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Elden Ring Revenues Almost $2 Billion
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Elden Ring : près de 2 milliards de dollars de revenus

Elden Ring affiche un engagement record, avec plus de 45% des joueurs Steam dépassant 100 heures. Analyse des performances multiplateformes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel juin 9, 2026

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring a maintenu des niveaux d'engagement élevés bien au-delà de sa sortie initiale. Les données d'Alinea Analytics montrent que plus de 45% des joueurs sur Steam ont enregistré plus de 100 heures de jeu. Cela témoigne d'un niveau de dévouement rare, même parmi les jeux de rôle de premier plan. Le titre, développé par FromSoftware, fusionne l'approche du studio en matière de combats exigeants avec un format d'exploration plus ouvert. Ce changement par rapport à la structure linéaire de la série Dark Souls a contribué à élargir son public sans compromettre la réputation du studio en matière de difficulté.

Elden Ring : près de $2 Billion de revenus

Le jeu a connu un succès commercial et critique majeur. Il a remporté le prix du Jeu de l'année aux The Game Awards et détient l'un des scores Metacritic les plus élevés à ce jour. Les chiffres de vente reflètent cette performance solide, avec plus de 30 millions d'exemplaires vendus selon la dernière annonce officielle, et des revenus approchant les $2 billion. Les estimations actuelles portent le nombre total de joueurs à 36 millions sur l'ensemble des plateformes, Steam représentant 15,7 millions de ces joueurs. Cela fait de Steam la plus grande plateforme pour Elden Ring, suivie par PlayStation avec 13,2 millions de joueurs et Xbox avec 7,4 millions.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring : près de $2 Billion de revenus

Extension et prolongement du cycle de vie grâce à Shadow of the Erdtree

FromSoftware a prolongé le cycle de vie d'Elden Ring grâce à du contenu additionnel, notamment l'extension Shadow of the Erdtree sortie en juin dernier. Cette extension a introduit du nouveau contenu et a maintenu la dynamique au sein de la base de joueurs existante. L'analyse montre que 2,4 millions d'exemplaires de l'extension ont été vendus sur Steam uniquement, générant $77 million de revenus.

Le taux d'attachement de 16.3% indique une adoption solide parmi les joueurs existants, suggérant qu'une part importante d'entre eux cherchait activement à poursuivre leur aventure en jeu. La difficulté du titre reste une caractéristique déterminante, mais cela ne semble pas décourager les joueurs. Steam et PlayStation montrent tous deux que plus de 10% des joueurs ont débloqué tous les succès ou trophées disponibles. Cette mesure tombe à 3.7% sur Xbox, soulignant une certaine variance selon les plateformes, tout en renforçant la tendance générale d'un engagement fort.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring : près de $2 Billion de revenus

L'anticipation monte pour Elden Ring: Nightreign

S'appuyant sur la dynamique du jeu de base et de son extension, FromSoftware a lancé un nouveau titre standalone, Elden Ring: Nightreign. Ce roguelike PVE à $40 a déjà suscité l'intérêt de la base de joueurs existante. Les données disponibles montrent que 2,5 millions d'utilisateurs Steam ont ajouté Nightreign à leur liste de souhaits, et 300 000 ont déjà acheté le jeu.

Elden Ring: Nightreign a enregistré plus de 4 millions d'exemplaires vendus au cours de sa première semaine de sortie, comme précédemment rapporté. Malgré une réception mitigée au lancement, le titre a démontré une forte performance commerciale et un engagement élevé des utilisateurs, consolidant sa position en tant que suite réussie dans la franchise Elden Ring.

Notamment, près de 10% de la base de joueurs actuelle d'Elden Ring sur Steam a manifesté son intention d'acheter le nouveau titre, reflétant un intérêt continu pour la franchise. La sortie d'une version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring est également en développement, ce qui pourrait encore accroître sa portée. L'ajout de nouvelles plateformes et de titres standalone indique une stratégie continue visant à développer la franchise tout en préservant son gameplay de base et sa communauté.

Elden Ring Nightreign Sells 4 Million Copies

Elden Ring : près de $2 Billion de revenusElden Ring : près de $2 Billion de revenus

Engagement comparatif avec d'autres RPG majeurs

Les niveaux d'engagement d'Elden Ring sont notables, même comparés à d'autres jeux de rôle (RPG) très performants. Les données Steam pour Baldur's Gate 3 et Diablo IV permettent de contextualiser la performance d'Elden Ring. Parmi les joueurs sur Steam, 42.6% des utilisateurs d'Elden Ring ont enregistré entre 100 et 500 heures de jeu. Baldur's Gate 3 montre une tendance similaire, avec 32.3% dans la même fourchette, tandis que Diablo IV est légèrement en retrait à 26.7%. Ces chiffres suggèrent que si les trois jeux attirent des joueurs engagés, Elden Ring mène la danse sur les sessions de jeu de moyenne à longue durée.

Dans la catégorie des 500+ heures, Diablo IV a un léger avantage à 2.3%, reflétant peut-être sa structure basée sur des mises à jour saisonnières et du contenu endgame répétitif. À l'inverse, Elden Ring et Baldur's Gate 3 sont davantage conçus autour de la progression narrative et de l'expérimentation de builds, ce qui peut demander un temps considérable sans pour autant encourager un farming infini.

Elden Ring présente également le pourcentage le plus élevé de joueurs ayant joué moins d'une heure, ce qui indique que la difficulté du jeu a pu décourager certains nouveaux joueurs dès le début. Sur PlayStation, on observe une proportion plus élevée de joueurs dans le groupe des moins de cinq heures par rapport à Steam, ce qui pourrait pointer vers des différences de comportement ou d'attentes des utilisateurs selon la plateforme.

Elden Ring Revenues Almost $2 Billion

Elden Ring : près de $2 Billion de revenus

Demande soutenue pour les titres premium longue durée

Malgré l'attention croissante portée aux jeux plus courts ou plus accessibles, Elden Ring montre qu'il existe toujours un marché solide pour les titres complexes et chronophages. Dans un écosystème vidéoludique qui privilégie souvent les modèles de jeux-service et les formats de jeu rapide, FromSoftware a démontré qu'un titre premium, acheté en une seule fois, peut toujours atteindre un engagement large et durable.

La performance du jeu sur de multiples plateformes, combinée à un intérêt constant pour les nouveaux contenus, souligne que les RPG longue durée continuent d'avoir de la valeur dans une économie de l'attention compétitive et fragmentée. Alors que des titres comme Clair Obscur: Expedition 33 et Astro Bot témoignent d'un intérêt croissant pour des expériences plus courtes et axées sur l'indépendant, Elden Ring rappelle que les joueurs sont toujours prêts à investir un temps significatif dans des mondes immersifs et de haute qualité, à condition que le contenu réponde à leurs attentes.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

updated

juin 9 2026

posted

juin 9 2026

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