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EA annonce une nouvelle vague de licenciements face aux besoins des joueurs

EA confirme des suppressions de postes dans plusieurs départements, impactant notamment les équipes aux États-Unis et à Hyderabad pour s'adapter aux besoins des fans.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 24, 2026

Electronic Arts - Wikipedia

EA a confirmé une nouvelle vague de licenciements, touchant cette fois son organisation Fan Care ainsi que les équipes de recrutement, l'informatique, le support client et la division « confiance et sécurité ». Le nombre exact de postes supprimés n'a pas encore été confirmé, mais les coupes concernent des rôles en télétravail aux États-Unis ainsi que des postes au sein des bureaux d'EA à Hyderabad, en Inde.

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Les départements touchés

Voici les détails sur les secteurs réellement impactés. Cette fois-ci, les licenciements ne touchent pas directement les équipes de développement de jeux. Au lieu de cela, la hache est tombée sur l'infrastructure interne de l'entreprise : les personnes en charge du recrutement, du support aux joueurs, ainsi que des systèmes de modération et de sécurité qui assurent le bon fonctionnement des communautés en ligne d'EA.

Diana Cornejo, une ancienne responsable du recrutement ayant passé près de huit ans chez EA, a confirmé publiquement son départ sur LinkedIn, écrivant que son rôle avait pris fin « dans le cadre de la plus récente vague de licenciements ». Sa publication est l'une des confirmations publiques les plus claires de ce qui se trame en coulisses.

Un e-mail interne, qui aurait été envoyé à l'équipe Fan Care d'EA le 18 juin, a justifié ces coupes avec un langage d'entreprise habituel, évoquant la nécessité d'« adapter notre façon de travailler pour mieux répondre aux besoins changeants des fans ». L'e-mail mentionnait également « la création de nouveaux rôles et le transfert de certaines tâches vers d'autres équipes, sites ou partenaires de service » — ce qui, lu sans détour, suggère que certaines fonctions sont externalisées ou consolidées plutôt que simplement supprimées.

EA a refusé de commenter ces rapports.

Une troisième fois en 2026

Il s'agit de la troisième vague importante de licenciements chez EA cette année, et il est utile de remettre cela dans son contexte.

En février, Full Circle, le studio derrière le reboot de Skate en développement depuis longtemps, a vu un nombre indéterminé de collaborateurs licenciés. Puis en mars, l'équipe de développement de Battlefield 6 a fait face à des coupes, bien que le jeu soit l'un des titres les plus vendus de 2025. Désormais, en juin, les suppressions se sont déplacées vers les rôles de support et d'infrastructure.

Trois vagues de licenciements en six mois ne sont pas le signe d'une entreprise en situation stable. Ce schéma indique une activité sous forte pression financière, restructurée rapidement et à grande échelle.

important
EA n'a pas confirmé publiquement le nombre exact de personnes touchées par cette dernière vague. Les chiffres et les détails concernant les départements sont basés sur des communications internes et des déclarations publiques des personnes impactées.

L'acquisition qui plane sur tout

Rien de tout cela n'arrive par hasard. EA est en cours d'acquisition par un consortium dirigé par le Fonds d'investissement public d'Arabie saoudite, soutenu par un prêt de $20 milliards. Cette charge de la dette est énorme, et le plan annoncé pour la gérer implique des réductions de coûts via l'IA générative, une stratégie qui suscite un grand scepticisme étant donné que les plus grandes entreprises d'IA perdent elles-mêmes des milliards chaque année.

Les dirigeants syndicaux ont publiquement critiqué ce rachat, le qualifiant de manœuvre destinée à « remplir les poches des investisseurs », tandis que des sénateurs américains ont soulevé des inquiétudes concernant le bilan de l'Arabie saoudite en matière de droits de l'homme et les implications d'une propriété étatique étrangère sur une grande entreprise de divertissement américaine. L'acquisition a suscité plus de tensions politiques que presque n'importe quel autre accord dans l'industrie du jeu vidéo ces derniers temps.

Ce que la plupart des joueurs oublient, c'est que les personnes supprimées des équipes de confiance et sécurité sont celles responsables du maintien des espaces en ligne fonctionnels et modérés. Moins de personnel à ces postes a un effet direct sur l'expérience des joueurs, peu importe ce que dit un e-mail interne sur le fait de « répondre aux besoins changeants des fans ».

Ce que cela signifie pour les jeux d'EA

Pour les joueurs investis dans le catalogue actuel d'EA, la situation est mitigée. EA FC 26 continue de bénéficier d'un support actif, avec la mise à jour EA FC 26 World's Game apportant 53 équipes nationales et un tournoi à 48 équipes dans le jeu plus tôt ce mois-ci. Le mode Carrière a également connu des changements significatifs, et si vous souhaitez une analyse complète, le guide des nouvelles fonctionnalités et changements de gameplay d'EA Sports FC 26 couvre tout en détail.

L'essentiel ici est que le développement actif des jeux et les mises à jour des services live semblent se poursuivre normalement. Les coupes sont structurelles, pas créatives, du moins pour le moment.

La situation globale de l'industrie

EA n'est pas seul. L'industrie du jeu vidéo a supprimé des dizaines de milliers d'emplois au cours des deux dernières années, et le modèle des grands éditeurs restructurant le support et les fonctions administratives tout en maintenant la production de jeux devient familier. La différence avec EA réside dans l'ampleur et la fréquence : trois vagues en une seule année, avec une acquisition de plusieurs milliards de dollars ajoutant une pression qui ne disparaîtra pas de sitôt.

Pour ceux qui suivent l'impact de ces décisions sur les jeux eux-mêmes, notre hub de guides vous tiendra informé de tout changement concernant les titres live d'EA au fur et à mesure de leur déploiement.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026

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