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DOOM: The Dark Ages | Revelations Preview: The Doomslayer Returns
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DOOM: The Dark Ages Revelations : guide d'achat essentiel

Sortie le 7 juillet à $19.99. 10-12h de jeu, nouvelle arme Chain Spear et mode endgame. Voici tout ce qu'il faut savoir avant le lancement.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juil. 2, 2026

DOOM: The Dark Ages | Revelations Preview: The Doomslayer Returns

« Tout ce que vous voyez a été peaufiné avec soin », a déclaré le réalisateur Hugo Martin en décrivant l'année qu'id Software a passée à peaufiner Revelations. Ce n'est pas du langage marketing. C'est une reconnaissance directe du fait que le studio a retenu cette extension jusqu'à ce qu'elle soit prête, et la liste des fonctionnalités le confirme.

DOOM: The Dark Ages recevra sa première extension de campagne majeure le 7 juillet au prix de $19.99 sur Xbox Series X/S, PS5 et PC. Si le gameplay plus lent et axé sur la parade du jeu de base semblait être un DOOM d'un genre différent, Revelations est la réponse d'id aux joueurs qui voulaient plus de tout.

L'ampleur du contenu inclus

Martin a confirmé que l'extension dure entre 10 et 12 heures selon la difficulté. Le jeu de base durait en moyenne environ 14 heures pour sa campagne, donc Revelations ajoute essentiellement les deux tiers du contenu d'un jeu complet pour une fraction du prix. Pour rappel, les deux chapitres DLC de DOOM Eternal étaient vendus séparément et racontaient une seule histoire à travers les deux sorties. Revelations propose tout cet arc narratif dans un seul pack.

L'envergure est importante ici car Revelations n'est pas structuré comme une extension traditionnelle. id Software l'a divisé en deux couches distinctes : Base Game et End Game. La partie campagne couvre environ 60 pour cent de l'expérience totale. Les 40 pour cent restants constituent un endgame dédié qui ne se débloque qu'après avoir terminé l'histoire.

important
Vous devrez reconstruire l'armure du Slayer à partir de zéro dans Revelations. L'armure, la santé et les munitions commencent toutes à zéro et s'améliorent nœud par nœud, alors attendez-vous à ce que les premières heures soient délibérément difficiles.

La Chain Spear change la façon dont toute l'extension se joue

La nouvelle Chain Spear est la pièce maîtresse de Revelations, et elle fait un travail considérable. Elle gère à la fois les dashs, le grappin, les frappes au sol, les lancers de projectiles, la destruction d'armure et les parades. Plusieurs arbres d'amélioration dédiés régissent chaque capacité, et l'extension est spécifiquement conçue pour que vous ne débloquiez pas complètement ses options les plus avancées avant la fin de la campagne.

Le Shield Saw du jeu de base est de retour, et alterner rapidement entre les deux crée des combinaisons qui n'étaient pas possibles auparavant. Cependant, voici le point important : aucune nouvelle arme n'est incluse en dehors de la Chain Spear. L'arsenal existant du jeu de base est conservé en grande partie inchangé, donc l'identité du combat de l'extension repose entièrement sur la façon dont la Spear s'intègre avec le reste.

La difficulté est globalement plus élevée que dans le jeu de base, bien que le système de curseur soit de retour pour les joueurs souhaitant personnaliser le défi. De nouveaux ennemis ajoutent à la pression, notamment le Wizard, un ennemi de type soutien qui renforce ses alliés et esquive les attaques, vous obligeant à utiliser la mobilité de la Chain Spear pour le traquer. L'Arch-Vile et le Pain Elemental reviennent d'Eternal, le Whiplash Spectre dispose d'une IA améliorée, et les Hell Knights arborent désormais une lueur violette et peuvent exploser pour infliger des dégâts massifs.

Pour une analyse complète de la façon de construire votre équipement autour de la Chain Spear et de gérer les priorités d'amélioration, le guide des meilleurs chemins d'amélioration et builds d'armes couvre les systèmes du jeu de base qui alimentent directement Revelations.

Ce qu'implique réellement le endgame

La couche endgame ne se résume pas à des versions plus difficiles des niveaux existants. Elle ajoute des chemins originaux, des énigmes et des ressources exclusives aux niveaux que vous avez déjà terminés. Les Praetor Suit Encounters vous plongent dans des arènes extra-difficiles avec des règles uniques. Les Slayer Trials introduisent des mécaniques de score qui récompensent les éliminations optimisées et efficaces.

Si vous progressez suffisamment, les Classic Levels apparaissent : des versions remaniées de niveaux issus des anciens titres DOOM avec des visuels nettement améliorés. Il ne s'agit pas des clins d'œil en pixel-art offerts par DOOM (2016), mais de structures reconnaissables reconstruites pour le matériel moderne.

La progression endgame a un plafond clair. Terminer les activités principales du endgame permet d'obtenir l'Astral Key, qui débloque un combat contre un Uber Boss. Vaincre ce boss octroie la Master Arena Key, ouvrant quatre Master Arenas « super intenses » qu'id positionne comme le contenu le plus difficile de l'extension. Terminer les quatre débloque trois nouvelles arènes Ripatorium, dont une construite autour de l'esthétique classique de Doom, où chaque ennemi et la Chain Spear entièrement améliorée sont conservés.

Le nouveau Slayer Hub lie le tout. id décrit la Fortress of Doom d'Eternal comme un « tremplin » vers ce nouvel espace, qui ajoute des énigmes, des couloirs cachés et du contenu narratif aux côtés des objets à collectionner de la campagne.

Ce qu'il faut vérifier avant le 7 juillet

Pour tout ce qui a été confirmé jusqu'à présent concernant la date de sortie du DLC Revelations et les détails du nouveau contenu, ce guide contient les dernières informations. L'extension sort dans cinq jours, et avec une année de polissage derrière elle, la question n'est pas de savoir si id a fait le travail. C'est de savoir si la boucle de gameplay du endgame tiendra assez longtemps pour justifier de revisiter ces Master Arenas plus d'une fois.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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updated

juillet 2 2026

posted

juillet 2 2026

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