parents gamers a augmenté au fil du temps, avec une dépense mensuelle moyenne de 39 € pour les achats in-game de leurs enfants en 2023. Ce chiffre reflète une augmentation de 6 € par rapport aux chiffres enregistrés en 2020, une hausse qu'Ipsos attribue à la vague d'inflation dans l'industrie du jeu vidéo. Dans ce paysage dynamique, une proportion significative d'enfants, précisément 64 %, alloue entre 1 € et 20 € par mois pour les achats in-game. 

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De manière intrigante, la majorité des achats (34 %) visent à améliorer le gameplay, soulignant l'importance des actifs in-game et des bonus dans le monde du gaming web3. Les achats cosmétiques suivent de près, révélant l'attrait durable de l'esthétique personnalisée dans les mondes virtuels. Fait intéressant, ces données démontrent que les boîtes à butin (loot boxes), un sujet controversé dans la sphère du gaming, n'attirent pas autant l'intérêt des enfants que les objets améliorant le gameplay et les cosmétiques.

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Ces découvertes sont particulièrement pertinentes pour le paysage du gaming web3, un domaine qui explore continuellement de nouvelles voies pour l'engagement et la monétisation des joueurs. Voici quelques aperçus clés de l'importance de ces résultats pour le gaming web3 :

Modèles économiques : L'augmentation des dépenses parentales pour les articles in-game signifie que les plateformes de gaming web3 peuvent mieux comprendre leur public cible. En répondant aux besoins et aux préférences des jeunes gamers, elles peuvent adapter leurs modèles économiques pour monétiser durablement leur base de joueurs.

Conception de jeux et stratégies de monétisation : Les résultats selon lesquels les objets améliorant le gameplay sont les plus recherchés par les enfants soulignent la nécessité pour les développeurs de jeux web3 de créer des éléments de gameplay engageants, compétitifs et basés sur les compétences. Ces données soutiennent le développement d'actifs in-game et de NFT (jetons non fongibles) qui peuvent améliorer l'expérience de jeu d'un joueur.

Propriété numérique : La préférence pour les cosmétiques et la personnalisation fait allusion à l'attrait de la propriété numérique et de la personnalisation. Cela s'aligne avec les principes fondamentaux du gaming web3, où les joueurs peuvent véritablement posséder et personnaliser leurs actifs in-game, soutenus par la technologie blockchain.

Implication parentale : Le pourcentage élevé de parents surveillant les dépenses de leurs enfants dans les jeux souligne l'importance de la transparence et des fonctionnalités de sécurité dans le gaming web3. Les plateformes web3 peuvent et doivent mettre en œuvre des options de contrôle parental pour gagner la confiance et assurer des dépenses responsables.

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Réflexions finales

La recherche d'Ipsos sur la façon dont les enfants dépensent de l'argent dans les jeux est plus que de simples statistiques ; c'est le reflet de l'évolution du paysage du gaming. Comprendre les tendances des dépenses in-game peut aider à élaborer des stratégies de monétisation innovantes, impliquant les NFT, la blockchain et les économies virtuelles décentralisées. À mesure que l'industrie progresse vers l'avenir, ces informations façonneront sans aucun doute la façon dont nous jouons et payons.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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