Le capsule art de Steam désigne l'ensemble des images de type bannière qui représentent votre jeu dans la boutique et la bibliothèque. La capsule d'en-tête (header capsule), au format de 920x430 pixels, est celle que vous devez réussir en priorité. Ce guide répertorie chaque taille actuelle de capsule issue de la documentation de Steamworks, montre ce qui reste lisible au format vignette à travers de vrais jeux indés, et explique comment tester vos visuels avant qu'ils ne vous coûtent des clics.
Quelles sont les dimensions des capsules Steam ?
Steamworks liste quatre capsules pour la boutique et trois éléments graphiques pour la bibliothèque. Voici les spécifications officielles en date d'octobre 2026. Consultez la page des ressources graphiques de la boutique et la page des ressources de la bibliothèque avant d'exporter, car Valve peut les modifier.
| Ressource | Taille d'importation | Où les joueurs la voient |
|---|---|---|
| Capsule d'en-tête | 920x430 | Haut de votre page de magasin, Recommandé pour vous, vues de navigation du mode Big Picture, Offres du jour |
| Petite capsule | 462x174 ; Steam génère du 184x69 et 120x45 | Résultats de recherche, meilleures ventes, nouveautés et autres listes |
| Capsule principale | 1232x706 | Carrousel principal des capsules en haut de la page d'accueil du magasin Steam |
| Capsule verticale | 748x896 | Haut de la page d'accueil lors des soldes saisonnières et sur les nouvelles pages de soldes |
| Capsule de bibliothèque | 600x900 ; 300x450 généré automatiquement | Aperçu de la bibliothèque et collections |
| En-tête de bibliothèque | 920x430 | Jeux récents et autres emplacements dans la bibliothèque du client Steam |
| Bannière de bibliothèque (Hero) | 3840x1240 ; 1920x620 généré automatiquement | Haut de la page de détails de la bibliothèque ; image uniquement, sans texte |
Le CDN public d'images de Steam distribue également une petite capsule en 231x87 et un fichier en 616x353, ce qui correspond à la moitié des dimensions de la capsule principale. Vous les verrez dans des outils tiers, mais il ne s'agit pas d'importations distinctes.
La bannière hero de la bibliothèque comporte une zone de sécurité de 860x380 pixels au centre qui n'est jamais rognée. Conservez les visages et les formes clés à l'intérieur de celle-ci.
Que doit montrer le capsule art sur Steam ?
Les recommandations de Steam sont concises : utilisez votre visuel clé promotionnel (key art) et votre logo, faites en sorte que l'image indique aux clients quelque chose d'important sur le jeu, et maintenez le logotype parfaitement lisible. Valve demande un visuel « centré sur le graphisme » qui donne « un aperçu du gameplay ».
Conformément aux règles relatives aux ressources graphiques, les capsules de base ne doivent contenir que l'illustration du jeu, le nom du jeu et tout sous-titre officiel. Elles ne peuvent pas contenir :
- De notes d'évaluation, y compris les évaluations Steam ou les scores de la presse.
- De noms, symboles ou logos de récompenses.
- De mentions de réduction telles que « En promotion ».
- D'appels à l'action tels que « Ajoutez à votre liste de souhaits » ou « Précommandez maintenant ».
- La promotion d'un autre produit, y compris les suites.
Pour ajouter du texte concernant une mise à jour majeure ou un événement, utilisez une capsule temporaire (Artwork Override). Ces dérogations durent au maximum un mois, doivent être localisées dans les langues prises en charge par le jeu et ne peuvent décrire que du nouveau contenu actuellement disponible.
Comment concevoir une capsule lisible à la taille d'une vignette ?
Concevez d'abord la plus petite version, puis agrandissez-la. Une capsule d'en-tête s'affiche en 920x430 sur votre page, mais apparaît sous forme de vignette presque partout ailleurs : chaque élément doit donc mériter sa place. Quatre aspects sont primordiaux.
1. Un point focal et un logo
Une capsule fonctionne lorsque le regard se pose d'abord sur le logo, puis sur une image unique qui explique le jeu. Balatro remplit la majeure partie du cadre avec son logo sur la gauche et au milieu, avec un as de pique au cœur du lettrage. On comprend qu'il s'agit d'un « jeu de cartes » avant même de lire un seul mot.

2. Des indices sur le genre via la couleur, le personnage et le sujet
Les joueurs recherchent le genre d'un coup d'œil avant de lire un titre. La couleur et le sujet jouent ce rôle dans ces exemples :
- DREDGE utilise un ciel sombre et orageux, un phare et un bateau de pêche. Il évoque immédiatement une aventure maritime pesante.
- DAVE THE DIVER utilise un arrière-plan bleu vif uni et un plongeur en pixel art. Il renvoie l'image d'un jeu océanique décontracté et lumineux, tout en gardant le personnage et le logo bien nets.
- Cult of the Lamb utilise une foule d'animaux en niveaux de gris avec un autel rouge saturé au milieu. Ce point focal évoque un univers à la fois mignon et occulte.



Votre illustration doit correspondre à vos tags principaux. La documentation sur les tags de Steam indique que vos cinq tags principaux doivent brosser un tableau clair du jeu. Si vos tags indiquent « Cozy » et « Relaxant » mais que votre capsule est sombre et encombrée, l'un des deux éléments fait fausse route.
3. Lisibilité du logo
Valve précise que le logotype doit être facilement lisible sur son arrière-plan, et la petite capsule nécessite un logo déchiffrable « même à la plus petite taille ». En pratique :
- Utilisez un contraste élevé : un logo clair sur une zone sombre, ou l'inverse.
- Évitez les traits fins, le crénage trop serré et les longs slogans à l'intérieur du logo.
- Vérifiez le logo à 120 pixels de large. Si vous ne pouvez pas le lire, simplifiez-le.
- Évitez que des personnages ou des effets visuels trop chargés ne passent derrière le lettrage.
Peglin associe un logotype court et épais à un seul personnage. La ligne courbe au-dessus du logo suggère même une bille en mouvement. Il s'agit de notre interprétation de l'illustration, et non d'une déclaration du développeur.

