Fire Emblem: Fortune's Weave tente quelque chose que la série n'avait jamais essayé à cette échelle : quatre campagnes narratives totalement distinctes se déroulant en parallèle, chacune avec son propre protagoniste, ses mécaniques et son arc narratif, le tout prenant place dans le même monde et convergeant vers un grand tournoi.
Après avoir joué aux chapitres d'ouverture de deux de ces quatre campagnes, l'ampleur de ce que Nintendo et Intelligent Systems sont en train de bâtir est difficile à surestimer. C'est le rêve de tout fan de jeux de stratégie, et potentiellement un cauchemar à parts égales, la frontière entre les deux étant extrêmement mince.
Quatre Flame Lords, quatre jeux totalement différents
Les quatre protagonistes principaux, appelés les Flame Lords, peuvent être abordés dans n'importe quel ordre. Vous pouvez basculer librement entre leurs histoires, ce qui constitue la décision de design clé sur laquelle repose tout le jeu. Les deux disponibles dans la version de démonstration, Leda et Theodora, semblent déjà pouvoir porter à elles seules des titres Fire Emblem complets.
Leda est une danseuse utilisant l'arc en retrait, dont l'histoire commence par l'exécution publique de son père. Sa campagne est une quête de vengeance, et son obsession pour celle-ci façonne chacune de ses relations. Ses serviteurs et alliés voient le prix qu'elle en paie, mais ils la suivent malgré tout. C'est une histoire plus resserrée et personnelle que ce à quoi on pourrait s'attendre pour un jeu d'une telle envergure.
Theodora est une reine qui perd son bras dominant lors d'une embuscade orchestrée par son propre frère. Elle finit par recevoir une prothèse magique provenant du tombeau d'un héros légendaire, et sa campagne bascule de la survie à la nécessité de prouver qu'elle est digne de la couronne. Le frère est éliminé relativement tôt. Le véritable conflit est celui de la légitimité politique, et non celui d'un seul antagoniste.
Voici le point important : les deux histoires traitent de pères disparus et de bouleversements politiques, mais la texture émotionnelle de chacune est réellement distincte. Cette différenciation est exactement ce dont Fortune's Weave a besoin pour justifier sa structure, et du moins durant ces premières heures, le pari est réussi.
Les Heroic Games comme pilier structurel
Les quatre protagonistes finissent par converger vers la capitale de Dagsion pour participer aux Heroic Games, un tournoi qui donne au jeu sa structure organisatrice centrale. Entre les phases de qualification, vous disposez de temps libre pour explorer la ville, accomplir des quêtes annexes, offrir des cadeaux à des recrues potentielles et participer à des escarmouches.
Le système de recrutement est l'une des facettes les plus intéressantes. Chaque protagoniste possède son propre groupe de guerriers à apprivoiser et à intégrer à ses forces. La possibilité de débaucher des unités des rosters des autres Flame Lords n'était pas testable dans la version de démonstration, mais le système semble assez flexible pour que cela soit envisageable.
En dehors des combats, Leda et Theodora possèdent des capacités de carte du monde totalement différentes. Leda se produit dans les tavernes locales pour apprendre de nouveaux Blaze Arts et obtient parfois des indices de la part du public sur des caches de matériaux cachées à proximité. Theodora déploie des Battalions pour rechercher des provisions et renvoyer des ressources à son peuple. Il ne s'agit pas de différences cosmétiques. Elles changent votre façon d'interagir avec le monde entre les batailles.
Des combats tactiques dignes du nom Fire Emblem
En combat, Fortune's Weave est indéniablement un Fire Emblem. Le positionnement minutieux des unités, les manœuvres de contournement, la gestion des classes et la maîtrise du triangle des armes sont tous présents. Les capacités uniques des protagonistes ajoutent une couche supplémentaire : les Spellsongs de Leda buffent les alliés au prix de sa propre santé, tandis que le Earthen Throw de Theodora est une attaque en ligne droite qui traverse le champ de bataille.
Il existe également des segments de donjons avec des combats RPG plus traditionnels qui apparaissent aléatoirement lors de l'exploration de la carte et parfois lors d'événements scénarisés. Dans la version de démonstration, ils semblaient relativement simples. Ils fonctionnent comme une diversion pour la collecte de ressources, mais s'ils conservent ce niveau de difficulté tout au long du jeu, ils risquent de ressembler à des tâches répétitives.
La comparaison avec Fire Emblem: Three Houses est inévitable. Fortune's Weave se positionne clairement comme une réponse au succès de ce titre, et les quatre campagnes parallèles rappellent vaguement la structure des routes scolaires de Three Houses. Ce qui diffère, c'est que Fortune's Weave mise davantage sur des identités de combat distinctes pour chaque protagoniste plutôt que sur les mécaniques de simulation sociale qui donnaient à Three Houses des airs de jeu Persona habillé en Fire Emblem.
Boons of Salvation et le système de progression inter-campagnes
Pour les joueurs qui prévoient de terminer les quatre campagnes, Nintendo a intégré un système appelé Boons of Salvation pour fluidifier l'expérience. Accomplir des Milestones permet de gagner des éclats de karma qui peuvent être dépensés pour des bonus universels : boosts d'XP, augmentation des dégâts des armes, réductions sur les objets. Ces bonus s'appliquent aux quatre parcours.
L'effet pratique est que la progression dans une campagne crée un léger avantage pour la suivante. Cela n'éliminera pas la simplicité du début de jeu lors des chapitres d'ouverture de chaque nouveau protagoniste, mais cela devrait rendre les parties suivantes moins laborieuses que si l'on repartait de zéro.
Fortune's Weave est prévu pour une sortie sur Nintendo Switch 2 plus tard cette année. Les joueurs souhaitant se familiariser avec les fondamentaux de la stratégie de la série peuvent consulter les guides de stratégie de Fire Emblem: Three Houses en attendant, car l'ADN tactique de base est conservé. La vision complète de la manière dont ces quatre campagnes s'articulent lorsqu'elles sont jouées ensemble reste à découvrir dans quelques mois, mais les bases posées ici sont les plus ambitieuses que la série ait jamais tentées.









