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Mortal Shell 2: Official Preview of a Brutal Masterpiece - Social
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Emplacements de toutes les armes et armes secondaires dans Mortal Shell 2

Découvrez où trouver les 16 armes et armes secondaires de Mortal Shell 2, des cadeaux du prologue aux butins de boss en fin de jeu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel août 18, 2026

Mortal Shell 2: Official Preview of a Brutal Masterpiece - Social

Fallgrim ne vous offre pas ses meilleurs outils sur un plateau. La plupart des 16 armes et armes secondaires dispersées dans Mortal Shell II sont verrouillées derrière des donjons, des mini-boss, des salles d'énigmes et au moins une rencontre qui ressemble à un jeu d'horreur au sein d'un action-RPG déjà sombre. Savoir où chercher permet d'économiser des heures de retours en arrière.

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Comment les 16 armements sont répartis dans Fallgrim

La distribution est assez claire une fois que vous avez compris la structure du jeu. Deux pièces sont obtenues gratuitement pendant le prologue. Six autres sont disséminées dans Fainweald, la première grande région ouverte. Les huit dernières se trouvent à Mammon, la zone ultérieure qui se débloque au fil de la progression de l'histoire.

Chaque arme et arme secondaire peut être améliorée à la Tarforge dans Marrow Keep, à condition d'avoir assez de pièces et les pierres de forge appropriées. Il est utile de garder cela à l'esprit lors de votre collecte, car certaines pièces qui semblent décevantes au niveau de base deviennent réellement utiles après quelques améliorations.

Le prologue vous donne une longueur d'avance

Débloquer l'enveloppe Harros pendant le prologue vous donne automatiquement deux objets : l'Iconoclast, une épée à une main standard, et Naylshotte, une arme secondaire de type fusil à pompe qui tire une volée de projectiles à courte portée. Vous recevez également l'Untarnished Seal ici, qui permet de bloquer. Ces trois pièces forment votre équipement de base avant que Fallgrim ne s'ouvre véritablement.

Six armements cachés dans Fainweald

Fainweald est l'endroit où le jeu commence à tester si vous explorez vraiment ou si vous vous contentez de courir. La Forgotten Crossbow est enfouie dans le donjon du Flooded Village, accessible par une arche en pierre bloquée par des planches en bois près des ponts de corde sous Widow's Overlook. Brisez les planches, prenez l'ascenseur, récupérez la Damp Key dans la maison au fond des bassins, et l'arbalète est à vous.

La Veteran's Battle Axe se trouve dans la King's Crypt, une caverne le long du chemin où vous débloquez l'enveloppe Proxima. Éliminez les ennemis et retirez-la du sarcophage à la fin.

L'Axe & Dagger nécessite la Chapel Key, trouvée sur un plateau près de la balise du Mushroom Village. La tour qu'elle déverrouille contient trois salles d'énigmes : une avec un faux mur dont il faut s'éloigner pour le révéler, une avec des blocs de pierre et des dalles de pression, et une dernière salle gardée par un Armored Knight.

Pour les armes secondaires, le Troubadour's Lute se trouve sur la scène à l'intérieur de la taverne One-Legged Wolf dans l'est de Fainweald. Il provoque la confusion chez les ennemis, les poussant à s'attaquer entre eux, ce qui est aussi utile qu'il y paraît dans les couloirs étroits. Le Salvaged Trebuchaxe (qui tire des haches, évidemment) est lâché par le boss Bloodcursed Lithopod dans le Ravaged Hideout à la base de la Citadel of Penance. La Great Martyr's Blade, une arme de mêlée avec une forte synergie pour les builds basés sur l'aura de l'enveloppe Eredrim, est la récompense pour avoir terminé le donjon Martyr's Prison juste à l'est de cette même citadelle.

astuce
Le Troubadour's Lute est l'une des armes secondaires les plus efficaces en début de jeu pour le contrôle de foule. Donnez-lui la priorité si vous avez du mal avec la densité des ennemis dans Fainweald.

Huit autres attendent à Mammon

Mammon est plus dense et plus punitif. L'Obsidian Hammer se trouve à l'intérieur des Obsidianite Mines, accessibles en sautant dans un bassin de carrière à l'ouest de la balise Outskirts of Mammon. Un mini-boss Prophet of Profane Infinites le garde au fond d'un gouffre.

L'arme secondaire Ballistazooka se trouve dans le donjon Sentry's Grave de la Lonesome Spire, défendu par des ennemis Ballista Head dont les projectiles explosent à l'impact. Le mini-boss ici, le Subjugated Guardian, est mieux géré au corps à corps pour couper court à ses attaques à distance.

L'arme secondaire Triarch Repeater se trouve dans la Blackwell Cavern, un donjon plongé dans l'obscurité quasi totale, accessible en suivant le chemin de falaise est-sud-est depuis la balise Castigator's Keep. La visibilité tombe à presque rien à l'intérieur, alors avancez prudemment.

Le Cursed Child et l'Axatana sont tous deux liés à la zone de l'abbaye de Sester. Le Cursed Child se trouve au sommet du donjon Revered Beacon, qui dispose d'un projecteur de type Œil de Sauron qui épuise votre santé s'il vous repère. L'Axatana se trouve dans la Forgotten Tower, accessible en passant devant l'ennemi Rollerball près de l'abbaye et en utilisant une porte de saut pour traverser le ravin.

La lance Black Needle est lâchée par le Stray Sester à la fin du donjon de la balise Sester's Gate, après un combat contre le boss Twin Sesters. Enfin, le Clockwork Scythe et l'arme secondaire Caged Hystrix proviennent de la même séquence : combattre Sariel deux fois près de la balise Silent Steps, la faux étant lâchée par Sariel lui-même et le Hystrix trouvé près de la sortie de la Chamber of Becoming.

Cela couvre tous les armements de Fallgrim. Pour les joueurs qui essaient d'estimer le temps nécessaire pour tout collecter, le guide sur la durée de vie de Mortal Shell 2 propose des estimations solides pour les parties occasionnelles et celles des complétistes. Davantage de contenu sur le jeu, y compris les emplacements des enveloppes et les chemins d'amélioration de la Tarforge, est rassemblé dans le hub complet des guides de Mortal Shell II.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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août 18 2026

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août 18 2026

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