Le débat autour des mini-jeux dans Final Fantasy VII Rebirth a été suffisamment intense pour atteindre le réalisateur du prochain jeu de la trilogie, et Naoki Hamaguchi a un message clair pour tous ceux qui s'écharpent à ce sujet : vous ne débattez pas du bon problème.
L'avis d'Hamaguchi sur la question de la quantité
Dans le dernier numéro du magazine Edge, Hamaguchi s'est exprimé sur les échanges incessants concernant le nombre potentiellement trop élevé de mini-jeux dans Rebirth. Sa réponse a été directe. « Je vois souvent des débats sur la question de savoir s'il vaut mieux avoir plus ou moins de mini-jeux », a-t-il déclaré. « Cependant, je ne pense pas que cette discussion touche au cœur du problème. »
Voici le point : Hamaguchi ne rejette pas les critiques d'un revers de main. Il les réoriente. La formulation « plus contre moins » traite les mini-jeux comme un problème de volume, alors que sa préoccupation est de savoir si les joueurs ont réellement envie de s'y adonner.
Le FF7 original a toujours été la référence
Hamaguchi a été clair : surcharger Rebirth de mini-jeux était une décision délibérée prise au niveau de la direction, et non une erreur de calcul passée inaperçue. « La politique globale selon laquelle "les remakes de FF7 offriraient une expérience de jeu aussi riche en mini-jeux que l'original" était ma décision en tant que réalisateur, et j'estime que cette responsabilité m'incombe. »
L'original de 1997 proposait les courses de Chocobo, le Gold Saucer, le snowboard, les batailles de sous-marins et une demi-douzaine d'autres distractions disséminées tout au long de l'aventure. Le Queen's Blood, Fort Condor, Galactic Survivors, Pirate's Rampage et les autres mini-jeux de Rebirth sont l'équivalent moderne de cette même philosophie de conception. Hamaguchi ne voit pas la densité des mini-jeux comme un superflu, mais comme une signature de ce qu'est FF7.
La qualité de l'engagement, pas le nombre
Ce qu'Hamaguchi souhaite réellement améliorer pour Final Fantasy 7 Revelation, c'est l'expérience de jeu liée à ces mini-jeux, et non leur quantité. « Nous avons donné la priorité au fait que les joueurs s'engagent dans les mini-jeux parce qu'ils le souhaitent, plutôt que d'avoir l'impression d'y être contraints », a-t-il précisé.
Cette distinction est importante. Rebirth a été critiqué en partie parce qu'une poignée de mini-jeux apparaissaient dans des séquences narratives obligatoires, plaçant les joueurs qui n'avaient aucun intérêt pour, disons, un jeu de cartes particulier, dans une position frustrante. Hamaguchi semble conscient de cette friction. Sa priorité affichée pour Revelation est de rendre l'engagement volontaire et agréable, plutôt qu'obligatoire.
« Je pense que la manière dont nous pouvons offrir cette expérience de jeu est plus importante que la question de savoir s'il faut augmenter ou réduire le nombre de mini-jeux », a-t-il ajouté.
Ce que cela signifie pour la conception de Revelation
Les commentaires d'Hamaguchi suggèrent que la philosophie des mini-jeux ne changera pas pour le dernier volet de la trilogie. Le changement clé, s'il y en a un, résidera dans la manière dont ces activités sont intégrées à l'expérience plutôt que dans leur nombre. Les joueurs qui ont été rebutés par le contenu optionnel dense de Rebirth ne verront probablement pas de réduction drastique. Ce qu'ils pourraient constater, en revanche, c'est une meilleure intégration, une conception plus claire basée sur le volontariat et moins de friction entre la trame principale et le contenu secondaire.
Cela concorde avec d'autres déclarations récentes d'Hamaguchi concernant Revelation, notamment le fait qu'il reconnaît que certains joueurs ont trouvé le volume de contenu de Rebirth écrasant. Il est resté cohérent : l'ambition demeure, mais la réalisation peut toujours être améliorée.
Pour les joueurs qui se préparent à se lancer dans la conclusion de la trilogie, la collection de guides stratégiques de FF7 Rebirth vaut le détour, surtout si vous souhaitez maîtriser les systèmes de combat et les activités annexes avant l'arrivée de Revelation. Et si vous débutez dans la série, le guide du débutant de FF7 Rebirth couvre tout ce dont vous avez besoin pour être à jour avant la sortie du chapitre final.