4. La petite capsule exige sa propre composition
La petite capsule est l'écueil où la plupart des visuels échouent. Valve indique que son illustration « n'a pas besoin d'être identique » à celle de vos autres capsules et demande que le logo la remplisse presque entièrement. Dans les résultats de recherche, elle se trouve aux côtés de votre prix et de votre évaluation.
La plupart des jeux s'en sortent mieux avec un cadrage plus serré qui conserve un grand logo et une seule image d'ancrage. La petite capsule de DREDGE ci-dessous, affichée en 231x87, conserve le phare et un logo parfaitement lisible, tout en éliminant le reste.

Quelles sont les erreurs les plus courantes sur les capsules Steam ?
- Compresser le key art dans la petite capsule. Un en-tête simplement réduit fonctionne rarement. Recadrez-le.
- Enfreindre les règles relatives au texte. Les notes, récompenses, mentions « Ajoutez à votre liste de souhaits » et la promotion de suites sont interdites sur les capsules de base.
- Négliger le contraste du logo. Il paraît réussi sur votre écran d'ordinateur, mais disparaît complètement sur une vignette de la taille d'un smartphone.
- Rater le signal du genre. Une belle image qui pourrait convenir à n'importe quel jeu échoue dès le premier coup d'œil.
- Se fondre dans la masse. Si toutes les capsules de votre genre sont rouge sombre avec un crâne, un autre crâne rouge sombre passera inaperçu. Observez la vitrine avant de vous engager.
- Ajouter trop de détails. Les petits personnages, les effets et les éléments d'interface utilisateur virent au fouillis visuel en dessous de 231 pixels de large.
- Ignorer la zone de sécurité de la bannière hero de la bibliothèque. Les visages et les formes clés situés en dehors de la zone centrale de 860x380 pixels risquent d'être rognés.
Comment tester un capsule art Steam ?
Il est impossible d'effectuer des tests A/B sur une capsule comme on le ferait sur une page Web, et la documentation de Steamworks ne mentionne aucun outil de split-test intégré pour les capsules. Le test se déroule en deux étapes : avant la publication et après.
Avant la publication : le test en rayon
Évaluez votre capsule au milieu de ses concurrents, et non isolée sur un fond blanc. Le test en rayon de SteamBuddy utilise les véritables formats de Steam et des jeux similaires sélectionnés par recoupement de tags. Il propose des vues des résultats de recherche et des sections de recommandation, ainsi qu'une option de « test en plissant les yeux » qui simule un coup d'œil d'une seconde lors du défilement.


Appliquez cette liste de contrôle :
- Test en plissant les yeux. Floutez votre regard ou réduisez la taille du rayon. Parvenez-vous toujours à identifier le genre et à lire le titre ?
- Test de démarcation. La capsule ressemble-t-elle à ses voisines, ou se démarque-t-elle par sa couleur, sa forme ou son sujet tout en respectant les codes du genre ?
- Test des cinq secondes. Montrez-la pendant cinq secondes à cinq personnes ou plus extérieures à votre équipe. Demandez-leur le nom du jeu et son type. S'ils ne peuvent pas répondre, la capsule ne remplit pas son rôle.
- Vérification au format réduit. Regardez les versions de 120 et 184 pixels de large. Le logo doit toujours être déchiffrable.
Après la publication : les statistiques de trafic Steamworks
Steamworks mesure les impressions, les visites et le taux de clics. La documentation sur les rapports de trafic définit les impressions par l'affichage de votre jeu à l'écran, et non la preuve que quelqu'un l'a réellement regardé. Les visites correspondent aux chargements uniques de pages ; le taux de clics est la proportion d'impressions converties en visites.
Vous trouverez ces données sous Outils marketing et données, puis Marketing et visibilité, puis dans l'onglet Répartition du trafic sur le magasin et la plateforme Steam.
Pour comparer deux versions de capsules :
- Enregistrez votre taux de clics sur une période stable avant d'effectuer la modification.
- Ne modifiez qu'un seul élément, comme la capsule d'en-tête ou la petite capsule, et non tout à la fois.
- Attendez une durée similaire dans des conditions équivalentes, puis comparez.
- Ne comparez pas une semaine normale avec une semaine de Steam Next Fest ou de soldes. Les sources de trafic diffèrent, ce qui fausserait totalement la comparaison.
Valve note également que certains emplacements, tels que les fenêtres contextuelles d'amis, ne renvoient pas vers la page du magasin ; leur taux de clics ne peut donc pas être mesuré.
Quelle est la place des capsules dans le reste de votre page Steam ?
La capsule décroche le clic. C'est ensuite à la page de remporter l'ajout à la liste de souhaits grâce à sa bande-annonce, sa description courte, ses captures d'écran et ses tags. Nos guides sur la promotion de votre jeu et sur le marketing d'un jeu indé sans budget détaillent la manière dont la page Steam s'inscrit dans une stratégie plus large.
Pour une évaluation rapide, l'audit gratuit de SteamBuddy attribue une note sur 100 à votre capsule art, vos textes, vos tags et votre positionnement concurrentiel, en les comparant à plus de 20 000 jeux Steam.
Si vous avez besoin de trafic pour tester votre page, les campagnes de listes de souhaits Steam de GAMES.GG dirigent les joueurs vers votre page de magasin. Une fiche de jeu gratuite présente gratuitement votre titre auprès du public de GAMES.GG.




