Trois cartes de type tycoon figurent simultanément dans le Top 10 de Fortnite. Personne n'avait prédit une telle situation, et pourtant nous y sommes. Depuis des semaines, les jeux de type tycoon créés par les utilisateurs occupent des places que les modes officiels produits par Epic ne parviennent pas à atteindre, et les chiffres derrière ce succès sont difficiles à ignorer.

Disposition de la carte Droid Tycoon
Les trois cartes qui réécrivent les classements du mode Créatif de Fortnite
Le trio qui domine actuellement les classements est composé de Star Wars Droid Tycoon, Steal the Brainrot et Go Up for Brainrots. Tous trois tirent leurs origines d'un mode Roblox appelé Steal a Brainrot, dans lequel les joueurs achètent des personnages « meme » sur un tapis roulant, accumulent de la monnaie et tentent de dérober les collections des autres. La version Fortnite est essentiellement un portage direct de ce concept.
Droid Tycoon, lancé le 1er mai, réinterprète le format à travers l'univers Star Wars. Des Jawas vendent des plans de droïdes depuis un char des sables, les joueurs construisent ces droïdes et les font travailler dans une installation en pleine expansion, et la boucle de gain d'argent prend le relais. C'est moins compétitif que les cartes Brainrot, car les joueurs ne peuvent pas se voler entre eux, et aucune monétisation en V-Bucks n'est impliquée. Malgré cela (ou peut-être grâce à cela), cette carte enregistre les chiffres de fréquentation simultanée les plus élevés des trois.
Ces trois cartes comptent généralement entre 15 000 et 35 000 joueurs à tout moment, avec des pics importants lors des événements hebdomadaires. C'est mieux que Lego Fortnite Odyssey et Blitz Royale, qui sont pourtant des productions officielles d'Epic. Le genre tycoon, que le mode Créatif de Fortnite avait pratiquement ignoré jusqu'à récemment, surpasse désormais le contenu créé par les propres développeurs de la plateforme.
Les pics d'activité hebdomadaires de Steal the Brainrot auraient été l'inspiration directe des « Power Hours » qu'Epic organise le week-end dans Battle Royale. La communauté a créé quelque chose, et Epic a pris des notes.
Pourquoi cela compte pour les ambitions métavers d'Epic
Voici le point clé : Epic observe depuis des années l'écosystème de contenu généré par les utilisateurs de Roblox, en essayant de comprendre comment le reproduire dans Fortnite. L'Unreal Editor for Fortnite (UEFN) a été une étape majeure dans cette direction. Mais jusqu'à présent, presque toutes les cartes Créatif à succès étaient des variantes de jeux de tir. Le genre ne s'élargissait pas vraiment.
Les jeux de type tycoon représentent quelque chose de différent. Ils sont sociaux, sans grand enjeu, et construits autour de ce type de boucle de progression passive qui incite les joueurs à revenir quotidiennement. C'est la même formule qui a fait exploser l'écosystème de Roblox, et c'est un genre qui se prête naturellement à l'expérience sociale en espace partagé qu'Epic souhaite voir devenir Fortnite.
Une fois qu'Epic a permis aux créateurs d'ajouter des microtransactions en V-Bucks, le développeur derrière Steal the Brainrot a créé Go Up for Brainrots, une suite monétisée de manière plus agressive. Elle a attiré une part importante des joueurs de la carte originale, bien que les deux surpassaient déjà tout le reste dans le mode Créatif avant l'arrivée de Droid Tycoon. La couche de monétisation fait désormais clairement partie de l'écosystème, pour le meilleur ou pour le pire.
Le problème des 70 Go dont personne ne veut parler
Le mode Steal a Brainrot de Roblox compte régulièrement des centaines de milliers de joueurs simultanés. Les trois tycoons de Fortnite réunis n'atteignent pas ce chiffre. L'écart ne tient pas seulement à la taille de la plateforme ou à la notoriété de la marque.
Roblox pèse environ 1 gigaoctet. Vous pouvez passer de la création de compte au jeu en moins de cinq minutes avec une connexion correcte. Fortnite nécessite une installation de base de 70 Go avant de pouvoir toucher à la moindre carte Créatif. C'est un véritable obstacle pour quiconque souhaite essayer Droid Tycoon mais n'a aucun intérêt pour le battle royale.
Epic a en fait résolu ce problème sur mobile, où le téléchargement initial ne comprend que les données nécessaires pour atteindre le lobby. Les éléments cosmétiques sont diffusés depuis le cloud, et chaque mode se télécharge au premier lancement. Cela fonctionne. Mais cette solution n'est pas encore arrivée sur PC ou console, et les rumeurs d'une installation « légère » pour ces plateformes circulent depuis des années sans se concrétiser.
La vision à long terme implique l'Unreal Engine 6, qui permettrait théoriquement aux expériences UEFN d'exister à la fois dans Fortnite et en tant que produits autonomes simultanément. Cela pourrait changer complètement la donne, mais il n'y a aucun calendrier pour cela.
Pour l'instant, la vague des tycoons est bien réelle, les chiffres sont impressionnants par rapport à tout le reste dans le mode Créatif, et Epic a la preuve évidente que les joueurs veulent ce genre sur sa plateforme. Si vous êtes déjà dans l'écosystème et que vous souhaitez optimiser votre temps de jeu, le guide des quêtes de la semaine 1 du Chapitre 7 de Fortnite vaut le détour pendant que ces cartes continuent de grimper. La question à laquelle Epic doit répondre est de savoir combien de joueurs potentiels de tycoons se trouvent de l'autre côté de ce mur des 70 Go.
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