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GTA Online : des hackers révèlent des revenus quotidiens supérieurs à 1 million de dollars

Des données piratées par ShinyHunters indiquent que GTA Online génère environ 1,3 million de dollars par jour, contre une fraction pour Red Dead Online.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 14, 2026

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Imaginez : un jeu sorti en 2013 continue de générer des revenus qu'une majorité d'entreprises ne pourraient qu'espérer. C'est exactement ce que des données divulguées par le groupe de hackers ShinyHunters semblent confirmer à propos de GTA Online, et les chiffres sont réellement difficiles à appréhender.

La brèche a commencé le 11 avril, lorsque ShinyHunters a affirmé avoir exploité une vulnérabilité logicielle de serveur cloud pour accéder à des fichiers privés de Rockstar Games. Rockstar a confirmé la violation de données peu après, tout en minimisant la situation, déclarant à Kotaku que seule une "quantité limitée d'informations non matérielles de l'entreprise" avait été exposée et que cela n'impacterait ni l'entreprise ni les joueurs. Puis les données ont été rendues publiques de toute façon.

Ce que disent réellement les chiffres divulgués

Les fans sur GTA Forums, en particulier l'utilisateur Lexiture, ont commencé à examiner les fichiers et à publier des chiffres vérifiés. Kotaku a confirmé le 13 avril que les chiffres partagés publiquement correspondent aux données divulguées. Voici le résumé de ce que montrent les chiffres pour la période comprise entre septembre 2025 et avril 2026 :

  • Revenus quotidiens moyens : $1,319,322
  • Revenus hebdomadaires moyens : $9,592,109
  • Revenus hebdomadaires minimum : $4,799,298
  • Revenus hebdomadaires maximum : $27,889,761
  • Estimation annualisée : environ 498,8 millions de dollars par an

Ce chiffre hebdomadaire de pointe de près de 28 millions de dollars mérite qu'on s'y attarde. Ce n'est pas une faute de frappe.

À titre de comparaison, les chiffres de Red Dead Online couvrent une période plus longue (juin 2024 à mars 2026) et racontent une histoire très différente : une moyenne de seulement 507 193 $ par semaine, avec une estimation annualisée d'environ 26,4 millions de dollars. GTA Online surpasse Red Dead Online dans un rapport de près de 19 contre 1 sur une base hebdomadaire. La clé ici est que cet écart explique presque certainement pourquoi Rockstar a discrètement mis fin au développement actif de Red Dead Online il y a des années.

La répartition par plateforme réserve des surprises

Au-delà des chiffres de revenus principaux, la fuite comprend également une répartition par plateforme qui mérite d'être examinée de près.

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La PS5 à elle seule représente près de la moitié des revenus hebdomadaires totaux, malgré une base d'utilisateurs actifs d'environ 42%. Le PC, en revanche, compte près de 900 000 utilisateurs actifs hebdomadaires mais ne génère que 264 273 $ de revenus hebdomadaires. C'est un écart énorme dans le comportement de dépenses entre les joueurs consoles et PC, et cela explique en grande partie pourquoi Rockstar lance GTA 6 sur consoles en premier ce novembre avant de le proposer sur PC.

GTA Online console player lobby

Salon de joueurs GTA Online sur console

La règle des 4 pour cent

Voici ce qui rend tout cela encore plus frappant. Selon les données mises en avant par l'utilisateur Twitter @PLTytus, seulement environ 4 % de la base de joueurs actifs de GTA Online dépense réellement de l'argent dans le jeu. Cette petite fraction de l'audience génère près d'un demi-milliard de dollars par an.

Par ailleurs, des données de la fuite semblent indiquer qu'entre 2014 et 2024, Rockstar a généré plus de 5 milliards de dollars rien qu'avec les ventes de Shark Cards. Les Shark Cards sont les lots de monnaie premium que les joueurs achètent pour recharger leur solde de GTA$ en jeu, et elles sont une constante de la monétisation de GTA Online depuis ses débuts.

Ce que la plupart des joueurs ne remarquent pas en voyant ces chiffres, c'est à quel point les dépenses sont concentrées. Une économie massive de style free-to-play construite sur un jeu payant, soutenue presque entièrement par une petite fraction de dépensiers dévoués, et ce, depuis plus d'une décennie. Ce modèle a extrêmement bien fonctionné pour Rockstar et sa société mère Take-Two Interactive.

Avec le lancement de GTA 6 et de son propre mode en ligne, les investisseurs et les analystes suivent ces chiffres de près. Si même une partie de ces revenus se transfère au nouveau jeu, le potentiel financier est énorme. Gardez un œil sur les actualités du jeu vidéo à mesure que d'autres détails de la fuite continuent d'apparaître, et consultez les dernières critiques et analyses à l'approche de la fenêtre de lancement de GTA 6.

Rapports

mis à jour

avril 14 2026

publié

avril 14 2026

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