500 000 ventes. Pour un roguelike basé sur le fait de dévorer tout ce qui bouge pour faire pousser des tentacules et des bois, ce chiffre mérite bien plus d'attention qu'il n'en reçoit. Everything is Crab, le roguelike d'action de Odd Dreams Digital qui transforme les plus grandes théories de Darwin en un jeu de création de créatures rapide et chaotique, a franchi ce cap et l'a célébré avec sa première mise à jour de contenu majeure.
Si vous n'y avez pas encore joué, le concept est simple : vous commencez en tant que crabe, vous mangez des choses, et manger débloque des traits évolutifs qui peuvent transformer votre humble crustacé en un cauchemar couvert de pédoncules oculaires et d'ailes. Pensez au créateur de créatures de Spore, mais sous forme de roguelike où chaque partie produit quelque chose de glorieusement différent. Les fans de Another Crab's Treasure se sentiront en terrain connu avec cette ambiance crustacée, même si les deux jeux proposent un gameplay très différent.

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Ce qu'apporte réellement la mise à jour Evolution 1.1
L'ajout phare est Tracker, une nouvelle évolution de niveau 3 avec une affinité pour les prédateurs. Cette capacité vous permet de marquer des cibles spécifiques et de cumuler des bonus contre elles tout au long d'une partie, et plusieurs évolutions et spécialisations existantes interagissent avec le statut « suivi ». Le point intéressant : la variété de builds que cela permet est réellement captivante. Les parties qui reposaient auparavant sur les dégâts bruts offrent désormais une approche axée sur la traque ciblée.
La deuxième nouveauté majeure est Lick Wounds, une nouvelle compétence ultime qui permet de se soigner. Quiconque a déjà vu son crabe sprinter désespérément sur la carte à la recherche d'un morceau de nourriture brillant alors que sa santé s'amenuise comprendra exactement pourquoi c'est important. C'est une amélioration de confort de jeu (quality-of-life) déguisée en nouvelle mécanique.
De nouvelles spécialisations ont été ajoutées à trois évolutions existantes : Stoner, Leech et Spur. Les joueurs qui souhaitent ignorer complètement les spécialisations reçoivent désormais 10 points de mutagène en compensation, ce qui ouvre des choix de ressources intéressants en cours de partie.
Des déblocages plus simples et un monde plus vivant
La mise à jour retravaille également la manière dont les évolutions sont débloquées. Auparavant, plusieurs étaient verrouillées derrière des défis spécifiques, créant une boucle frustrante où les nouveaux joueurs ne pouvaient pas accéder au contenu avant d'avoir maîtrisé le jeu. Désormais, terminer les niveaux de pression pour la première fois débloquera les évolutions directement. C'est un changement sensé qui devrait aider le jeu à retenir les joueurs au-delà des premières heures.
Le monde lui-même a bénéficié d'une attention visuelle, avec l'ajout de feuillage, d'arbres, d'obstacles et d'éléments de carte supplémentaires pour rendre les environnements moins vides. Un détail mineur, mais qui compte lorsque vous passez deux heures par session dans les mêmes biomes.
Pour compléter la mise à jour : de nouveaux éléments cosmétiques liés à la réussite de défis, l'intégration Twitch, des changements sur la capacité Charm, et un lot d'options d'accessibilité. Des ajustements d'équilibrage sont également de la partie, bien que les notes de patch couvrent ces points en détail pour les joueurs souhaitant plus de précisions.
Ce qui arrive ensuite
Odd Dreams Digital ne s'arrête pas à la version 1.1. Une deuxième mise à jour majeure est prévue pour la fin de l'été, incluant un ajout conçu par la communauté ainsi que d'autres cosmétiques gratuits. L'automne apportera un DLC payant ainsi que du contenu gratuit supplémentaire, la feuille de route prévoit donc des pistes payantes et gratuites en parallèle.
Le chiffre de 500 000 ventes constitue une base solide. Le secteur des roguelikes est saturé en ce moment, et les jeux qui ne maintiennent pas leur élan après le lancement ont tendance à s'effacer rapidement. Everything is Crab fait ce qu'il faut : publier des mises à jour de contenu, ajuster la difficulté de progression et développer la variété des builds qui permet aux roguelikes de rester rejouables au-delà des premières dizaines d'heures.
Pour les joueurs déjà bien avancés dans le jeu, les guides stratégiques pour Another Crab's Treasure offrent un point de référence utile pour les mécaniques de roguelike proches des soulslikes, et le hub de guides de jeu plus large propose des ressources sur tout le genre si vous cherchez à vous perfectionner avant la mise à jour de fin d'été.

