Imaginez lancer Fallout 3 pour la première fois, sortir de l'Abri 101 pour entrer dans les Terres désolées de la capitale en ruines, et être immédiatement bombardé de notifications vous informant que vos DLC ont été débloqués. Ce n'est pas exactement l'arrivée post-apocalyptique immersive que Bethesda avait imaginée. Pourtant, c'est exactement ce que les joueurs qui ont acheté l'Édition Game of the Year ont vécu, et maintenant un vétéran de Bethesda le confirme officiellement.
Istvan Pely, artiste sur Fallout 3 et d'autres titres Bethesda, s'est exprimé franchement sur le problème dans une récente interview avec GamesRadar+, le présentant comme une leçon que le studio a retenue pour son travail actuel sur Starfield.
Ce que Pely a réellement dit
Pely n'a pas mâché ses mots. « L'une des choses que nous avons apprises, il y a plus de dix ans, quand on regarde l'Édition Game of the Year de Fallout 3 », a-t-il expliqué, « nous faisions ces DLC, puis nous sortions une Édition Game of the Year, et celle-ci commençait avec tous ces messages vous disant que les DLC étaient débloqués. Nous nous sommes améliorés à ce sujet. »
Le fait est que ce n'était pas seulement Fallout 3 qui avait ce problème. Quiconque a acheté la version GOTY de Fallout: New Vegas et est sorti de la maison du Doc Mitchell pour la première fois comprend exactement ce que Pely décrit. Ce moment où l'on pénètre dans Goodsprings, censé donner l'impression que le monde entier s'ouvre à vous, était enseveli sous une pile de notifications de DLC. Immersion, fais connaissance avec ta tueuse.
C'est un détail mineur pris isolément, mais les RPG de Bethesda vivent et meurent de ce sens de la découverte. Un mur de pop-ups au moment précis où vous êtes censé ressentir le poids des terres désolées est, comme l'a dit Pely, un raté.
Comment Starfield s'y prend différemment
La leçon se répercute directement sur la manière dont Bethesda gère le contenu d'extension dans Starfield. Pely affirme que le nouveau contenu Terran Armada est « beaucoup plus organiquement tissé dans le monde » plutôt que de vous être annoncé par une file de notifications.
« Vous tomberez sur ce contenu », a expliqué Pely. « Il est donc tout à fait possible que vous commenciez le jeu, que vous en appreniez l'existence, qu'on vous dise que vous ne devriez probablement pas le faire maintenant, mais rien ne vous empêche d'essayer. »
C'est une philosophie fondamentalement différente. Au lieu que le jeu s'arrête essentiellement pour vous remettre un reçu de vos achats de DLC, le contenu d'extension existe comme faisant partie du monde lui-même. Vous le trouvez. Cette distinction est très importante pour un RPG censé donner l'impression d'une exploration authentique.
danger
Les commentaires de Pely ont été faits dans le cadre de la volonté plus large de Bethesda de rafraîchir Starfield, qui comprend également des changements structurels majeurs comme le voyage interplanétaire à venir dans la mise à jour Free Lanes.
Découverte organique de DLC dans Starfield
Pourquoi cet aveu compte vraiment
Bethesda ne revient pas souvent sur ses propres erreurs de manière aussi directe. Le studio a été sur une lancée rétrospective ces derniers temps, avec plusieurs vétérans qui réfléchissent au développement de Fallout 3, à ses bugs, à ses coupes de conception, et maintenant à son emballage post-lancement. Ce genre d'honnêteté est utile, pas seulement comme relations publiques, mais comme signal de ce que l'équipe pense réellement alors qu'elle essaie de reconstruire la réputation de Starfield.
Le problème de l'Édition GOTY mérite également d'être bien présenté. Ce n'était pas une catastrophe. Fallout 3 reste l'un des RPG en monde ouvert les plus appréciés jamais créés, et ses DLC, en particulier Broken Steel et Point Lookout, sont vraiment excellents. Le problème était purement une question de présentation et d'intégration. Le contenu était là. La livraison s'est juste mise en travers de son propre chemin.
Le point de Pely est que Bethesda a reconnu cet écart entre avoir du bon contenu et bien le livrer, et cette reconnaissance façonne maintenant la manière dont Starfield s'étend. La question est de savoir si le studio concrétisera cette intention.
Ce qui attend Starfield
Avec la mise à jour Free Lanes apportant le voyage interplanétaire et le contenu Terran Armada à l'horizon, Starfield est clairement dans une phase différente de celle de son lancement. Bethesda travaille activement à corriger le tir, et de petits détails comme la manière dont les DLC sont présentés aux joueurs font partie de cet effort.
Pour les fans de la série Fallout qui se demandent ce que cela signifie pour les futurs épisodes, le schéma ici est encourageant. Un studio capable de regarder l'Édition GOTY de Fallout 3 et de nommer un défaut spécifique dans la manière dont il a géré le contenu d'extension est un studio qui réfléchit attentivement à l'expérience du joueur au-delà de la fenêtre de sortie initiale. Assurez-vous de consulter davantage :







