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L'étude Ultra PC Gamer dévoile une tendance notable dans le jeu sur PC, soulignant que seulement 36% des joueurs choisissent d'acheter des titres au prix fort. Ce changement, basé sur les réponses à une enquête menée auprès de plus de 2 000 participants, met en évidence la préférence croissante pour les jeux en promotion et les free-to-play. Avec trois répondants sur quatre exprimant des inquiétudes concernant le coût élevé des titres triple-A, l'étude indique un regain d'intérêt pour les jeux indépendants. Fait marquant, 75% des joueurs sont disposés à acheter des titres indépendants en version numérique, avec des motivations allant de tarifs plus attractifs à une soif de créativité et d'exploration.

Alors que le paysage vidéoludique s'adapte, l'étude met en lumière l'évolution des habitudes d'achat, avec 68% des répondants investissant dans du contenu en jeu tel que les battle passes. Nicolas Gilot, co-PDG d'Ultra, souligne les implications pratiques en déclarant : « Cela offre un aperçu inestimable pour les développeurs, les éditeurs et les plateformes. » Malgré des perspectives positives pour les jeux indépendants, l'étude souligne un défi concernant la notoriété des boutiques alternatives. Steam et l'Epic Games Store dominent le marché, tandis que moins de 20% des répondants connaissent des alternatives comme GamesPlanet, GOG et Humble Store. Steam est la boutique de jeux PC « la plus connue », suivie par l'Epic Games Store. Cependant, la découvrabilité reste un défi, 36% des répondants ayant du mal à trouver de nouveaux jeux PC. YouTube (38%), le bouche-à-oreille (34%) et les promotions Steam (18%) sont des canaux influents pour la découverte de jeux, tandis que d'autres plateformes comme Twitch surpassent les moyens traditionnels.

Ultra se décrit comme une plateforme de divertissement unique en son genre, fournissant tous les services clés de l'industrie du jeu ainsi qu'une multitude d'applications centralisées et décentralisées sous un même toit, accessibles via une connexion unique. David Hanson, fondateur et PDG d'Ultra, ainsi que le co-PDG Nicolas Gilot, ont travaillé en étroite collaboration avec le géant technologique du Fortune 100, AMD, pour fournir une console de jeu matérielle et une plateforme logicielle de distribution de jeux en Chine, tout en dirigeant une grande équipe et un budget de 120 millions de dollars.
La vision de Hanson est de proposer une solution blockchain complète incluant une blockchain de couche 1 rapide, sans frais et certifiée neutre en carbone, un écosystème d'applications, une norme NFT révolutionnaire et une place de marché NFT. En plus d'Ultra Games, l'application phare d'Ultra conçue dès le départ comme une plateforme d'auto-édition pour concurrencer la plateforme de distribution de jeux PC de Valve, Steam. Depuis sa création en 2018, Ultra a constitué un impressionnant réseau de partenaires, dont AMD, Ubisoft, Theta et The Sandbox. Plus de 170 éditeurs et développeurs se sont déjà engagés à distribuer leurs jeux sur la plateforme Ultra Games.
Pour répondre aux préoccupations soulevées par les joueurs dans l'étude, Ultra prévoit d'introduire une « nouvelle ère de possession de jeux ». Cette fonctionnalité s'aligne sur le désir de réductions, l'attrait pour les jeux indépendants et le besoin de nouvelles expériences. L'étude Ultra PC Gamer offre une compréhension nuancée d'un marché façonné par la sensibilité aux prix. À mesure que l'industrie du jeu vidéo arrive à maturité, ces informations offrent un guide pragmatique pour les développeurs et les éditeurs qui naviguent parmi les préférences changeantes des joueurs PC. Le rapport complet, dont la publication est prévue pour janvier 2024, promet une exploration plus approfondie des tendances qui façonneront l'avenir du jeu sur PC.







