Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Epic Games Store vs Steam : pourquoi l'écart se creuse ?

Dix ans après son lancement, l'Epic Games Store n'égale toujours pas Steam en rapidité, fonctionnalités ou communauté. Cet écart se comblera-t-il un jour ?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 17, 2026

Epic Games Store vs Steam: a tale of ...

Steam a généré une estimation de 1,6 milliard de dollars rien qu'en décembre 2025. L'Epic Games Store a rapporté 1,16 milliard de dollars sur l'ensemble de l'année. Cette seule statistique vous dit presque tout ce que vous devez savoir sur la façon dont cette rivalité se déroule réellement.

L'Epic Games Store a été lancé en 2017 avec une cible claire : détrôner Valve et offrir aux joueurs PC une véritable alternative à Steam. Près de 10 ans plus tard, l'écart entre les deux plateformes n'a pas diminué. Au contraire, il s'est creusé.

Ce qu'Epic a bien fait, et où il s'est arrêté

L'argument initial d'Epic auprès des développeurs était vraiment convaincant. Une part de revenus de 12% comparée à la part de 24% de Valve est une différence significative pour les studios, en particulier les plus petits qui travaillent avec des marges serrées. La logique était saine : de meilleures conditions attirent plus de développeurs, plus de développeurs attirent plus de jeux, plus de jeux attirent plus d'utilisateurs.

Le problème, c'est que cette logique n'a jamais atteint la ligne d'arrivée. Selon un rapport de Polygon, un employé d'Epic a reconnu que la plupart des utilisateurs "viennent pour les jeux gratuits, puis repartent". Les distributions de jeux gratuits toutes les deux semaines peuvent faire exploser les installations, mais elles ne construisent pas une base d'utilisateurs fidèles. Elles construisent une collection de comptes qui existent uniquement pour réclamer des clés gratuites.

Le fait est que les joueurs ne se soucient pas des partages de revenus. Ils se soucient de l'endroit où se trouvent leurs amis, de l'endroit où réside leur bibliothèque, et si l'application fonctionne réellement.

Une boutique qui n'arrive toujours pas à suivre son propre rythme

Lancez l'Epic Games Store aujourd'hui et faites défiler votre bibliothèque. Vous attendrez. Puis vous attendrez encore plus pendant que le lot suivant de titres se charge. Sur du matériel qui fait tourner les jeux modernes sans effort, une boutique de 2017 ne devrait pas bégayer en affichant une liste de bibliothèque.

Steve Allison, VP et GM de l'Epic Games Store, a déclaré à IGN en février qu'Epic se concentrait sur le fait de rendre le launcher "rapide et réactif et tout simplement ce que vous attendez, franchement". Une boutique redessinée ciblerait soi-disant un lancement en juin.

Cette histoire rend difficile de prendre les délais de juin au pied de la lettre. La boutique est "presque là" depuis des années.

Steam ne reste pas non plus immobile

Ce que la plupart des joueurs manquent dans cette conversation, c'est que Valve ne se repose pas sur ses lauriers. Steam a ajouté les cartes à échanger en 2013, ce qui peut sembler anodin, mais ces petits éléments d'accroche communautaire, la personnalisation de profil, les badges, les forums de discussion, les avis des utilisateurs, sont exactement ce qui a transformé Steam d'un lanceur DRM obligatoire en quelque chose que les gens ont réellement envie d'ouvrir. Des fichiers trouvés dans la bêta de Steam il y a quelques semaines seulement suggèrent que la plateforme travaille sur une fonctionnalité qui utilise les données de fréquence d'images de ses millions d'utilisateurs pour estimer la performance d'un jeu spécifique sur votre PC. C'est un outil véritablement utile construit sur une infrastructure qu'Epic n'a tout simplement pas.

L'essentiel ici est que l'avantage de Steam n'est pas seulement le nombre de fonctionnalités. C'est un effet cumulatif. Chaque année, Valve ajoute quelque chose d'utile, l'écart entre les deux plateformes s'agrandit un peu plus. Epic essaie d'attraper une cible mouvante tout en corrigeant des problèmes de performance de base.

Le piège des jeux gratuits

Le programme de jeux gratuits d'Epic ne va pas disparaître, et il sert un objectif. Il maintient la plateforme visible et donne aux gens une raison de la consulter occasionnellement. Mais la visibilité n'est pas la même chose que l'engagement, et l'engagement n'est pas la même chose que la fidélité.

La domination de Steam vient des années pendant lesquelles les utilisateurs ont construit des bibliothèques, des amitiés et des habitudes sur la plateforme. Ce type de verrouillage ne vient pas d'un catalogue tournant de titres gratuits. Il vient d'une plateforme que les gens préfèrent réellement utiliser. Actuellement, la plupart des joueurs PC ne préfèrent pas l'Epic Games Store. Ils le tolèrent quand ils le doivent.

Pour plus d'avis sur l'espace du jeu PC, consultez nos dernières actualités gaming, et si vous pesez les plateformes et les périphériques, les derniers tests valent le coup d'œil avant de dépenser.

Rapports

mis à jour

avril 17 2026

publié

avril 17 2026

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