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Créateur de Dead Space : Évitez GTA 6

Glen Schofield, créateur de Dead Space, estime que les studios devraient éviter de lancer leurs titres lors de la sortie de GTA 6 pour ne pas être éclipsés.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour juin 9, 2026

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Glen Schofield, créateur de Dead Space et réalisateur de The Callisto Protocol, a un message sans détour pour tout studio prévoyant une sortie fin 2026 : écartez-vous du chemin de Grand Theft Auto VI. Dans une récente conversation, Schofield a expliqué en détail pourquoi la date de lancement du 19 novembre fixée par Rockstar est devenue l'échéance la plus redoutée de l'industrie.

Pourquoi la métaphore du rayon d'explosion est pertinente

L'analyse de Schofield est directe. « Vous ne voulez pas être dans les parages », a-t-il déclaré. « Oui, cela va ramener des gens vers le gaming, et je pense que c'est une excellente chose pour l'industrie, mais peu d'autres jeux se vendront. »

Il s'appuie sur une tendance réelle. La fenêtre de sortie des fêtes de fin d'année a toujours été compétitive, mais la combinaison du report de GTA 6 (qui visait initialement mai 2026 avant que Rockstar ne le repousse) et l'ampleur colossale de son audience attendue rend cette période particulièrement dangereuse pour quiconque se trouve à proximité. « C'est la même chose quand Call of Duty sort, tout le monde lui laisse quelques semaines », a ajouté Schofield. « On ne peut tout simplement pas sortir autant de jeux en même temps. »

La comparaison avec Titanfall 2 reste douloureuse. En octobre 2016, le shooter de Respawn est sorti entre Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare et a été complètement étouffé. C'était un jeu réellement excellent qui n'a jamais trouvé son public au lancement, et Electronic Arts a fini par concentrer ses efforts sur Apex Legends à la place. Schofield a clairement cet exemple en tête.

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Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré publiquement qu'il ne pouvait pas imaginer un adulte choisissant de ne pas jouer à GTA 6, ce qui en dit long sur la façon dont l'éditeur perçoit la domination du jeu sur le marché.

Le problème de l'encombrement des AAA que Schofield veut réellement résoudre

Il ne s'agit pas seulement de GTA 6 en particulier. Schofield pointe du doigt un problème structurel apparu pendant les années de pandémie, lorsqu'un afflux d'investissements a poussé davantage de titres AAA en développement simultanément. Le résultat est un goulot d'étranglement à la fin de l'année, avec trop de gros jeux en concurrence pour une base de joueurs qui n'a pas grandi proportionnellement.

« Avec tout cet argent injecté pendant la pandémie, vous avez maintenant trop de jeux AAA à Noël, contrairement à quelques-uns plus une sortie de Nintendo », a-t-il déclaré. « Il n'y a pas de nouveaux venus sur le marché, donc s'il y a trop de jeux qui sortent en même temps, ils vont échouer. »

Sa solution est simple : étaler les lancements. Octobre fonctionne. L'été fonctionne. L'équipe de LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight chez TT Games a déjà déclaré publiquement que le report de GTA 6 leur avait offert une marge de manœuvre dont ils sont reconnaissants. C'est l'avantage de la situation pour les studios qui ne sont pas bloqués sur une fenêtre de fin d'année.

Ce qu'il faut pour sortir un jeu à succès

Schofield a exposé ce qu'il pense être nécessaire pour sortir un hit, et la liste est impitoyable. « Pour faire un jeu qui soit un succès, vous devez tout réussir, et je veux dire tout », a-t-il dit. « Vous devez avoir une bonne histoire. Ensuite, vous devez réunir une équipe passionnée, avec des vétérans chevronnés aux côtés de personnes très talentueuses tout juste sorties de l'école. Et puis, il faut une excellente campagne marketing menée par une excellente équipe marketing, avec une entreprise qui vous soutient et vous fait confiance. »

C'est une barre très haute. Et il a dit cela dans le contexte de l'explication sur la raison pour laquelle sortir près de GTA 6 est si risqué : même un jeu qui réussit tout peut échouer si le timing est mauvais.

Schofield a également discuté des outils d'IA dans le développement de jeux, affirmant que les artistes qui refusent d'utiliser l'IA font la même erreur que ceux qui résistaient à la motion capture il y a des années. Il est un fan connu de Midjourney et voit l'IA principalement comme un gain de temps plutôt que comme un moyen de supprimer des emplois, bien qu'il ait reconnu que les outils seront probablement coûteux et que certaines entreprises spécialisées dans l'IA échoueront avant que la situation ne se stabilise.

Pour les studios qui réfléchissent encore à leurs fenêtres de sortie pour 2026, les conseils de Schofield méritent d'être pris au sérieux. Les dernières actualités gaming à l'approche du second semestre seront presque certainement dominées par la couverture de GTA 6, et tout jeu sortant dans son ombre aura besoin d'une raison convaincante pour détourner les joueurs de la sortie de Rockstar.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Rapports

mis à jour

juin 9 2026

publié

juin 9 2026

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